dota骷髏王求解, dota 昨天跟骷髏王打了一把,終於理解了pa的脆是什麼意思了

2022-02-03 13:44:45 字數 5667 閱讀 7760

1樓:張翼阿飛

你好你是想問這個路線神裝的攻略嗎?

按他這個路子

1電鎚,2分身斧,3蝴蝶,4強襲,5龍芯。鞋子可以選擇在電鎚後面,也可以看局勢情況再出。

下面說說英雄的優劣分析。

骷髏王的輸出前期主要還是靠技能,暴擊可主動吸血並且有被動效果。乙個錘子,吸血光環增加生存能力和帶線。大招兩條命,實際是一條半,因為6級時候一共的藍也就勉強夠乙個錘子+乙個復活藍。

公升大時候藍如果不滿基本不敢用鎚的,一般是選擇用狀態性主動吸血(技能3)。

越往後打,對裝備的要求越高。前期對物品的依賴性很低。因此也不能算是個完全的物理後期。前期對藍的控制比較重要。

分析樓主給出的出裝路線。對面應該也有比較高爆發的物理後期。因此選擇了蝴蝶龍芯分身斧這三樣半肉半輸出的路子。

具體出什麼裝備還是要看看對面以及自己這一方處於什麼態勢,有什麼陣容,控不夠可以出個對劍,強化留人效果,肉不足,可以出個刃甲,採用一些直接或者間接的輸出方式來打。

不知道你想求解的是什麼呢?

2樓:匿名使用者

snk是大後?開什麼玩笑?mkb都不出隨便出蝴蝶和他玩。

猴子深淵散失龍心蝴蝶分身羊刀,snk沒有任何後期能力可以和猴子比拼。猴子幻象繼承龍心的血量和散失的效果還有蝴蝶的迴避,不就是仗著有重生麼,讓我看看在散失猴子面前在站起來啊?雷錘強襲本來就衝突,snk本身攻擊力比較高但不代表不出純攻擊裝備。

要不是dota1裡面mkb的效果覆蓋散失就直接出mkb了。不就是仗著有錘子和吸血大暴擊麼?snk有大吸25%前提就是不出暴擊,看看這個情況下用雷錘清分身給我看看啊?

fv和snk打相對劣勢因為就算控場10秒snk還是會站起來,雖然無限暈不是假的(反正可以出mkb無限擊暈無miss)不過fv那個出裝攻擊力稍差點。要麼幻刺的強襲深淵飛鞋bkb mkb 撒旦,因為這個snk死活不出mkb,挑個有miss的大後期近戰或者出蝴蝶先手就能要他一條命,大不了站起來後我開bkb躲一下重生的大減速,過了這個點snk還是要死,給你攻速就那個攻擊力還想拼後期,睡醒了沒?

3樓:我是王永紅

裝備偏保守了,攻擊性不足。你這全是半肉半輸出的裝備思路。我覺得吧,骷髏王有高吸血和重生,可以打的更**。而且3技能還可以短時間偷血量。

蝴蝶可以換成大炮,暴擊肯定多多益善的。如果帶盾,可以出聖劍,畢竟3條命了都。強襲和大電鎚的攻速很客觀。然後再來個限制裝,深淵怎麼樣,或者雙刀、天堂也行,加點移動速度!

4樓:匿名使用者

骷髏王很容易被風箏的 你要是正面硬鋼的話 也有好幾個

混沌騎士 :飛鞋 龍芯 強襲 金箍棒 2級散失 分身斧 他沒有bkb 直接2連就行了

還有虛空 ld tiny 隨便打

5樓:叢林孤狼

後期猴子可以隨便虐殺骷髏的。要出散失和蝴蝶 其他的呢 龍心 撒旦 大炮 強襲 都可以考慮。猴子的分身後期太狠了

6樓:我叫夏寶

骷髏王出公尺秘法也不錯,不贊同他先出電鎚,因為骷髏王的攻速慢

7樓:咁咖

羊刀 暗滅臂章龍心強襲暈錘狗完爆

8樓:三月猶未還

小人書羊刀分身大根虛靈散失雷狗完爆

9樓:塵埃中的路人甲

他這裝備輸出不高 其實…人馬5龍心再乙個強襲站著不動就行了…

10樓:猴子你在嗎

定位肉盾半dps單體控,一般路人戰多見,團隊優勢就直奔dps裝即可,劣勢建議先假腿先鋒或假腿刃甲

11樓:匿名使用者

打這樣的骷髏王嗎 ?這樣的話放他風箏吧,這英雄就怕放風箏。如果專門針對的話可以出個散失燒魔,魔一沒就好辦了。

12樓:匿名使用者

求解毛?一把羊刀+死靈書讓他明白啊

13樓:匿名使用者

飛鞋是必須的,還有輝耀,強襲,魔龍之心,蝴蝶,奧伯萊恩。

14樓:血乄泣

大電鎚之後強襲。不要一味的輸出裝

15樓:匿名使用者

果斷是飛鞋,龍心,強襲,大炮,蝴蝶,金枯棒

16樓:蘆薈賄賂

羊刀 散失 小聖劍 大炮 分身

17樓:榕樹芐

嗯。。。我是走字數的

18樓:匿名使用者

還是團站,我用神靈虐過神裝骷髏王

19樓:射手獅崽崽

沒有bkb 的骷髏還是挺好打的

(dota)昨天跟骷髏王打了一把,終於理解了pa的脆是什麼意思了

20樓:匿名使用者

這個真不一定!出個mkb玩克pa只要pa沒撒旦真有的打,骷髏王還不算純dps類的呢。而且你說在bkb時間內殺死誰!

只能說你的對手都不咋地,對付pa這種高爆發的英雄一根綠杖一根推推。很簡單而且pa的傷害太看rp了加之bkb遞減的規則限制,pa就那麼回事。很多強力英雄都是有秒殺pa的能力的。

比如黑鳥。自己打打看看吧pa沒你想的那麼強在我眼裡反而pa很弱。

21樓:匿名使用者

說實話吧,我承認pa切後排的能力,但是pa和骷髏王神單pa鐵跪沒的說

22樓:匿名使用者

pa是高輸出的dps, 在dota裡面基本上是在jb臉 和幽鬼後面的第三名 骷髏王並沒有pa的輸出高 而且跟骷髏王打 我建議出蝴蝶 自身的閃避 以及道具的閃避 bkb作用不大 因為骷髏王倍擊 並不是很高。

23樓:檸檬醬子嘛

脆是任何敏捷系英雄共有的吧,除了幽鬼這樣的英雄(但是幽鬼仍然離不開龍心)。

pa的弱點在於雖然高爆發,卻沒有高攻速。在b過去的幾下過後,就沒有比較穩定的輸出了,所以容易被重點照顧,集火,死的快,先顯得脆。

而且pa的出裝容易單純追求高攻擊帶來高爆發的收益,往往捨棄一些撐血的裝備,又過分依賴模糊的閃避曲線帶來的生存收益,只有bkb和撒旦加成的力量。

同時,英雄單挑,是件無意義的事情,而且要考慮的東西很多。

希望你走出dps的誤區,多看一些團隊、局勢上的東西,可能更有樂趣。

24樓:匿名使用者

是的,所以一般後期都是先砍法師,沒了法師你後期再厲害也留不住人~~

25樓:

沒怎麼看懂你說的什麼?是在同等裝備基礎上還是什麼情況下

26樓:脫落的左手戒指

脆在dota裡面的意思是指承受不起一套aoe就紅了

27樓:小閻王

要看怎麼打了 骷髏王前期好拿人頭 裝備成型較快 錢就多 比pa單純打錢快 pa就不行 除非你意識很好 能收幾個人頭

28樓:匿名使用者

看切入的時機,pa玩得好,前期打錢快,後期切入好,而且是每次。他最後來殺骷髏王,也好打。

29樓:匿名使用者

很多控制技能無視魔免 比如謎團大 獸王大

dota骷髏王出裝

30樓:遊戲愛好者小胡

假腿,臂章,狂戰,暗滅,強襲,龍心。

第一件裝備要選假腿。在這件事上最好不要有太多想象力,有些認為骷髏王缺藍,所以跑去買秘法鞋,這樣就可以源源不斷的扔錘子。接著會繼續混線,公升級。

新的問題又出現了,公升級了怎麼加點。當然是黃點和錘子對點了,就當骷髏王的二三技能不存在。

第二件裝備就可以直奔對劍了。不少職業戰隊的比賽,對劍的出場率不是很高,很多人不愛出,認為它價效比不高。其實不然,對劍又加速來又加攻,出了假腿和對劍的骷髏王,跑的比別人快,可以一直追著別人砍,出了減速效果連錘子都省了直接砍死,不出減速就扔錘子。

31樓:匿名使用者

dota骷髏王大概是唯一乙個只有乙個主動技能的英雄,但是他的裝備出法卻並不單純

現在流行的骨頭出裝是假腿臂章或狂戰,也偶爾有復古的飛鞋瓶子輝耀流,也見過出血精類的魔肉裝骨頭,個人感覺臂章不太適合新人,狂戰真空期太長,逆風很無力的說,下面介紹一種廉價的,更適合新人的出裝 (20分鐘狂戰護腕或25分鐘鞋子輝耀的請無視)

骨頭出門2樹枝1拳頭2組樹1大血1小藍,加點錘子和黃點互點,如果對面是明顯推線的話(比如有意開著聖殿狂推線),可以公升1級吸血。大只公升1級,15級再補上,3級黃點後可看情況公升2、3技能。集合推線為主的時候公升吸血,抓人為主公升爆,逆風或僵持繼續公升黃點,這個要看經驗了。

回家補上2護腕、鞋子、回程,以及若干補給品。然後速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲對於骨頭來說是神器,感覺價效比最高(超過臂章),+10智力,15秒cd,殺你1條命沒準都能開2回,**神聖傷害!這麼出裝連敵法都不怕了,至少能活著跑回家。

相位感覺比假腿更適合追殺和逃命,骨頭不同於流浪和龍騎,早期沒有提高攻速的必要,後期1個振奮已經足夠了。

這兩件都是平民裝,**比假腿堅韌便宜,但是戰場上的效果好了很多,開刃甲的時機很重要,一般有2種情況:

1、主動進攻開

a、團戰進攻,對方能看到你,你先手錘子打對方上前放技能的fs(如眾神),錘子出手後馬上開刃甲相位衝過去a,爭取第一條命死前放出第2個錘子,等你復活,團站已經能看出勝負,不外乎追殺或者逃命,追殺先不開甲,等對方反撲或後援到時開,逃命就不說什麼了,錘個控,開刃甲相位猛跑,有cd就錘就開。

b、小規模抓人,對方不知道你的存在,這時你要判斷對方的技能,典型的比如劍聖、月女等,有強力反殺技能的,很可能想在逃跑過程中反殺你,你一定不要先開,要等對方反擊時再開,基本上刃甲受一套月女大,他就倒了,你沒準還活著。

2、被動被抓

這種情況一定要冷靜判斷

a、比如對方sa配合獸王之類的控制抓,有機會跑的,一定要開刃甲出霧,獸王應該是先大把你留在霧裡(如果他沒放過大,你就賭他cd吧),你暈豬,然後開相位跑。如果你開了甲,sa一直打你,那你看情況出霧可以轉身和他打(至少你還有1條命是基礎),先不要放錘子,最後錘子殺sa,打不死他,他也殘了,你第2條命也夠開甲跑了。

b、套子全能+敵法或n個人抓你,肯定跑不了的情況,比如你已經**子全能吸上了,那你就先別開刃甲,錘df,然後a他,他一醒,肯定a你,他醒的同時開刃甲,和他對a他未必敢把你藍a光,a光了你也認了,總之這種情況要拼,你死了沒準趕過來的隊友就雙殺了。

c、小強或其他高爆發類,第一時間開甲,最好是在被控制前開,如果沒開出來,一套技能沒死,不要馬上開,要跑,跑3、4秒左右再開,這樣沒準能反殺或拉個墊背的。

中後期,有點錢了,看隊伍需要,可以出心加瘋狂(雙開雙吸還是很猛的)。狂戰或林肯加振奮——中期堅韌還是很好的續航裝,缺dps就狂戰,不夠肉就林肯。強席+吸血鬼極品(或按滅,不太推薦按滅,有特殊陣容配合的話不錯),對方多物理dps或推線需要的話,這個還是不錯的,另外雙刀加極品是很好的逆風裝,很好出,效果不錯。

補充一下,出完刃甲相位後,可以出支配和聖殿,在沒公升吸血前增加續航能力,也提高打野效率,也加攻加甲。算一下相位1550,刃甲2200,聖殿500,支配1850,總共6200,加62點攻18點甲10點智力,有百分之15的吸血,和自身吸血完美疊加,以及其他主動技能。相比較狂戰4350,加60攻,假腿1850,加10攻,總計6200,關鍵是好出,在怎麼憋,這4樣全是小件的東西也能憋出來,效果相當於乙個大件了。

dota骷髏王很少能神裝收場了,一般也就是1個大件就結束了,所以關鍵是前中期有效的盡早加入戰鬥,這個路線僅供參考,新人最重要的是要有盡早把骨頭加入戰局的思路,作為半肉半dps,具體方法大家在實戰中不斷摸索

DOTA骷髏王前期公升暈錘好還是致命好

一般情況下黃點與錘互點,無論配合己方ganker抓人還是混線賺錢都是不錯的選擇,致命前期除非主流都不會點,暴擊是建立在基礎攻擊之上的,前期攻低就體現不出效果。視個人在團隊中的位置來定,如果有人供眼和鳥保你,則點一級錘子,然後吸血和致命對點,混野打錢。如果團隊需要你參加配合戰鬥,則主公升錘子,輔以黃點...

dota 我是菜鳥,玩的骷髏

1黃對加 6級大 之後1技能 滿後加吸血光環 有大加大 光環滿後 加暴擊 出門出個假腿 補刀不行 可以帶個補刀斧 但不推薦 建議再出個護腕 可以出輝耀 狂戰 暗滅 強襲 之類的 還有種打發 就是骷髏3吸血 自己光環 法球 祭品光環 吸血很強勢 如果遇見都miss的英雄就出個金箍棒 有事 q 黃點 暴...

dota影魔求解

一開始並不是推薦玩影魔,全地圖嘲諷的威力會讓你多受照顧想玩的話,可以先去試試單機ai,找找影壓的距離感一般壓人的話,是先a人,在彈道出來了之後,算好距離,影壓,必中,之後就是a地板取消後搖 影壓三連的話,就是影魔施法的時候雙手抬到頭頂,壓下第二炮,可以快速取消後搖,簡短施法時間!總之,多多練習吧!個...