魔獸世界防騎問題,求資深防騎答疑

2022-01-11 00:03:13 字數 5207 閱讀 1250

1樓:匿名使用者

1,fq490防等級免爆。基礎暴機率是5%,首領級boss預設高你3級,**技能高你15點,每點增加0.04%暴機率,15點是15*0.

04%=0.6%,加基礎5%。暴你的機率是5.

6%,每點防禦技能能減少0.04%怪物暴機你的機率,5.6%/0.

04%=140。你需要額外的140防禦技能來免暴,加70級基礎防禦技能350,一共490。同樣,80級了你基礎防禦技能是400,首領級boss依然高你3級,你依然需要額外140防禦技能,400+140=540。

2,有了490防後考慮三圍。

關於現階段的兩種坦克裝備差別:三圍和耐

三圍高可以有更高的免傷能力。

耐高可以有更高的仇恨能力與容錯率。(我是說**能有更高的容錯率)

如果您是打五人副本或是十人副本的休閒型玩家。我推薦以三圍為主。不用帶洞的就全暴力插藍石。

其一:畢竟小副本。**也少。當tank的沒必要自己抗的悠哉。讓**們刷的累死。

其二:因為是五人或十人副本。您裝備還沒有讓躲避與招架的懲罰達到一種不堪入目的程度。

但是你是打二十五人副本的專業型玩家。我推薦以耐力為主。

3.邊際收益的概念,也就是說,在你目前的躲閃/招架等級上,再增加1%你實際能獲得多少收益。

邊際利益dy=d(cx/(ck+x))dx (略去計算過程) 為了讓公式更加美觀,我們這裡引入乙個常數a=1/k,例如對於74/zs a=1/0.956=1.046

dy=a*(c/(c+ax))2 dx

當我們取dx=1既每增加1%躲閃/招架機率,實際躲閃/招架增加量

dy= a*(c/(c+ax))2

這個公式裡:

dy=每增加1%躲閃/招架機率的實際收益

a=1.046

c=88.13(躲閃)/47.00(招架)

x=面版躲閃百分數-5(如果你點了天賦)-3.2685(職業基礎躲閃)

例如你的面版躲閃為30,x=30-5-3.2685=21.7315

dy=1.046*(88.13/(88.13+1.046*21.7315))2=0.661

結論,當fq面板躲閃為30%時,再增加18.9躲閃等級(未遞減前1%),實際增加躲閃機率為0.661%,平均每躲閃等級大約增加0.035%躲閃機率。

同理我們可以算出,當fq面板躲閃為35%時,每增加18.9躲閃等級實際增加躲閃機率為0.603%,平均每躲閃等級大約增加0.032%躲閃機率。

目前大多數主流fq的面板躲閃都在30~35%之間,那麼1%躲閃的價值就在0.6%~0.66%之間,1躲閃等級的價值就在0.032~0.035%之間。

招架同,計算略。

以fq面板招架為15~20%之間計算,1%招架的價值就在0.588~0.700%之間,每招架等級價值就在0.019~ 0.022%之間。

4.躲閃/招架 與 格擋值的取捨。

:回答這個問題我們需要乙個比較的基礎。首先我們知道,

1. 受到單擊傷害越低,格擋越優勢,反之受到單擊傷害越高,躲閃/招架越優勢,我們需要**平衡點。

2. 免傷和減傷是兩個方向。100%免傷也是不受傷害,100%減傷也是不受傷害。

減傷的優點是穩定,在raid裡,每擊受5000傷害,和每擊受1w傷害/50%機率躲閃,明顯是前著對**壓力低,因為後者必須面臨連續命中的高壓**,而又無法預期。20%免傷+50%減傷,從長期傷害上來說,基本相當於承受40%傷害。而50%免傷+20%減傷,依然相當於只承受40%傷害。

所以,我們應該說,1%免傷和1%減傷的生存意義是相等的,1%免傷在穩定性上略好(ac真王道,就是這個道理)。

所以我們的分析基於以上兩個理論。

1裝備格擋值=1.3實際格擋,提供減傷=1.3/平均承受傷害

1躲閃等級=0.032~0.035%左右免傷

令1.3a/boss平均傷害=0.032~0.035%

基本上a=0.00025*boss平均傷害

這個a的意義就是1躲閃等級,大約相當於多少格擋值

比如boss平均傷害1w,1躲閃等級大約相當於2.5格擋值

boss平均傷害為8k,1躲閃等級大約相當於2格擋值

boss平均傷害為5k,1躲閃等級大約相當於1.25格擋值

類推……

目前的裝備屬性來看 38躲閃等級(比如懷錶)=59格檔值(比如格擋器),blz預設a=1.5526

代入上式得boss平均傷害大約在6.2k左右

那麼,以目前的裝備來看

在受到每擊7k以上的戰鬥裡,躲閃取向優勢

再受到每擊5k以下的戰鬥裡,格擋取向優勢

在此之間,差不多,不需要刻意追求細微差別。

2樓:匿名使用者

1。躲閃,招架,格擋,所謂三圍。你可以自行搜尋什麼叫「圓桌理論」

一般3圍總和過60%就比較ok了,當然總和越高心理安全感高點1%躲閃和1%招架總體免傷效果基本差別不多,只不過躲閃好堆,招架難堆。

當你30%躲閃,15%招架的時候,還是躲閃收益比較高;30%以後躲閃遞減明顯,堆招架收益比較高

2。最低490,490以上免爆,sw最好5203。躲閃其實從1%以後就依次遞減了,不過不明顯,28%的時候已經很少,30%-35%是極限了

4。群拉小怪,格擋比較重要,無論仇恨還是dps你拉越多越猛單拉boss,還是穿躲閃+招架類裝備

格擋等級就算了,一般格擋器的存在可以讓我們幾乎無視這個屬性

魔獸世界防騎三圍問題

3樓:匿名使用者

ctm4.3防騎滿三圍是102.4% ,一說97.

4%,不過堆到98、99%這樣的就夠用了 ,你很明顯閃招不夠 ,至少要在雙17%往上 ,格擋沒到65%就別琢磨了 ,40精通石頭往上插吧,裝備的重鑄屬性一定要帶精通 ,什麼命中精準全不要 ,一點都不要 ,ot你找我 。

另外 ,你目前380的裝等就想堆到滿三圍 ,幾乎是不可能的 ,裝等上去了 ,三圍自然會上去 ,重鑄屬性很重要 ,盡量達到閃招平衡 ,主堆精通(但不能溢位,畢竟qs不是zs ,溢位的精通還可以有致命格擋 ,qs溢位純是浪費),其次堆耐力 。你現在應該把注意力放到先滿97.4%上 ,388裝等左右應該可以達到 。

慢慢來 ,這不是急的問題 。

飾品方面 ,推薦你帶新三本暮光審判最後boss掉的謊言的面紗+勇氣換的地淵之烈火 ,(ps:精通飾品極為重要 ,能大大提高你的格擋,也就是硬免傷)如果感覺勇氣點很珍貴不捨得用的話 ,那就要辛苦一點每天做日常拿拖把聲望崇拜換的飾品了 ,手動開啟所有抗性提高400,相當於乙個小無敵 ,尤其是扛ds老3不眠者很給力 。

純手打 ,望採納 。

4樓:匿名使用者

目前版本除非你要抗h巨龍,不然的話滿三圍不是必要的,你裝備稍微差了點,雖然硬堆的話可以勉強滿三圍但是會損失很多耐力和閃招,不推薦

順其自然就好,不必太糾結這個

5樓:匿名使用者

你最好發乙個你的英雄榜 這樣能更好的分析 可能你的飾品是加耐力的

6樓:匿名使用者

防騎要格擋和躲閃 精通

魔獸世界wlk 防騎屬性問題

7樓:匿名使用者

4900gs 無buff34k血 很正常啊

三圍靠裝備就夠,格擋現在的版本不用去考慮的 躲閃+招架 大於43%就ok

命中滑鼠移上去顯示8%就夠,數值貌似260

如果團隊有德國人的話,只需要7%的命中 貌似是223 因為德國人有光環增加1%命中

但是只要你的技能大部分都能命中,也就是說正常情況下你不會被ot, 那你的命中就夠了

精準不能代替命中,精準是防止被boss招架/躲閃你的攻擊的,60精準可以保證100%不會被招架或躲閃,但是個人感覺 防騎不需要刻意追求精準 裝備上有就有 沒有就沒有 不用打寶石來補

至於541免爆的來歷......忘了在哪看的了 反正是達人統計出來的數字 正常是540即可 但是據說有四捨五入原則的, 就是說顯示的540 但是有可能實際只有539.6 所以541比較保險

針對目前版本以及下個版本icc來說 耐力是最優先考慮的屬性,前提是防禦夠541

現在版本天賦和技能 很多增加耐力百分比的 堆耐的效果和其他屬性相比 是最顯著的 而且boss傷害普遍比較高

8樓:超級無敵豬八戒

你的屬性很奇怪,最好能配個圖

假如是全防禦裝4900的gs,按我的了解是不大可能有這種情況的,現階段裝備提供的防禦要達到免爆是非常輕鬆的事,只要超過4500基本不可能達不到要求.命中也是,fq最好能有250-300左右的命中,而很多防禦裝都加命中,甚至多得讓人無法理解,而你才這點命中我也很不理解.

精準不能代替命中,但是防騎對精準沒什麼要求,可有可無.

我猜想你可能穿了很多其他天賦的裝備拼出的4900gs,並非全防禦裝. 要不就是身上附魔寶石乙個都沒有.

9樓:

當然是優先防禦等級(540+)

然後是耐力...

10樓:虔誠仰望紅旗

二區雷德,凝殤一風箏,為您解答。問題較多,我們拆開來看。

1、免爆等級 541 是怎麼來的??

541的防等是比83級怪高出15*5級的防等,免疫暴擊而產生的數字。如果抗25人toc或者奧杜爾困難模式,這個數字顯然不夠,防等需要560左右或以上。

2、血量

4900的gs,無buff血量應該在36000左右以好,如果你是公會的mt,建議你洗附魔和珠寶。

3、另外 精準可以代替命中嗎??

精準和命中是兩個體系,體現在你拉怪,精準降低「偏斜」,命中降低「未命中」等等。

你現在急需命中,我大體上知道為什麼你的命中如此之低,可能是因為你使用的是t9的頭,而沒用t9的褲子。一般情況,我會帶著25人黑龍的頭,命中非常高,再加上t9的褲子,上面也提供命中。4t9由除了頭的另外四件組成。

這樣,我一般把就能把自己的命中控制在260+,精準26+。基本上打本就看不見未命中和偏斜、閃躲了。

4、飾品

黑龍頭提供的大量防等,會讓你自己很硬很硬。我感覺是不錯的。另外乙個飾品可以考慮帶黑心。

酒杯意義不大,除非是固定傷害高、要求堆耐力的boss。可以去25人奧杜爾火王打個飾品。鋼鐵之心相當牛逼。

有主宰之力當然更好了。

5、附魔和珠寶

全身耐力,手套命中。**25命中+25暴擊。珠寶,黃槽10命中,15耐力,紅槽10力量或精準,15耐力。

藍槽30耐力。如果你命中和精準都夠了。黃槽也插30耐力,紅槽還是10力量15耐力。

這樣就ok了。

紅旗回答,字斟句酌,期待採納~~~

有什麼問題可以hi我喔~

魔獸世界關於防騎裝備的問題,魔獸世界關於防騎裝備問題

跟你一樣是防騎,目前gs5670.1 裝備問題,如果什麼都沒有,那就是給你說4t10你也沒辦法拿的到,israfile8971 那位兄弟說的對 你可以去178看看騎士論壇的置頂貼,說的很詳細.2.小白問題.這完全不是問題,如果你用心,基本1之周左右你就明白的差不多了,除非天然呆,國服應該都在打icc...

魔獸防騎裝備,天賦,技能問題

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這樣建議你 1.自己先組團去刷一下10人icc聲望,清楚每一堆小怪怎麼拉以後再去野團或工會團打。2.在icc裡不管是10人還是25人,mt記住永遠不要引2波怪,除非是碾壓團,不過目前很難啊。不缺仇恨,缺的是手法和意識。每一波小怪的拉法。1.門口2個小怪點掉,如果擔心自己拉不住仇恨,加乙個 神聖憤怒雕...