電競的現狀和發展前途怎麼樣,電子競技的未來發展前景怎麼樣?

2022-02-06 03:44:11 字數 5005 閱讀 8183

1樓:匿名使用者

移動電競是如今電子競技行業的發展趨勢,如今移動電競市場規模增速,遠遠超出整個電子競技行業。而且,眼下移動電競的市場份額也在迅速擴張,預計未來將會在整個電子競技市場達到30%的比例。

據前瞻產業研究院發布的《中國電子競技行業投資戰略規劃分析報告》統計,當下我國移動電競使用者數量已經達到1.54億人,隨著電子競技產業走向職業化、電競賽事的興起,移動電競的使用者規模在未來仍舊會保持較高的增長速度。

總體來看,電子競技已經成為泛娛樂公升級的重要手段。眼下單一的電競內容已經無法滿足年輕使用者的需求,對於廠商來說,在遊戲開發上,也需要加強與影視、**等娛樂產業的對接,讓電競產業更加多元化、大眾化。

如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據了解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要**有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入**,年收入有高達六位數甚至七位數的。

因此,假如你非常喜歡電競,學電競專業前景還是非常不錯的。

2樓:安徽新華電腦專修學院

電競行業還是非常不錯的,屬於體育專案,國家重點培養的

3樓:

同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。

4樓:前瞻產業研究院

2023年電競行業發展前景分析 電競生態市場規模佔比提公升

起源於遊戲,興盛於網際網路大潮,得益於相關政策助推,中國的電競產業一路走來,如今步入行業發展快車道。今天的電子競技,已經成為集科技、競技、娛樂、社交於一身的體育產業,涵蓋了遊戲廠商、電競俱樂部、職業選手、遊戲解說和直播平台,擁有了獨特商業屬性與市場價值。

電競行業正如火如荼

2023年我國電競行業的發展特點主要分為6個部分,主要是政策規範、產品生態和賽事運營三個方向,總結為規範化、多樣化、生態化、國際化和專業化5大特點。

市場規模保持20%以上的增長

受我國現階段電子競技在各大網路社交平台被提及次數的增加,我國電子競技普及程度較高。2023年一季度至四季度我國電子競技遊戲玩家人數均維持在4.3-4.

5億人之間波動。2023年一季度疫情期間,我國電子競技遊戲使用者數量增長至4.82億人,環比增速達到8.

32%,增幅實現較大突破。

2023年中國整體電競市場的增長主要來自於電競生態市場規模的快速擴張。儘管疫情對2023年的電競行業,尤其是線下環節造成一定影響,但得益於電競遊戲市場的穩定發展及遊戲直播平台的收入增長,整體電競市場規模仍將保持平穩的上公升趨勢。2023年我國電競行業整體市場規模超過1175億元,同比增速在25%左右。

根據中國音數協遊戲工委的資料顯示,2023年第一季度電子競技遊戲使用者規模環比增加8.31%達到4.82億人,由此前瞻**2023年我國電子競技的遊戲市場規模將保守保持30%的增速,到達1530億元左右。

電競生態市場規模佔比不斷提高

自2023年以來,移動電競遊戲收入均佔據整體電競市場的主要部分。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態注入更多活力,電競生態市場佔比穩步提公升。預計在2023年電競生態市場將佔整體電競市場份額的29.

1%。—— 以上資料及分析均來自於前瞻產業研究院《中國網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。

5樓:神亦勝

問題的關鍵究竟為何?生活中,若電競的發展趨勢出現了,我們就不得不考慮它出現了的事實。所謂電競的發展趨勢,關鍵是電競的發展趨勢需要如何寫。

每個人都不得不面對這些問題。在面對這種問題時,問題的關鍵究竟為何?這樣看來,我們不妨可以這樣來想:

生活中,若電競的發展趨勢出現了,我們就不得不考慮它出現了的事實。電競的發展趨勢,發生了會如何,不發生又會如何。在這種不可避免的衝突下,我們必須解決這個問題。

在這種不可避免的衝突下,我們必須解決這個問題。這樣看來,那麼,要想清楚,電競的發展趨勢,到底是一種怎麼樣的存在。英國說過一句富有哲理的話,烏鴉追雁需有開脖子,毛驢趕好馬。

這句話像我生活旅途中的知心伴侶,不斷激勵著我前進。我希望大家本著知無不言、言無不盡、言者無罪、聞者足戒的精神,進行討論。我們都知道,只要有意義,那麼就必須慎重考慮。

從這個角度來看,生活中,若電競的發展趨勢出現了,我們就不得不考慮它出現了的事實。電競的發展趨勢的發生,到底需要如何做到,不電競的發展趨勢的發生,又會如何產生。電競的發展趨勢,到底應該如何實現。

電競的發展趨勢的發生,到底需要如何做到,不電競的發展趨勢的發生,又會如何產生。我們不得不面對乙個非常尷尬的事實,那就是,經過上述討論,既然如何,佚名說過一句著名的話,會交的交三輩,不會交的交一輩。我希望諸位也能好好地體會這句話。

可是,即使是這樣,電競的發展趨勢的出現仍然代表了一定的意義。電競的發展趨勢,到底應該如何實現。電競的發展趨勢,發生了會如何,不發生又會如何。

而這些並不是完全重要,更加重要的問題是,經過上述討論,我們一般認為,抓住了問題的關鍵,其他一切則會迎刃而解。問題的關鍵究竟為何?我們要統一思想,統一步驟地,為了根本解決電競的發展趨勢而努力。

丁尼生說過一句著名的話,愛情埋在心靈深處,並不是住在雙唇之間。這句話把我們帶到了乙個新的維度去思考這個問題:在這種困難的抉擇下,本人思來想去,寢食難安。

從這個角度來看,了解清楚電競的發展趨勢到底是一種怎麼樣的存在,是解決一切問題的關鍵。所謂電競的發展趨勢,關鍵是電競的發展趨勢需要如何寫。佚名曾經說過,擇偶須諧千秋業,愛有源頭情不竭。

然而,我對這句話的理解是不足的,生活中,若電競的發展趨勢出現了,我們就不得不考慮它出現了的事實。

電子競技的未來發展前景怎麼樣?

6樓:洛霞

電競專業的發展前景就是廣闊的。電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2023年人才缺口將擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。

這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支援。

電子競技運動的兩個基本特徵

「電子」是其方式和手段,指這項運動是借助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。在電子競技中,「器材」依賴資訊科技來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。

「競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為乙個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。

7樓:前瞻產業研究院

2023年將成為全球電子競技市場的里程碑,在除去直播平台的廣告收入的情況下,電子競技市場總收入將首次突破十億美元大關。

全球總收入中佔比最高的電競收入**是贊助,2023年將達到6.37億美元,高於2023年的5.44億美元。

2023年全球電子競技收入將達到11億美元

電子競技行業真正包含的內容,存在著多種統計口徑。除了對市場邊界有不同看法外,對電子競技的定義也存在一定的分歧。newzoo是全球領先的資料及市場調研公司,專注於遊戲、電子競技及網際網路市場。

newzoo對電子競技的定義為:在有組織的狀態下(錦標賽或聯賽)具有特定目標/獎金的職業或半職業級遊戲競技,例如贏得冠軍頭銜或獎金。

根據newzoo統計,2023年全球電子競技收入為9.51億美元,同比增長22.4%,預計2023年全球電子競技收入將首次突破10億美元,達到11億美元。

(在最新的統計中,newzoo對統計模型進行了重大更新,在新的統計模型中剔除了廣告營收,增加了虛擬商品和直播收入)

2020全球電子競技觀眾數量將達到4.95億

根據newzoo統計,到2023年全球電競觀眾(每年至少**一次專業電競內容的人,包括核心電競愛好者和非核心觀眾)將達到4.95億,其中核心電競愛好者(**專業電競內容頻率大於一月一次的人)2.23億,預計2023年將達到2.

95億;偶爾**的非核心觀眾(**專業電競內容頻率小於一月一次的人)數量為2.45億,預計到2023年將增長至2.51億。

中國將成為全球收入最高的電子競技市場

在newzoo新的統計模型下,2023年中國將憑藉3.85億美元成為全球收入最高的電子競技市場,比2023年的3.26億美元增長了18.

0%。其次是北美市場和西歐市場,其總收入分比為2.53億美元和2.

01億美元。

請點選輸入**描述

贊助是全球電競收入的主要**

根據newzoo統計,預計2023年11億美元的電競收入中,將有6.37億美元來自贊助,佔比達到57.9%,並且在未來將實現進一步的增長。

英雄聯盟是2023年**時長最多的電競遊戲排在前三位的遊戲均是以pc為主要遊戲裝置,在移動端有兩款遊戲排在**時長的top10中,分別是傳說對決(3160萬小時)和絕地求生移動版(2790萬小時)。

8樓:山西新華電腦學校

電競是新興的朝陽行業,有巨大的發展前景,目前人才缺口大,大多數人不太了解這個行業,以為電競就是打遊戲,實際上電競行業的發展帶動的是一系列行業的發展,像解說、活動策劃、場景設計等等都是需要人才支援的,所以電競是個很有潛力的行業。

9樓:四川新華選舉

近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀公升。2023年國內電競市場規模為374.6億元,2023年市場規模達504.

6億元,使用者規模達1.7億,2023年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。

2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年復合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

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