DOTA指教,求Dota大神指教,Dota中的各種屬性代表著什麼,英雄的屬性加成是什麼個加成法,越精確越好,必給

2022-01-14 12:02:09 字數 2530 閱讀 6400

1樓:大閘蟹的腿

這種陣容你敢去斷兵包你斷一次死一次。實力差不多的話,你們輸的機率很大。就看你們賞金夜魔前中期的發揮,能不能多抓人。黑黃必須的。

2樓:匿名使用者

在雙遊 的情況下你都敢去斷兵,你太有才了。斧王斷兵要看對面陣容的,一般出門是乙個圓盾加上一組吃樹兩個大藥膏兩個樹枝就可以了,像你們這個陣容看似比較好,但是一旦fw斷兵老被殺,還有中路夜魔被壓(雙遊情況下肯定被壓),你們這個陣容就廢了,主要是沒有爆發力。也沒有能控線的英雄。

3樓:匿名使用者

這個陣容還真沒人和你配合

斷兵就是跑到對面的強勢路 你天災就是跑下路在對面2個防禦塔之間等他們的兵

下路還有林中小路可以走

不過要小心被困在裡面

4樓:**嫖客

先鋒盾 相位鞋子 條刀 挑戰頭 開始的時候在下路短兵 一般出門 2大藥 一圓盾 1吃樹

5樓:匿名使用者

fw從上路一直下到近衛的黑店,然後叫隊友拖住敵方英雄,然後繞到塔攻擊不到的地方斷兵線。

前期乙個大藥,吃樹,圓盾。

中期選擇先鋒盾,其它的視情況而定!

出門技能加3,然後6級以前1和3對加。

6樓:巴邑唐

對面4個控,比較難打了,斧王還是先鋒,後面跟個希瓦吧,傳說哥要打錢聲級快點,猥瑣點,你就盡量推兵吧,你們團戰不好打, 如果你斧王扛得住 還好點,叫夜魔前期多抓人,等你們傳說哥起來 ,加上你個大肉頂著,白牛 賞金不用刻意去怎麼樣,見機行事,,要保護好火槍,,你們還是有獲勝機會的,(關於斷兵,就是去拉野怪,把也怪引到線上 和兵接觸,然後你補刀,,嘿嘿

7樓:怎麼又被搶了

先先鋒盾,再跳刀。跳刀出的速度要快,你們陣容沒他們好啊,就乙個遠端。控制也少

8樓:騰青山他哥

這還真不好打,你們就你乙個控,唉~~如果水平一樣就別打了,必輸無疑,打的話只能靠夜魔和賞金前期多殺人,夜魔中沒問題,斧頭上路打野,加白牛混線,下路賞金和傳說哥,傳說哥利用射程減少賞金壓力,要知道他長得醜,壓力自然很大。恩恩~~怎麼說好呢,拼後期你們不一定拼的過,前期沒什麼控抓人也不好抓,關鍵還是看夜魔了,夜魔和賞金多遊走殺殺人玩,斧頭出了先鋒跳刀就可以出山了,當然打野的時候要適時的出來幫幫白牛,總之~~凶多吉少

9樓:法修

固定陣容嗎?你們這有放水嫌疑啊,你們陣容有點差也。

近衛陣容很好啊,3控,1gank,1farm,可以打311,可以打雙遊走。你們就比較慘了,gank到是犀利,但是沒有可以打輔助的,包雞包眼誰來?夜魔碰到上面陣容根本殺不死人,賞金和白牛殺人都要配合,但是你沒先手控啊。

建議麼,主力保火槍樓,夜魔和賞金能在第乙個夜晚領先個5個人頭還能打,不然就直接結束了。用斧王斷兵?你就不要想了,那是虐菜打法,對面這麼多遊走控,你準備送fb吧。

真要斷兵,和賞金走一路,他隱身你斷兵,走下路,過塔頂兵,有小y或者vs來交給他來耗血,你主點螺旋,負點戰爭飢渴,有機會就雙減速可以殺人,戰爭咆哮先不要點。

建議就這樣,還是換陣容吧。

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10樓:年輕處男

看你的問題就知道1000分以下選手- =我也不高 也就1700

dota是典型上手容易 要成為高手需要漫長的修煉的遊戲 既然是菜逼就要有菜逼的覺悟

屬性無非是代表他的攻擊加成 比如力量是主要屬性 他加力量攻擊就加 以此類推

沒有屬性加成。。。只不過個性、英雄公升級以後成長側重點不同 舉個有點偏的例子 藍胖子 主要屬性是智力- = 也就是說他靠智力吃飯 可是你看他的力量成長比智力還高。。。6級以後 他的藍只夠3四個技能。。。

這就要求他必須要有回藍或者加藍的裝備 他不缺生存——畢竟是法師裡的戰士 初始五護甲高生命 高力量成長 注定他在戰場上不會被針對

還有小強 長者力量臉的英雄敏捷確是主要屬性 但卻是靠智力吃飯!深刻的形容了他 強哥四個主動技能。。。你不加藍 就是一分鐘回一次家。。。

敏捷石主要屬性 難道你要乙個初始500血不到的刺客去當炮灰麼?乙個技能就死了 所以他不加敏捷 也不加力量 加智力

還有就是英雄的定位不同 太多了 說不清楚 總之你看哪個英雄順眼自己看看攻略在結合自己的實際和人對打的經驗 出裝也就是ok!

11樓:

1點力量增加19點血和一定的回血速度,一點敏捷增加一定的攻速和護甲,一點智力增加13點魔和一定的魔法恢復速度,力量屬性的英雄加力量屬性增加相應的攻擊力(敏捷和智力英雄雷同)

12樓:i荊軻刺秦王

對所有的英雄:

每點力量增加19點的生命,每點力量提高0.03點/秒的生命回覆速度每7點敏捷增加1點的護甲, 每點敏捷提公升1%的攻擊速度每點智力增加13點的魔法,每點智力提高0.04點/秒的魔法回覆速度對不同屬性型別的英雄:

每點主屬性會額外增加1點攻擊力(力量型英雄每點力量增加1點攻擊力,敏捷型英雄每點敏捷增加1點攻擊力,智力型英雄每點智力增加1點攻擊力)

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