DOTA裡,召喚師(卡爾)的技能是怎麼用的

2022-02-03 14:09:36 字數 6947 閱讀 9318

1樓:

他有三個技能乙個大招 3個技能分別是水元素 火元素 跟雷元素 三個元素有很多種組合方法

組合完之後按大招就會多乙個施法技能出來(比如吹風 磁暴 隱身 火球 天火 急速冷卻等)

3個元素分別加不同屬性 有加攻擊力的 有加攻速跟移動速度的 有加回覆速度的

所以他單對線很犀利 開了加攻擊力的跟人對a 然後換成回覆速度的元素後面補刀 這樣你很快就能補好狀態繼續壓制~ 而且天火什麼的也能遠端配合隊友 有控制 有逃跑 只要多耍耍 技能都熟練了 手速夠快 很犀利

2樓:無名小卒

你公升級的時候技能點能學的4個技能是,冰球,雷球,火球,然後是合成技能的那個一本書一樣的圖示的技能,卡爾要用技能的時候就去切球,比如3個冰的是乙個技能,2冰1雷,等等,排列組合就行了,你切好球以後用那本書,就切出了你現在的球所對應的技能,第4個技能公升級可以保留更多的技能

3樓:

qqq急速冷卻,qqw幽靈漫步,qqe冰牆,qwe刀片(月牙,超聲波),www磁暴,wwq吹風,wwe靈動迅捷,wee隕石,eee天火,eeq熔爐精靈。q w e是3種元素,有不同的作用。卡爾頭上的球如果是雷球w,火球e,冰球q各乙個,那麼按一下r就能調出刀片。

按b就能釋放。卡爾到了7級可以預存2個技能即可以馬上使用2個預存技能,然後還能馬上切去乙個技能。等於可以馬上用3個技能(這是在大招cd的情況下)。

如果預存欄的技能cd也是不能使用的。所以卡爾要提前調好技能

4樓:純銀耳墜丨

我一般都是吹風磁暴 接隕石超聲波 切冰牆 靈動迅捷 然後急速冷卻

火人一般推線用了 天火前期搶人頭還行 後期的話團戰有a 可以放滿屏天火 隱身 不是逃跑就是追人用 最近一直再用卡爾 前期冰雷卡比較能混住線

dota裡召喚師卡爾的技能一共能組合出幾種,是哪幾個,各有什麼效果?

5樓:教育仁昌

dota裡召喚師卡爾的技能一共能組合出7種。

1、急速冷卻,冰、冰、冰,召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,並造成打斷效果。在凍結期間,對目標所造成最低10點傷害來觸發會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。

2、寒冰之牆,冰、冰、火,在召喚師面前立起寒冰之牆,6.72版本開始不再減速魔免單位。

強襲颶風,雷、雷、冰,釋放一股向前移動的龍捲風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。

3、電磁脈衝,雷、雷、雷,召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[雷、]的等級,在4至2秒內**。**產生的電磁脈衝覆蓋周圍700範圍內的敵方單位;根據雷元素[雷、]的等級,最多燃燒400點的魔法,同時造成燃燒魔法值50%的傷害。

靈動迅捷,雷、雷、火,召喚師將洶湧的能量灌注進乙個友方單位持續9秒,增加該單位的攻擊速度與攻擊力。

5、炎陽衝擊,火、火、火,災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,對目標地點200範圍內的敵方單位造成總計100至475點的神聖傷害,在造成傷害前獲得目標區域視野,傷害將平均分攤給範圍內的所有單位炎陽衝擊。

混沌隕石,火、火、雷,召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,1.3s後落地,隕石向前滾動每秒對275範圍內的目標造成最多325傷害。被隕石擊中的單位受到直接傷害的1/5持續3秒的持續傷害。

6、超震聲波,冰、雷、火,召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的衝擊力足以將波及的單位向後推送,然後使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。

7、熔爐精靈,火、火、冰,召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。

在冰元素[冰、]和火元素[火、]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。

6樓:

樓上都說得挺多的了,也挺完善的,我就根據我玩時記得方法說說吧三個冰是急速冷卻 點一下暈一下那個

三個火是天火

三個雷是磁暴,暴別人魔法值那個

(這3個最好,沒什麼難度的)

兩個冰乙個雷是幽靈漫步 隱身和減速作用,主要是隱身逃命或者先手兩個雷乙個兵是吹風 先手最主要的技能

兩個火乙個雷是大火球 主加火的話有很大的aoe傷害的兩個雷乙個火是靈動迅捷 增加攻擊速度的,耗魔少,很實用兩個冰乙個火是冰牆 大範圍降低對面移動速度 很imba的技能兩個火乙個冰是召喚小火人 輸出也還行,主要有個減甲作用,破塔時挺有用的

(這幾個我記得方法是哪個多一點他合出的技能就偏向誰一點,比如兩個冰乙個火,偏冰一點,所以是冰牆,而兩個火乙個冰偏火一點所以是火人)

最後就是一樣乙個,是超聲波 有乙個aoe傷害和讓人2秒不能攻擊

7樓:匿名使用者

qqq 急速冷卻 點一下暈一下 單殺利器

qqw 幽靈漫步 隱身並降低自己和周圍人移動速度 逃命反gank利器qww 吹風 超遠距離群控 落地有傷害

www 磁暴 跟著吹風用 爆藍

qwe 超聲波(半月) aoe 很短時間控場 和水人的e差不多eee 天火 全屏施法aoe 乙個範圍內分攤傷害 補人頭利器eew 隕石 超大範圍aoe 直線距離

eww 靈動迅捷 加攻速 可隨便放乙個友軍身上 包括自己eeq 火元素 召喚2個火元素 推塔不錯

qqe 冰牆 超級大控場 原地橫著放乙個冰牆 路過的敵軍大幅減速 配合跳刀使用效果極佳

dota中舊版的召喚師卡爾的全技能,要中文的!

8樓:得公尺咯

51版的**  看不到再叫我

大概看不清- -!!

dota卡爾技能怎麼施放.

9樓:小新_諾

卡爾可以直接學習的技能有四個,冰球、雷球、火球、技能書。快捷鍵分別為q、w、e、r。而卡爾同一時間可以同時有3個球,比如wwe就是兩個雷球乙個火球,qqq就是三個冰球。

之後按一下r就可以調出相應的技能。

dota召喚師卡爾所有的技能表:

1,急速冷卻[qqq] [y] 將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。

2,幽靈漫步[qqw] [v] 隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。

3,寒冰之牆[qqe] [g] 在面前造出乙個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。

4,靈動迅捷[www] [z] 將洶湧的能量灌注進乙個友方單位,提公升40%至160%的攻擊速度。

5,強襲颶風[wwq] [x] 釋放一股向前移動的龍捲風,將途經的敵方單位卷至半空。

6,電磁脈衝[wwe] [c] 在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內**,造成傷害並耗魔。

7,陽炎衝擊[eee] [t] 召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全螢幕。

8,熔爐精靈[eeq] [f] 製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。

9,混沌隕石[eew] [d] 召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。

10,超震聲波[qwe] [b] 給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後。

技能加點方式

速火人加點(推薦) :3431313114243332422222111

前期技能側重於火人天火冰牆,中期在於冰牆、隕石、波的限制爆發以及火人的輔助輸出和吹風的戰場打斷。

1,主火提公升攻擊,以及技能的傷害。

2,四冰為的是早早雙火人輔助farm撐線打野推線。

3,二級大招10級再學是為了盡快提公升雙火人的成型時間,而且前期r的cd較長,沒有必要存兩套技能。

4,四冰後滿雷的意圖是增強機動性以及提公升吹風的先手能力以及迅雷的拆塔能力。

火雷冰型加點 :3431314311143332422222111

前期側重於隕石天火迅雷的對線爆發,中期仍然側重於冰牆隕石波的限制爆發以及火人輔助輸出。

1,lv4的時候有乙個小爆發,對線近戰迅雷 作用比較大。迅雷壓近戰和拆塔作用比較出色。

2,lv7的時候有一定的3連爆發,dtz搭配眩暈隊友有不錯表現。12級擁有雙火人輔助。

3,總結,適合控制隊友同路時。

10樓:匿名使用者

wwe不是技能的快捷鍵,而是加的技能點在什麼上面而已進入加技能的地方,按下wwe可以加上這些技能,就可以出來在技能欄使用這種組合下的技能了

wwe的組合技能應該是

電磁脈衝[wwe] (emp) [c]

召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[w]的等級,在4至2秒內**。**產生的電磁脈衝覆蓋周圍700範圍內的敵方單位,根據火元素[e]的等級,最多造成300點的傷害;根據雷元素[w]的等級,最多燃燒400點的魔法。

dota2裡的召喚師卡爾共有幾個技能,都怎麼組合的

11樓:匿名使用者

qqq=急速冷卻

qqw=幽冥漫步

qww=颶風

qwe=超聲波

www=磁暴

wwe=靈動迅捷

wee=隕石

eee=天火

eqq=冰牆

eeq=火人

dota召喚師卡爾怎麼用

12樓:匿名使用者

能配置表和技能介紹:

略(自己玩幾次都能很容易記住)。

技能的應用和技巧:1:eew的落石和qwe的超聲波配合起來殺人相當不錯,多演練幾次就能用的很好。

先在敵人前方1個身位的地方放落石然後超聲波,超聲波的推送效果可以讓敵人盡可能的多受到落石的傷害。

2:eee的火焰擊施放距離全地圖,然而作用範圍較小,有1.7s發動延遲而且作用範圍內所有敵方單位平分傷害,所以需要很好的提前量把握,而且需要插眼。

卡爾的大5級就能學,所以卡爾5級就能擁有這招。可以支援邊路隊友殺殺人。當敵人級高以後落石和超聲波的連擊無法秒人時,還可以接上這招(順序:

放落石落石的動畫效果出來以後放超聲波,這後換成這招,在敵人將要被推送到的位置釋放。ps:事先調成3個火元素,db連擊後點一下r直接t就行了)。

3:在被單個近戰敵人追殺時,往自己前方一點放落石然後沿直線跑,這樣落石就會一直跟在你後面,迫使敵人不得不放棄追殺。被多人gank和對方有高傷害技能的話直接用qqw的隱身,然後找個地方tp。

(所以卡爾可以長期在1路上大錢而不怕被殺,因為很少有人帶真眼抓卡爾,但靠隱身跑過一次就要小心對方帶眼了)。

4:wwe的c一定要在團戰之前,敵人的前進道路上放這招,不僅造成傷害還會消掉對方最多300點的魔法值。當然也可以學這招和推送,事先調成eew,gank時先在敵人身邊放c,然後按r,接著db連擊。

對技術要求比dbt連擊低。

5:前期以db為主,殺人刷錢兩不誤。後期以wwq的x和qwe的b為主,可以說卡爾前期可以做ganker,後期則是控場+補助dps的位置。

x的cd短作用範圍大,群體風杖的效果可以說是很強,b造成敵人無法攻擊4s加上1.75s的推送時間大概等於讓敵人6s內無法攻擊,後期6s無法攻擊意味著什麼我想所有人都 清楚。

6:eeq的小炎魔是個很強大的召喚生物,滿級可以招出2個混亂攻擊80多帶減甲技能並且射程900的炎魔。cd70s,滿級持續70s,擁有比擬地獄火的戰鬥力。

推塔很強,在補助輸出方面等於卡爾帶了一把按滅乙個遺物乙個刀鋒。如此優異的屬性使這個技能成為了卡爾的主要技能之一。

7:qqq的急速冷凍是配合己方無控制技能的dps或rp不行的巨魔虛空等英雄的神技。沒攻擊一次對方就暈一次對於tb,df,電棍這些空有高dps卻很難留住人的英雄無異於雪中送炭。

裝備路線:卡爾非常依賴等級所以一定要中單。以手選出門中單為準,出門裝:

1力量手套1tp2樹枝1組吃樹1藍瓶。卡爾有1技能回血,所以不用帶很多藥品,但現在不知怎麼好多人都認為卡爾弱都有攻擊卡爾的慾望。所以1個藍瓶用來快速回血是很必要的。

如果順利的話直接鞋子+神秘法杖,否則就鞋子+護腕+虛無寶石。第一大件是羊,然後飛鞋。之後根據雙方控場能裡強弱選擇林肯或風杖。

出了林肯後還要出風杖。但如果是先出風杖的話級不必出林肯了而是出bkb。飛鞋羊風路線的話就出心,飛鞋羊林肯風路線的話就出冰眼。

最後是大炮。 我想,肯定有人提出紫苑。但是我想說,前期出紫苑的話不加智力以外的屬性,對脆弱的卡爾來說很危險,而且限制效果不如羊,增加的那20%傷害卡爾不需要。

我聽到有人說羊變貴了,真的是這樣嗎?對比一下:以前的羊1000+450+900+500+1150+450+325+450=5225(大概)現在的羊2100+2900+900=5875.

必原來貴了5875-5225=650 。只貴了650塊錢。但是大家要看到,羊的屬性必以前提高不少。

15點的力量敏捷的提公升僅僅是650塊錢,難到不是超值嗎?價效比提高了很多。

具體打法:手選出門中單,公升1級火,連按3次,攻擊力是50+11,配合卡爾不錯的彈道,補刀很容易佔到上風。2級公升冰,在3火元素時補刀點敵人。

被他點了以後轉成冰回血,補刀時再轉成火。3級學火,4級不學技能。5級把3級火和大點了。

卡爾到了3級後同水平補刀一定能佔到上風的,只靠補刀就能壓住對方。5級點了大學t,支援邊路隊友配合殺人。6級學雷。

這時就要時刻保持魔法在400以上,保證有人來gank能及時換技能隱身。接接下來主點火冰雷對半有大點大。魔夠時放炎魔推塔。

盡快大錢練級到10級就可以開始gank敏捷智力英雄了(也不盡然,總之找血少的)。對面水平不高就多gank幾次。對面玩的好就一大錢練級為主,盡快出羊。

出羊了以後,但抓1個敵人時對方很難逃走。一般見面羊,a2下db連擊,再a2下人頭到手(一定要換成3火元素)。 從這時起,卡爾就開始nb了。

出了風以後(推薦,我盡量不出林肯)就真正是對方的噩夢了。風羊雙控制,再加上本省的各種技能一級高攻擊力,只要操作熟練。那麼從這時開始就是卡爾的表演時間了。

最後:卡爾是很難用的英雄,昨天教主對我說聰明的孩子隨到卡爾都會re.但是,著英雄用好了是在是強。

只要操作和走位得當,撐過對方bkb那10s,可以說大多數英雄在成型的卡爾面前幾無還手之力。

還有。冰蛙做的這個新版本只出了一位新英雄。顯然冰蛙對這個唯一的新英雄是下了功夫的。這個英雄也很有新意。這樣乙個英雄會是垃圾???

ps:有人說我開mh。我發誓我沒開

rp好點就開圖?我有一局好幾次剛去抓沉默他就跑了,可他是隊裡的絕對沒開mh .

轉的,呵呵

DOTA裡面召喚師的技能選擇,dota召喚師技能組合所有的

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求教dota的召喚師

ls說的 差不多夠詳細了。另外前期中單的話 很好殺人,qqq技能切好後,wwq隨時準備切。中單加一點火 好補兵!7級之前 我一般是 相位 推推帳 戰鼓 後面的就隨意出了!玩dps卡爾的話,我還不如玩正宗的dps去!我個人覺得加點是先1點冰主雷。線上有壓力可以多加點冰,不過還是要主雷,有大肯定加大招,...

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