dota和wow哪個更好玩,dota和wow哪個更早??

2022-01-24 00:03:24 字數 5504 閱讀 2579

1樓:梅助涯

樓主你好,wow是3d網路遊戲,dota是魔獸爭霸中的一中對抗地圖,屬我是算是個老玩家了,wow從07年70級風暴前夕就開始在玩,想玩好需要有固定的時間,找個好的公會或團隊跟團參加活動來獲取裝備,這是人與怪物之間的對抗,wow稱為pve,另乙個是玩家通過打多人戰場或找隊友參加競技場進行pk來獲得打架的裝備,人與人直接的對抗,wow稱為pvp,這需要競技場隊伍幾個人有相同的時間進行長時間的遊戲。

dota的話屬於競技,除自身外就沒有什麼大的差距,需要玩家和隊友一起進行,gank,積累裝備,最終取得勝利,不需要穩定的時間,wow乙個號是乙個人生,dota一局是乙個人生,wow適合休閒,也建議體驗,dota需要更強的對抗能力,全球比較熱的競技,過段時間會出dota2,也建議長期玩。

玩了幾年的wow後來由於時間不穩定轉玩了dota,還都算資深玩家吧,都是暴雪的遊戲,看您更喜歡哪個型別的了。

2樓:

不是一類的。。。。。。。。。。。。。。。。。。乙個是rpg。。。乙個是競技的。

3樓:來自梨木台素齒朱唇的海貝

你說的是lol吧,那是英雄聯盟,仿dota出的,照dota差早了

4樓:黑胡椒殺手

都是可以交到好朋友的遊戲,但是wow更浪費時間和金錢,也更容易遇到**。

5樓:

這倆不是一類遊戲啊,但是兩個都很好玩,不過想玩好都很花時間的

dota和wow哪個更早??

6樓:清水十文字

其實dota是很早的.

魔獸歷史背景時間表

-10000 (**)上古之戰三部曲

-上古之戰三部曲:永恆之井(理查德·a·納克)

-上古之戰三部曲:惡魔之魂(理查德·a·納克)

-上古之戰三部曲:天崩地裂(理查德·a·納克)

-1 (**)部落的崛起(克里斯蒂·戈登)

0 (電腦遊戲)魔獸爭霸:獸人與人類

-(**)最後的守護者(傑夫·格拉布)

6 (電腦遊戲)魔獸爭霸2:黑潮

8 (電腦遊戲)魔獸爭霸2x:跨越黑暗之門

10 -(**)巨龍時代(理查德·a·納克)

18 -(**)氏族之王(克里斯蒂·戈登)

19 -(**)血與榮耀(克里斯·梅森)

20 (電腦遊戲)魔獸爭霸3:混亂之治

21 (電腦遊戲)魔獸爭霸3x:寒冰王座

23 (漫畫)太陽之井三部曲

-太陽之井三部曲:獵龍(理查德·a·納克和jae-hwan kim)

-太陽之井三部曲:冰之陰影(理查德·a·納克和jae-hwan kim)

-太陽之井三部曲:幽魂之地(理查德·a·納克和jae-hwan kim)

24 (**)仇恨之輪(凱思·r·a·德坎迪多)

25 (網路遊戲)魔獸世界開始 (由第九城市**)

26 (網路遊戲)魔獸世界:燃燒的遠征 (由第九城市**)

27 (網路遊戲)魔獸世界:燃燒的遠征 (由網易**)

在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做aeon of strife,這就是dota型別地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的dota正統版本都是在這種遊戲模式上不斷完善的。 到了roc(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做euls的玩家做了第一張roc dota。

在最早的eul dota裡,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為war3還處在推廣階段,這一時期dota並沒有大規模的流行起來。可惜,euls在製作了乙個dota 的冰封王座版本,就是dota 2( defense of the ancients:

thirst for gamma)之後,便沒有再繼續開發dota系列地圖。 到了tft(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,euls並沒有在tft做任何的dota地圖,但是這時候就有許多人開始在tft創造類似的地圖。

後來,一位名叫guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為dota建立了第乙個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的dota半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。 隨著war3的不斷推廣,dota也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的dota聯盟就在此時成立了。

第乙個聯盟便是2023年的4月創立的clan tda,當時的地圖為allstars5.84。international gamaing syndicateigs開始舉辦正式的dota比賽(唯一官方認證的比賽)。

第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。 再後來,人氣日盛的dota,又出現了乙個新的收藏版:「dota 10.

0 darkness falls(黑暗降臨)」。gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。 又是乙個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:

dota allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「allstars」系列的開山之作為:

「dota allstars beta v0.95」,這是dota地圖發展的乙個里程碑。在隨後的地圖開發中,「allstars」系列已被定為dota的最終系列,慢慢的從乙個版本進化到下乙個版本。

7樓:丨godoword丨

**dota classic

dota的歷史,要從星際爭霸時代說起。有人做了一張叫做aeon of strife地圖,這是第一張dota型別的地圖(5對5單英雄的地圖)。到了魔獸爭霸3:

混亂之治時期,一位叫做euls玩家做出了第一張基於roc的dota地圖。

最早的eul版dota版本號為beta99,雙方都只有5位英雄可供選用,而且英雄的特徵與對戰並無差別。dota在一開始時便受到廣大的迴響,雖然依舊有些不平衡,但創新的5v5玩法,和更多的戰術,依舊吸引許多人的目光。之後的版本中,英雄的數量開始慢慢增加。

曾經一度在官方四大伺服器的列表中中,幾乎整排都是dota的盛況。直至tft時期,euls宣布不再更新dota後

在混亂之治時期,看來是01年左右

8樓:沒有腿的豬

dota比較早 dota地圖混亂之治就有了 dota allstar 也是2023年就出了

而wow 是05年

只是dota國內流行的比較晚

9樓:

wow美服 2023年 11月8日公測

國服 2023年 4月29日公測

dota

dota源於 【星際】地圖,aeon of strife(漫長的戰爭)。

2023年2月28日,dota-allstars6.0發布。

而dota最早版本據說是dota allstars 0.95beta 可見其歷史悠久。

10樓:佐丨佐木

根本就不是乙個型別的遊戲沒有可比性!兩個遊戲都愛

你玩的開心不就行了 管其他的幹嘛

11樓:匿名使用者

dota在星級是 有 了雛形 不過 不斷改變 變成這樣了

12樓:理想平面波

那得看什麼樣的dota了,dota以前在外國是防守地圖,那會就比wow早。不過在中國流行是05年以後的事情了

13樓:ryan靜兒

dota是在星際之後不久就發布了 dota的地圖也是根據星際來製作的 所以dota肯定是比wow早的

14樓:小貓

魔獸爭霸的歷史比魔獸世界早,但是dota沒有wow歷史早,呵呵

15樓:三百勇兔

據說dota在星際的時候就有雛形了……

16樓:匿名使用者

wow比dota早吧 04年就有wow了

劍網3和魔獸世界哪個更好玩?

17樓:明白婆婆

個人覺得魔獸,起碼外觀上wow的魔幻風格更貼切遊戲型別,劍網三里的時裝很多時候感覺挺出戲的,而且能修改的細節(一件外套,一雙靴子,乙個頭飾,3個掛件(臉,背部,腰部),披風,**,wow則裡 頭 肩 胸 手 腕 背 腿 鞋 ** 戰袍 襯衣)更少

人際交往上兩者各有好處,wow裡有隨機,集合石,乙個人也能玩,但劍三里沒有隨機陌生人之間需要的交際更多,而且有師徒系統也許可以碰上乙個老司機教你玩(wow裡類似的只有乙個戰友招募,不過跟師徒系統完全不是一回事)

劇情內容上劍網三的背景,劇情啊更符合中國人的文化背景,但是毫無疑問的是魔獸世界的內容更加豐富,這茫茫多的任務和7大版本就可見一斑

總之我更偏向wow,劍網三更喜歡以前的(85即上限時),沒有那麼多的門派去選則,現在建個號都覺得糾結,而且感覺裡面的隊伍配置更加複雜(奶 t 控 輸出),wow裡感覺容易考慮一些(不過很有可能是因為在下更熟悉這個遊戲一些的原因)

18樓:aquarius灬

呵呵,個人雖然沒有玩過劍網3,但是從魔獸玩家的角度來說說魔獸

首先,魔獸是乙個比較龐大的網遊,地圖大,佔你的機子硬碟也大,劇情十分豐富,官方有很多**,不斷地補充劇情和分支。

其次,魔獸非常成熟,畢竟運營了那麼多年,除了以前換**商拖了很長時間沒有更新以外,體驗比較豐富。說老實話,個人覺得伺服器還算穩定,當機的情況比較少,也許是我運氣好沒有遇到什麼當機吧。

再次,角色的技能還算平衡,雖然常說一代補丁一代神,各種親兒子,但是沒有最強的職業,只有最強的玩家,技能華麗麗的,很多遊戲估計都是仿照魔獸的技能的,只要你機子夠硬,效果開好一點,乙個字,爽。

再次,親,公升級速度很快了,做任務排隨機副本,嗖嗖的,要是你能找到戰友招募,一下80,但是貌似沒有什麼意思,新手要多體驗下地圖任務。

最後,魔獸點卡30塊,4000分鐘遊戲時間,休閒玩家的話,假設白天上班,晚上玩3個小時,乙個月3到4張卡左右,也不貴,少抽幾包煙就有了。要是你會賺錢,裡面可以用金幣換點卡,但是小心**。

魔獸世界,dota,lol有什麼區別?說詳細一點謝謝- -。

19樓:匿名使用者

魔獸世界(wow):暴雪2023年推出的大型史詩級網路遊戲,至今仍然火爆

dota:曾經暴雪內部人按照一張南韓地圖做的乙個公益rpg 更新人換了又換 現在的作者是冰蛙 就是與cs公司合作的那個 做dota2的那個 以前好像是暴雪的 呵呵

lol:作者是冰蛙之前的 開發dota地圖的作者之一 dota中的羊刀就是指他

總結;wow網路遊戲 dota lol dota2 網路競技遊戲 dota是鼻祖 lol是 類dota 作者脫離了魔獸平台和 背棄了魔獸歷史單做了乙個 目前看來挺成功(熱愛魔獸的總割捨不下那些熟悉的模型和名字) dota2 dota現作者開發的 dota公升級版 還沒公測 做的不錯 暴雪allstar是暴雪出的星際2中的乙個地圖,再好玩玩家數會受限制

希望採納 ~ 純手工~

DOTA真三哪個更好玩?為什麼

你操作不好就玩dota去好了,操作意識犀利可以勉強試試真三 這個要看怎麼說了 dota的娛樂性強些 真三的技術要求高些 和那位說的一樣,你操作不好就玩dota去好了,操作意識犀利可以勉強試試真三 其實總的說來,如果你玩哪個玩的多了,當然也愛了 我以前玩真三,現在玩dota.2個都不錯 你可以都嘗試一...

DOTA和LOL比哪個好玩

dota操作難度係數比lol高 dota技能畫面沒有lol絢麗 dota講究配合,lol講究英雄強大 dota比lol難需要操作,不會的還是去lol那個適合新手,好玩的話還是dota,lol連反補都沒有,野點也很少,小兵錢不多,自己推掉塔不加額外金錢,所以本人還是推薦dota 這麼說吧,樓主手速不夠...

桂林好玩還是大理好玩,桂林和大理哪個更好玩

一個人的旅行 當然是雲南大理更好玩,桂林除了山水之外就沒有別的看點了。大理這邊除了看風景之外 還可以體驗當地人的人文風情 民族特色,而且景點也更多可以順道去麗江 香格里拉 瀘沽湖 等景點玩。到雲南旅遊一定要自由行才更有意思。 各有各的特點和獨特之美,建議分季節旅遊可以彌補不能同時前往觀光的缺憾!比如...