如何練習畫人體和服裝畫最有效?跪求好的學習方法

2022-02-04 01:53:59 字數 5939 閱讀 2692

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2樓:匿名使用者

天天練習吧。雖說不能速成,但是這種都是考功夫的,只要功夫深,鐵杵磨成針啊!

加油吧!

3樓:

一,臨摹是漫長寂寞的。你說的兩個方法其實都得用:量要大,然後還得一邊修改,盡量改。

至於是先整體還是直接區域性…每個人習慣不同,初學者先把握一下整體較好。不然容易歪。二,衣服,我畫了十年畫,有時候畫衣服還是想叫聲「擦!

」特別是用不順手的工具的時候。衣服的折有一定的規律,你可以先畫個整體輪廓,再往衣服夾緊處畫摺皺(腋下,肘,襠部等等),再加別的折,一步步來。至於曲線直線,其實衣服摺起來都是一塊,不是一條,一般都有彎曲,質地硬線條就直,軟就彎。

歐美人臉上起伏大,線條寬,鼻子大,陰影大。其實更好畫。三,這個誰都有自己的方法,別人的你不一定能用。

急了沒用,只有加大訓練量…繼續多思考。

怎樣畫好服裝設計手稿圖呢?

畫服裝效果圖時怎樣才能把人體畫好?

4樓:匿名使用者

您好 讓我來回答bai您的問題 ,為您解答

du疑惑。

zhi對人體各部位的**有助於讓dao學生對人體各部位內的比例有所了解。豎容線表示模特在紙上的大小,這條線被分為8等分,頭部佔l/8。整個豎線由中點—分為二,再將分好的上下兩部分再分為2,將這分好的4個部分再從中間等分,便得到8個等長的部分,每—部分長度為模特頭部的長度。

一般人的身體為7或8個頭的長度,而畫時裝畫時的身體與頭的比例常常可變為1:9。下頁畫的模特表示出人體是如何分成8等分的,模特頭部呈橢圓形,肩寬為頭部寬度的3倍。

望採納 謝謝。

5樓:匿名使用者

這個是沒什麼技巧的!要的就是多畫,多畫才能熟能生巧!就像像素描速寫一樣,相信你以前的老師也是這麼說得吧!

總而言之,一定要先把大的比例定好了再開始畫區域性!忌諱從頭到腳直接畫下來!

手繪漫畫人體動作基礎,求具體畫肢體的比例與要點,最好有自己的見解和相關教程。

6樓:靠都被人用過了

這種東西很難說清楚的。。。其實只要一直畫一直畫畫多了就能畫好了。。。xd

一定要說怎樣比較好畫的話,就是先把身體概括成幾何體,然後再往上面加肉

像這樣,這是剛才你發的圖吧?胡亂改了一下。。。

7樓:卡盧西法

找本解剖的書看,你的所有問題就都明白了。

8樓:追求遊戲小童鞋

怎麼畫漫畫人體動作?畫火柴人你試過嗎?不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關節,人體骨骼關節點歸類就是四大點,八小點,一脊椎。

掌握了骨骼與關節的關係,再去分析與演化人體。推薦你可以搜一下:輕微課,輕微課的**上面有很多的繪畫課程,親測學習效果很不錯!

下面這**,從左往右是乙個簡化的過程,也是思考過程;從右往左是乙個塑造的過程,也是繪製過程。

我們知道,人體不是乙個平面,而是有體積的體塊。所以在了解了基本的骨骼框架和比例之後,我們要在此基礎上表現形體結構。

人體體塊就是將平面的圖形轉化成立體的。頭部是橢圓球體,也可以用立方體表示。關節是球形,四肢是有粗細變化的圓柱體。(如果你不能很好地畫出球體、圓柱體和立方體,那還是好好練習一下)

下面再延伸說一下人體上半身怎麼畫,我們來了解一下人體軀幹和結構的相關知識。

學美術的小夥伴都知道,人體速寫幾乎是每日必備的作業練習。

但是,有很大一部分同學,畫畫學了很久,速寫還是沒什麼進步,肢體、軀幹和動態還是畫不好。

雖說已經很注意近大遠小之類的透視規律了,但是人體軀幹畫出來的效果還是彆彆扭扭的。

其實,究其原因,還是因為人體軀幹的相關理論知識沒有掌握好。

很多人一直「畫」**,從來不「背」**,也不背每個結構分別如何變形、拉伸、積壓、扭曲,不背各個結構連線、固定點,轉動的軸都在**,就只畫調子,特別厭惡(或不那麼擅長)線稿。然後就是不停「寫生」

可能有些學長老師說這麼練就行,說這玩意靠速寫練,然後就真的信了。寫生那是你該背的東西都背完了,你再幹的活。你學籃球,是你先系統訓練完基本功再上場有效率呢?

還是你就一開始什麼基本功都沒有,直接打「野場」自己悟有效率呢?

學畫畫不能急功近利,不要一開始就想著一次性就成大神。如果想要真的出乙個好效果,需要很多方面,比如:a、背下結構和變形;b、選擇優美的造型塑造張力;c、學會捨棄、知道忽略模糊掉那些結構更好看。

 d:……這些方面都掌握了,才能出好效果。但是每乙個方面,都需要單獨有側重地學一次才好掌握,想一次性就掌握基本不可能,偏偏有些人想要馬上看到效果,就想要直接一次性學全,發現自己做不到,就很「沮喪」,就放棄了。

大家一起加油吧!覺得有用的話,給我點個贊,鼓勵一下哦,謝謝,麼麼噠~~

如何畫服裝設計圖?

9樓:匿名使用者

對人體各部位的**有助於讓學生對人體各部位的比例有所了解。豎線表示模特在紙上的大小,這條線被分為8等分,頭部佔l/8。整個豎線由中點—分為二,再將分好的上下兩部分再分為2,將這分好的4個部分再從中間等分,便得到8個等長的部分,每—部分長度為模特頭部的長度。

一般人的身體為7或8個頭的長度,而畫時裝畫時的身體與頭的比例常常可變為1:9。下頁畫的模特表示出人體是如何分成8等分的,模特頭部呈橢圓形,肩寬為頭部寬度的3倍。

將人體以圓柱體、長方體和橢圓形表示出來

要記住,人體也是一種物體,有它特定的形狀。為了讓這一點得以充分表現,有必要將人體的各部分用不同的示意圖表示出來。

最好一開始用筆輕輕勾出一張草圖,並用圖示的方法將模特表現出來。這時才能運用這種法將模特的其他動作、你自己在鏡子裡的動作或者一張好**裡的動作表現出來。勤學多練很要,你得一而再、再而三地練習才行。

一開始,我們在人體上畫乙個大小適當的橢圓形來表示人體的頭部。為廠在臉部畫上相應的眼、鼻等五官,我們還得借助輔助線:如圖所示,先作—條豎線,再作一條橫線經過豎線的中點。

在此基礎上再作兩條橫線。中線是畫眼睛的地方,最為重要,如果是側面像,則將橢圓形傾斜乙個角度即可。

正如最後的成作所顯示的那樣,輔助線可幫你確定眼、眉、耳、鼻、嘴的位置,在畫真人時,我們心裡總是假想幾條線,以便畫出頭部各種動作和相應各部位的比例。

當我們畫頭部時,總是先假想出幾條輔助線,因為它可以幫助我們正確地描繪出眼睛、鼻子和嘴的所在部位。如圖所示,這些假想的輔助線是繞著頭部外緣的幾根線條,儘管我們實際上看不到它們。

人體各部位的表現

眼: 眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的。

鼻: 在繪畫中鼻的基本形狀可以想象為楔形,而時裝畫上的鼻子只是略略帶過。

嘴: 嘴唇是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時並不將它們『—一畫出,而是一筆帶過。

耳: 在時裝畫中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來。

頸部:為了能夠正確地理解頸部的轉動和它各個部分的變化情況,並將它們表現出來,我們向您列出三個方向表現頸部肌肉組織狀況的示意圖。在時裝畫中,脖子通常畫得比正常人的要略長些,這樣給人感覺更加優雅。利用脖頸輪廓線之間的相互交錯就可將脖於的轉動表現出來。

頸部的基本形狀是乙個圓柱體。如果要在時裝畫中表現一件衣服的領口,那麼必須表現出圓柱體的感覺,這就是為什麼在畫領口時需要一些輔助線。

臂: 在畫人物四肢時,必須時刻牢記它們都是立體的,具有空間造型。

為了說清楚這一點,我們用曲線、圓等簡略的方法將手臂表現出來。這裡畫的輪廓線與我們—開始向您展示的人體基本形狀吻合,在關節處畫出骨骼的輪廓。

手: 人手的長度與人臉從下巴到額髮際的長度相等。由於手上有許多關節,手上的動作便十分豐富。

我們從表現手的姿勢開始學習。

我們用**的方式將手的動作分解並表現出來,這個方法也就是我們在畫整個人體時用的。只有通過這種方式,我們才能對手部進行細節描寫,畫好每一根手指。

畫人難畫手,畫好它得多次反覆練習才行。練習將你自己手的各種動作畫出來,或者畫出**中的手部動作。

腿: 畫手臂的方法同樣適用於畫腿。腳和手—樣都不好畫,也得不斷地練習才行,寫生是最好的方法。

簡單的解剖學:

在你真正開始畫人體之前,有必要了解一下人體**下面的肌肉組織和骨骼結構。正是這些肌肉和骨架才給予人體外在的形態,這一點可以在**之下窺見一斑。

為了看到**下面的情景,請細細研究一下這兩張圖。並將它們與你自己的身體結構加以比較,從而幫你了解人體整個內部肌肉組織結構和外在的表現形式之間的關係。

知道各個肌肉和骨骼的名稱並不重要,但是任何人,只要想學習時裝畫藝術,就得學習—下解剖學。

練習畫骨骼的組成、關節的功用和肌肉的結構,這些練習可以使你在學習人體畫時輕鬆一些,也可以讓你畫中的人物更具活力。

10樓:匿名使用者

二 時裝畫的材料與工具

時裝畫使用的工具甚多,一般來說,選用常用工具中的某些工具,就足以滿足基本繪製要求。對於特殊技法製作的時裝畫,可以運用一些特殊的工具,如電腦工具,噴筆工具等。工具材料大致分為常用工具、顏料、紙張以及特殊工具,具體見時裝畫工具材料表所列。

鋼筆——鋼筆是極為常用的工具之一。可以選用彎頭鋼筆或多種型號的寬頭鋼筆,但要注意,寬頭鋼筆的特點是畫出較闊的線跡,當表現連續、均勻、彎曲的線時,寬頭鋼筆便不能勝任。鋼筆的墨水,可選用較好質量的黑色繪圖墨水,並經常保持鋼筆的清潔,以保證墨水流暢。

鉛筆——鉛筆的種類較多,可選用b型的黑色繪圖鉛筆和水性彩色鉛筆。水性彩色鉛筆,可以在繪製後,利用清水渲染而達到水彩的效果,亦可作一般性彩色鉛筆使用。

碳筆——運用鉛筆勾勒時,常會感到顏色深度不夠,特別是勾勒有深色的外形時愈顯如此,若採用繪圖碳筆、鋼筆或馬克筆等,便可解決這個問題。由於碳筆的黏附力不強,在繪製後,可配合使用繪畫用定型液,以解決碳筆著色後的附色牢固性。

馬克筆——用馬克筆作畫,是時裝畫的繪製技巧中較為快捷的乙個方法。因為馬克筆既可以表現線和面,又不需要調製顏色,且顏色易於乾燥。各種不同質地的紙,吸收馬克筆顏色的速度各異,而產生的效果亦不相同,吸收速度快的紙張,繪出的色塊,易帶有條紋狀,反之則相反。

用沾上香蕉水的棉球或布,可以除去油性馬克筆色彩,或淡化色彩,利用這一特性,可以繪製出推暈的色彩效果。利用硫酸紙的透明性質,可以繪製出同一色彩的深淺層次和色與色的重疊效果。

噴筆工具——噴筆工具包括噴筆與氣幫浦兩部分。氣幫浦以保證產生足夠的壓力,噴筆可以調節所噴出顏色面積的大小,以形成線跡或麵。用專用遮蔽物或紙張等遮擋,可噴出挺括的輪廓。

水粉色、水彩色都可使用,但需要加入適量的水,不宜過多或少,以噴出均勻的色彩,且不稀薄為宜。

三 時裝畫的學習與研究

學習時裝畫,需要一定的繪畫及人物造型基礎。初學者可以先掌握工藝平面圖的技巧,然後逐步學習、掌握一定的繪畫基礎知識。如人物造型基礎以及一定的色彩表現基礎等。

除掌握一定的繪畫技巧和時裝畫的技法之外,學習時裝畫還必須掌握一定的時裝方面的知識。如時裝設計和時裝工藝知識等。對已經掌握了一定的繪畫、時裝設計等基礎知識的讀者,可以參考此書,對時裝畫的表現技法、時裝畫的藝術風格、及電腦時裝畫進行深入地研究和**,以在時裝畫更深層次的領域中進行開發。

(**網路)

時裝畫基礎知識-如何畫人體

畫好人體是學習時裝畫的基礎,如何畫人體?

人體繪畫是每一位人物畫家不可或缺的基本功。

藝術家只有在充分了解了人體各個部位在運動中的功能之後,才能畫出具有動感的人物。

在時裝畫這一藝術領域裡,你得活到老、學到老、練到老。學海無涯,總有『些未知的領域在等待著人們去探索。在學習過程中,你常常能感到自己取得了一些進步,你筆下的線條也在一點點變得更加流暢,更加富有生氣。

怎樣畫漫畫人物?如何畫漫畫人物

材料很簡單 鉛筆或自動筆都行,你用得順手就行 方法是我的畫畫老師傳授的,你找所有你能找到的動漫人物形象,甚至我們中國以前的西遊記電影版,宣告是電影版,現在那種幼稚形我不想提,把這些人物乙個乙個臨摹,一遍一遍臨摹,開始畫不好不要緊,但要有耐心,慢也不要緊,直到臨到你隨意就可以畫出那些人物,到時候你就會...

喜歡服裝設計畫畫沒學過但就照著漫畫人物畫還是畫的不錯最

現在是高幾呢,想象力不豐富做設計是硬傷了 我是學設計的。美術這條路純美更費工夫,天天畫畫兒,就業比較窄。設計類分很多種,但現在學設計的人太多了。如果想要學服裝設計的話還是要有一定美術基礎的,尤其是比例和色彩的運用。如果想學的話首先要學的就是美術一些基礎的東西,素描 速寫 色彩 平面設計,然後才能深入...

如何畫漫畫人物頭髮,怎麼畫動漫人物的頭髮?

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