dota難玩嗎,dota操作難度真很高嗎?

2022-02-03 13:44:48 字數 4824 閱讀 4146

1樓:匿名使用者

餓..........你聽誰說的?dota作為這個類行的元老上手難度的確是比建築和3c大【畢竟英雄都是95個】,但和真三應該是差不多的,只是在裝備合成方面可能專業性更隨意。

真三nb的英雄都是有自己的專屬【個人理解是這樣,我真三也沒打機盤】所以可能對局勢的判斷要求要高一點。dota主要是意識,操作上要求不高,我在wcg區賽的現場看見dota的比賽,發現他們的操作和大家其實差不多,但是意識好得就不是一點了。另外樓上說的什麼真三改dota,dota改真三,其實都不準確,這張圖第一次出現其實是在星際時代,但真要說發揚光大其實是dota

2樓:匿名使用者

差不多,只不過英雄多一點,裝備多一點,當然玩家多一點.

3樓:

挺好的啊...主要是多熟悉一下了..我也是這麼過來的..凡事都要有個過程 好嗎?

4樓:丿琊洺

樓下的憋不要個臉 說 dota是真3 改的、真3是dota在中國的另乙個版本、

也叫夢3國 你懂 在說話、

dota 看的是意識、 操作、 配合、 簡單的小技巧 、

5樓:匿名使用者

dota很好上手,對操作要求很低

大約1個月,基本掌握dota,但是,是個菜鳥

6樓:好刀人

dota的地圖是照真3來做的,也就是說地圖都差不多。dota主要還是靠操作,其次是意識,了解每個英雄,有大局觀,這樣玩起來不會太難。

7樓:radish_蘿蔔

、、意識、操作。團隊配合。。

8樓:匿名使用者

.. 主要是意識.

dota操作難度真很高嗎?

9樓:愛非人

我可以給你理由,為什麼3c現在漸漸落寞了,你說的問題不夠全面。lol這個垃圾遊戲就不去說它了。3c你說它操作要求高,我不這麼認為,3c更加傾向於apm也就是手速,至於戰略戰術方面,要求並不怎麼高。

在我看來3c只要技能用出來了就可以了,或許我的看法不夠準確,因為我基本上不怎麼玩3c,我的個人看法就是這樣。

至於dota為什麼會這麼火,第一對於apm 第二團隊合作 第三戰略戰術,最重要的一點就是團隊合作,dota比3c更加需要團隊合作。你說dota乙個英雄玩1-2把就可以熟悉,你知道我為了練召喚師,足足玩了半個月才練熟悉,才達到熟練的程度。我sf都練了1個半月了,僅僅只能把它打好,而不能把它打神。

熟悉不僅僅是知道它的技能是怎麼回事就可以了,你得知道它如何運用,什麼時候運用,那才可以!我dota玩了5年了,照你的說法我每個英雄都是神一般的操作了,可是雖然我每個英雄都會打,但是我只有一半的英雄可以打好,而其他的英雄則平平無奇。

樓主,你說操作 操作 操作,你有把操作細分過嗎?操作是什麼?你有仔細想過嗎?

操作包括很多東西,意識 手速 反應能力 對於資料的熟悉程度這幾點。乙個dota的老玩家,他的平均反應水平至少要達到0.7-1秒鐘。

給你舉個例子:乙個英雄隱身的,正常視角看不到,必須使用反隱道具才可以看到,但是他的碰撞體積是不變的,也就是說雖然他隱身,但是他如果碰到其他單位,還是得繞開才可以。有時候我們的英雄單位在行走過程中,突然無故搖晃停頓了一下,我們可以瞬間判斷出有隱身單位,並同時馬上用反隱道具,這就是意識。

你說3c需要這樣的意識嗎?3c很好玩,因為它打起來很有快感。dota也很好玩,因為它非常的多樣性。

至於最後,我想說明一下,lol會火是因為qq那龐大的使用者群,至於玩lol的玩家群都是學生黨和一些想玩簡單點的對戰遊戲的人。就好像cf,它簡單,它玩法多樣,它玩的人多,所以它火了。因為使用者的需求不同,對於我而言,cf在內測的時候我就開始玩了,我想我在玩cf的時候,那些學生黨還不知道cf這個遊戲。

可是在玩了半年之後我就覺得沒意思了,因為我覺得它太沒意思了,而且沒公平性,我更加喜歡玩cod。

dota要求難不難是次要的,重要的是你是否喜歡玩這種型別的遊戲。答案永遠都不是固定的,每個人的答案都不一樣,只要自己喜歡就行。(以上所有發言都是個人點評,無複製,如有不對此乃個人看法)

10樓:

dota一直不是個追求操作難度的遊戲。

dota的難上手是因為細節很多。

各英雄技能裝備等都有一定了解前,很難打出基礎性的作用。。

又因為dota是個團隊遊戲,4v5不是虐菜的話,是很不好打的。

這樣隊友自然就會怪不會打的人。那麼小菜鳥們就會感覺壓力很大。而導致放棄。

至於操作難度,乙個從頭到尾只操作乙個英雄的遊戲。

有能多少操作難度。。。

lol被人鄙視,說實在的,我覺得是這個遊戲減少了很多細節。

的確讓人上手簡單了。但也的確把很多技術性東西弱化了。

整個遊戲的設定的確偏無腦了。。比如反補沒了。地圖小了。

導致對線期的壓制變少了。或者說讓後期在對線期壓力變小了。

其實吧,這兩款遊戲不能拿來對比的,雖然lol是個仿dota的遊戲。

但它們的遊戲方式和理解是真心完全不同的。。。

不過有一點我還是很欣賞dota的。它的物品設計很不錯。

我可以通過裝備去克制一些英雄的,而且很多小件很有用。

而這點上來說lol差了不少。。

11樓:柏古

樓主別嫌煩。。。。 關於物品的簡單總結

dota:找準自己的定位,選好邁進的方向,一步乙個台階,一步一件裝備。不過要看實際出裝,邁的比對手快就是勝利dota經過多年的發展和演變也讓我們享受到了各式各樣新奇的技能,如何在實戰中應用這些技能就是玩家之間研究的目標和水準的體現之一了

dota野區

不識肉山大魔王,枉為玩家啊。。dota的野也是遊戲很有趣的一部分,野怪的重新整理是很快的每一分鐘都會重新出現,條件是怪的視野裡沒有阻止他們重新整理的單位。dota裡更有像小鹿,末日,陳還有支配這種利用野怪的英雄和道具。

讓野怪不僅僅是額外的資源也是一種工具。

拉野是一種必需做的事情控制兵線+初期快速取得額外資源,少部分擁有很好打野能力的英雄早期就可以輕鬆打野把線上資源讓給有更好有更好後期能力的英雄,其他大部分英雄在度過初期之後基本上也可以輕鬆低消耗弄死大部分野怪,除了偶爾重新整理石頭人這種魔免單位還有遠古野比較難以外,野怪是一種輕鬆的外快。

雖然神符不算野怪不過姑且也放在這裡一起講了,符和野一樣有重新整理規律,不過位置和型別完全隨機,每兩分鐘乙個前提是被消耗掉。神符的強力不用說了遊走gank的利器,得神符者得天下。

最後最後....肉山大魔王...地圖上最強的野生單位。

除了少數擁有特殊能力的英雄可以solo以外大部分情況都要幾個人配合才能乾掉。擊殺後本方全員獲得金錢。會同時隨著時間的成長和死亡次數的積累提公升屬性。

多次擊殺後會額外掉落乳酪吃掉直接恢復大量生命和法力,平時只掉落重中之重的春哥盾,死亡後原地復活10分鐘保質期,肉山的關鍵就在這裡啊。。除了全員金錢以外還有乙個戰略意義的道具,給本方核心帶上真可以說是極大的優勢了。

war3作為rts經典大作,其對戰爭迷霧(就是視野)的掌控算是一項難以逾越的設計。dota作為war3框架下的遊戲很好的繼承了這一點。對視野有影響的天然因素有樹林,高低差,黑白天。

高低差主要存在於河道附近,還有高地和一些野區上下坡。黑白天除了少數英雄擁有能力改變,基本上就是白天視野開闊晚上狹窄。樹林算是dota裡最令人津津樂道的東西了因為樹林這種天然高密度的視野屏障,利用其特性打出的gank,偷襲,逃生,反殺層出不窮。

更不用說有很多和樹林相關的能力和道具讓你更好的利用。dota裡乙個菜鳥和老手之間很大的區別就在於對樹林的利用,老手在裡面如魚得水,新手經常被繞進去,或者乾脆不去繞他直接破壞掉樹林達到目的。

非天然對視野的影響除了少部分英雄技能可以獲得額外視野以外,就是幾個關鍵道具了,眼,寶石,塵還有霧。眼自然不用說dota遊戲的關鍵,如何把未知變成已知掌握的比敵人更多才能贏,不過dota裡眼相比地圖來說掌握的區域十分有限,一般放在關鍵的區域比如肉山大魔王,兵線樹林的間隙,河道神符路口來保證自己能洞悉關鍵性地區的活動。

寶石和塵這兩種比真眼更加靈活的反隱手段作為一般針對囂張的隱身英雄的利器,同時真眼死了會掉落佔格仔,塵只有使用的時候才能提供視野,這種"缺點"讓貓鼠遊戲來的更刺激。詭計之霧這個後加入的道具,算是把dota裡的視野戰爭提公升了乙個新高度,把以前只要放好眼帶著tp看到危險來臨就閃的格局打破了,讓它更加多變,更加難以捉摸。這也同時給了玩家更多挑戰。

dota地圖是巨大廣袤的樹林裡上演著一幕幕陰謀詭計,愛恨情仇(大誤),誰能掌控節奏為自己所用,帶動節奏創造機會讓自己和隊友更好的發育, 控制節奏讓敵人佔不到半點便宜,掌握主動才能攻陷對方的老家 其深度和可挖掘性還有和人一起玩的趣味性還有war3這款rts本身就具有的超高的操作性。多少技能的用法和戰術組合被我們慢慢研究出來?無論是對線時正反補的鬥智鬥勇還是gank反gank時那一瞬間對對手行動的預判都值得我們回味。

而且其中的隨機性和超囧和搞笑的鏡頭和事件發生也讓人能輕鬆一笑,各種極限操作神馬盲勾,盲壓空插,空吹,穿雲箭,全圖範圍技能,逃生,反殺帶給我們太多的刺激。這些優點並不是dota獨佔的但作為這種模式的開山鼻祖,其他人永遠只能繼承和學習而無法代替最初dota給我們帶來的東西。

模式最最最最根本的要素只有三個:英雄,物品,地圖。其他神馬的東西比如節奏,戰術,技巧都是根據他們延伸出來的,而且這3個基本要素也是dota模式吸引我們的地方。

以下的比較會從這3個方面。這簡單麼。。。。。。團隊也是dota的重要之處,很多戰隊換了乙個人後合作性就會下降使得實力下降。。。。

對於dota並不是個簡單的遊戲因為dota不斷更新,英雄出裝也是不斷創新不一定是固定出裝,視野和走位是dota的主要掌握他們還需要多多練習dota玩到精髓是要很多年的經念,這就是dota風靡全球的原因lol這種類dota是很難代替的, 很多職業選手為之付出很多,dota是不可能玩到最好即使是骨灰就玩家。。。。 dota2出現了,讓我們拭目以待!這是當今正統的dota繼承由原班人馬製作絕不輸給lol!

團隊也是dota的重要之處

dota新手怎麼玩,DOTA新手怎麼玩?

做到以下幾點即可進步飛快。熟悉英雄的技能 dota是乙個起點較高的競技遊戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。熟悉補刀 在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注...

dota新手該怎麼玩,DOTA新手怎麼玩?

首先是補刀,一般你開單機無電腦全裸出門用個彈道很次的 如死靈法師 水晶室女之類 在三十分鐘能打到11000就及格了,如果到13000就很不錯了,如果你打出了15000 你就可以做補刀大神了 只是單機大神 其次練習對線反補,單機開乙個電腦和你對線,這次就不用全裸了,如果你能練到比他高1 2個等級到7級...

dota玩不了,dota2上不去

魔獸版本要是。另外建議上u9或zmr等 重新下張的地圖,放在download資料夾下。問題 我看不明白你說的 下來的圖和其他圖都不一樣 是藍色的 這句話,但你讀圖讀到99就被踢這種現象總總出現並一直讀不了地圖,具體什麼原因導致的我也不知道。解決問題 最好的方法是重新正確的 地圖,我建議去 這 進入 ...