素描頭像打形怎樣才能打準,素描頭像如何打準形??

2022-01-05 20:07:51 字數 5785 閱讀 1344

1樓:

1、用長直線,抓大的感覺:大多數是畫幾何體和靜物,這些物體較為簡單,外輪廓大多以長直線為主。

2、抓住物體的整體感覺,再用長直線去體現物體的長寬比例,大小比例和前後關係等,使畫面整體。

3、找點:通常叫做「抓兩頭、帶中間」,因為點一般都處在始端與末端,點如果找的準確,形體也就抓住了,重點是形體轉折開始的地方與形體轉折結束的地方。只能根據物體最高的轉折點與最低的轉折點來找,這樣畫球體就簡單了,如果能準確理解點的位置,再複雜的物體都變的簡單了。

4、最後,畫出大的明暗虛實,明確亮灰暗三大麵畫出大的明暗虛實關係,本過程最好統一光源,明確亮灰暗三大麵(體積)在各個麵中區分虛實(空間),把畫面整體的黑白灰與區域性的黑白灰都概括出來就完成了。

2樓:like文

第一步:觀察,注意頭像的剪影,區分頭像部分和非頭像部分,區分正負形,框出大概位置輪廓。(石膏為最基本的頭像,以下以石膏為例)

第二步:分析骨架結構,透視,光影,框出結構輪廓交待好頭髮、瞼部、頸部位置。

第四步:進一步的觀察與調整,將五官,頸,髮際線、後腦勺等位置找找準確,細化結構形體。

第五步:對已經定好位置的五官的光影,明暗進行處理,理清細節,卡情輪廓。特別注意,不要上太濃的調子。

對於美術中的「形」這一概念的訓練,必須要通過大量的練習,與得當的方法。可嘗試觀察區分正負形,也可通過頂點法,確定好鼻子的位置,從鼻子入手上下拉直線,對眼睛、眉弓、顴骨、顳骨、嘴巴、耳朵進行對比,最終確定五官位置。

3樓:夏有喬木小黃

從大體開始  先定好頭部的最高點還有下巴最低點,然後把大的腦部形狀畫一下,在定五官的分界線初學的話好好打好基礎  多畫結構素描頭像  不要上調子  畫的筆觸要順著肌肉的走勢畫

位置打出來之後把乙隻眼睛畫準,它的長度寬度具體形狀都用線卡準,然後以這只眼睛為參照,用眼睛的寬度比較出眉毛的位置,用它的長度比較出兩眼間的距離,是比這只眼睛長點還是短點。

確定下來再接著比較另乙隻眼睛,同理,畫鼻子、嘴巴、耳朵任何地方都應該以這只眼睛為基準,這只眼睛就是的畫與模特之間的橋梁,通過它其他的東西都能估算出來,

而且不存在去放大縮小的問題,看著模特,覺得他眼睛到耳朵的直線距離是兩個眼長,在畫面上同樣也是按照之前那只眼睛的兩倍眼長來尋找耳朵。

4樓:娛樂達人峰峰

回答1、像素描之前先觀察物件,先從大形入手,例如先觀察物件是長的圓的還是方形。然後在紙上定出四個點,即:高點、底點、左右兩個點,然後再畫出中線,便於比較

2.學習透視和比例關係,近大遠小,甯方勿圓,依據這個理論去指導打形。

3.拉長直線,反覆的畫,目的就是多比較這條線的方向角度和經過這條線的其它點,通過橫向和縱向的多比較最終才能畫準。

7.排除光影關係,多注重物件基本結構、物理結構。

提問我七十多分的水平怎樣可以提高呢?

回答就學老師上面說的

更多4條

5樓:

當然是從大體開始 你先定好頭部的最高點還有下巴最低點,然後把大的腦部形狀畫一下,在定五官的分界線。我畫這個很久了現在早不按著順序來了。你如果是初學的話建議好好打好基礎 多畫結構素描頭像 不要上調子 畫的筆觸要順著肌肉的走勢趨畫 我現在畫頭像幾乎用曲線畫調子 不用直線了。

建議你去看看魯本斯的素描 多學些技巧還能增加對頭部肌肉的理解。

6樓:匿名使用者

1、先把頭部整體高寬比例量準,定對稱線、橫向1/2處;勾勒好頭、頸、肩的關係。

2、分好正、側面的比例關係,勾勒整個頭部的明暗交界線;

3、勾三停、量眼睛的位置,平視一般處在1/2處,確定是眼睛的哪一部分正處好在頭部的1/2;

4、勾五官的位置,按常規比例來定好,不要刻意追求「像與不像」物件。關鍵是先要像個正常人!!

5、打形完成,多退後檢查!嚴格比例關係。這時才進入定形階段。

7樓:匿名使用者

剛開始的時候 老師沒有教過嗎

打中線 十字交叉的中線 定好位置

8樓:匿名使用者

找出外形框架。多觀察對比它們的位置。

9樓:匿名使用者

先定好位置,再畫出基本輪廓。

素描頭像如何打準形??

10樓:匿名使用者

多比較,學著比較等這些話都是廢話,長張嘴就會說,畫畫是需要勤學苦練,但是路走錯了,方向錯了只會在一條歪路上越走越遠,所以方法還是很重要的。

畫畫要訓練的不只是手,眼睛更重要,眼睛看不准的話比較就無從談起了。比較比較,得有乙個準確的東西作為參照!而很多新手都是把任何東西畫得含糊不清,都不準確,總想著再去慢慢比較慢慢改,你乙個準確的東西都沒有,都是錯的,能比出個啥?

還有很多人比較的時候依靠掐鉛筆,好,我們就這個點談談,乙個人眉毛到鼻底,就打是12cm,你離模特3m遠,掐在鉛筆上的長度是多少?頭近頭遠,手長手短都不一樣,就打是3cm,畫紙都是4k或8k,你能就算3cm?你得放大到跟真人差不多或小一點。

天。乙個眉毛到鼻底的固定長度經過人為地先縮小幾倍再放大幾倍,衡量方法還是手掐。還有什麼準確性可言???

正確方法:沒有絕對的正確,但是你必須確定「正確點」來作為參照物,比如大的位置打出來之後把乙隻眼睛畫準,它的長度寬度具體形狀都用線卡準,然後以這只眼睛為參照,用眼睛的寬度比較出眉毛的位置,用它的長度比較出兩眼間的距離,是比這只眼睛長點還是短點?確定下來再接著比較另乙隻眼睛,同理,你畫鼻子、嘴巴、耳朵任何地方都應該以這只眼睛為基準,這只眼睛就是你的畫與模特之間的橋梁,通過它其他的東西都能估算出來,而且不存在去放大縮小的問題!

你看著模特,覺得他眼睛到耳朵的直線距離是兩個眼長,你在畫面上同樣也是按照之前那只眼睛的兩倍眼長來尋找耳朵。

說了這麼多,希望你能懂,因為畫畫裡「比較」這個概念的確很抽象,不過也比整體感好說點,那個更是只可意會不可言傳了。

誤差都是有的,但你按照正確的方法訓練,誤差只會越來越小,然後越畫越準,你也別奢望上午知道方法下午就能突破,太急了不好

11樓:匿名使用者

打型、就是說你的造型能力,這是靠鍛鍊出來的, 多畫些長期作業很快鍛鍊好造型能力的, 而且畫畫要多遠看自己的畫。

12樓:匿名使用者

其實沒有什麼訣竅··真的是要多畫,打型都是慢慢改的,沒有很熟練的人不可能一下子把型打準,慢慢修改,型就漸漸準了,其實這個關鍵還是多看多畫。

13樓:匿名使用者

他們說的好多。我都沒看完。。。

打大型可以用鉛筆比角度。先把頭輪廓框出來,然後3廳。然後眉弓,眼角,鼻子嘴,這個畫了再畫臉的輪廓。

好多人都是一來就扣臉的輪廓,後來改吖改,很老火有木有!

去試試吧。

素描打形怎樣才准

14樓:匿名使用者

素描如何起形的具體步驟為:

1、把鉛筆豎起來拿,胳膊伸直,舉到與視覺中心與物體中間進行比較。

2、如果畫幾何體的話,幾何體是具有對稱的性質的,所以先畫一條豎的重心線,再畫其它的輔助線。

3、先從大形入手,例如先觀察物件是長的圓的還是方形,然後在紙上定出四個點,即:高點、低點、左右兩個點,幾何體主要由直線和圓組成的,對稱性和透視形成一定的造型。

4、畫乙個圓可能不容易畫準,但是先畫乙個正方形,然後畫上十字形,然後把四個角切掉,然後在把八個角切掉,如此反覆最終就會得到乙個很標準的圓了。

5、概括形體,先方後圓,如果描繪物件偏圓就先直接用乙個圓來概括,整體偏方就直接概括成乙個方形。

6、畫組合靜物或頭像時同樣要從整體可概括的角度觀察入手,比如整個一組靜物是什麼構圖,也是四點,上下、左右,襯布以及背景等的位置和大的褶皺等。

7、畫幾何體和靜物組合的時候,物體的形狀較為簡單,外輪廓大多以長直線為主,抓住物體的整體感覺,再用長直線去體現物體的長寬比例,大小比例和前後關係等,使畫面整體。

8、每個人對於無疑大小的對比都有直觀。

9、像素描頭像的時候,正面頭像會有嚴格的三庭五眼的標準,其次還要根據繪畫物件來定。

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16樓:娛樂達人峰峰

回答1、像素描之前先觀察物件,先從大形入手,例如先觀察物件是長的圓的還是方形。然後在紙上定出四個點,即:高點、底點、左右兩個點,然後再畫出中線,便於比較

2.學習透視和比例關係,近大遠小,甯方勿圓,依據這個理論去指導打形。

3.拉長直線,反覆的畫,目的就是多比較這條線的方向角度和經過這條線的其它點,通過橫向和縱向的多比較最終才能畫準。

7.排除光影關係,多注重物件基本結構、物理結構。

提問我七十多分的水平怎樣可以提高呢?

回答就學老師上面說的

更多4條

17樓:匿名使用者

素描打型一般初學者是很難的一關,但是也是有點訣竅的,我原來素描打型的時候也很犯難,透視關係、基點比例位置掌握不好,後來老師教我他總結的「三間法」,經過一段時間的練習,初步解決了素描打型難的問題。

所謂三間法,是指一看距離,即素描物件與素描之間的距離,通過距離掌握素描比例,二找透視,即一點透視,2點透視,成角透視等等,要通過各種角度的線都是成體的,準確的.有空間感. 三抓基點,就是用水筆勾出物體輪廓,在重要的地方按比例點上點做好記號再畫。

其實素描總結下就兩個字:對比

18樓:匿名使用者

畫「形體」,實際是畫「形體」的關係,畫區域性與區域性之間的「聯絡」把「形」畫準,就是把關係話「對」。用不同的「輔助線」檢查,(線線之間的角度;線線之間的高矮距離;線線之間的長短等),這種「輔助線」可以在畫面,也可以不在畫面上,但心中必須有這種「線」。

剛起步像素描人物頭像,如何才能把形打的準、畫的好?

19樓:匿名使用者

兩個字整體 哪部分開始不重要 但是任何時候拿出來都是一張完整的畫

速寫是一定要比較紮實,臨摹也不可缺少。畫人物跟畫靜物其實很多地方都是相通的。構圖,整體定型,區域性刻畫,明暗關係。

如果你達不到每個細節都很精彩,或許可以抓乙個重點,突出模特的某些特徵(有時候甚至可以誇大特徵)來吸引人的眼球。

1.首先,將所畫的物體的大概輪廓畫出找出。

2.接下來,在畫型的過程中找出明暗交界線,分等級的勾畫出;頭髮也一樣畫出基本型後,再將物體分成3個大體面的關係:黑.

白.灰;不管是嘴巴還是眼睛鼻子耳朵,都這樣畫出3個大麵,畫頭髮時不應該急於勾畫正個型,應將它想象成矩形,再慢慢的深入,畫頭像不能著急,而且心態要好,不能嫌棄自己畫的不像或不好看,要慢慢來。

3.此時的畫面像你所畫的物體的切面象,現在你應加強明暗交界線,在你的3個麵裡開始找一些用眼睛可以看到的型比如說:眼瞼的厚度,嘴巴的厚度。

但要圍繞兩個字「整體」畫面不能花,注意整體。

4.現在,畫面收拾的很整體了,現在進一步深入,頭髮現在可以刻畫了,根據畫面的關係,你可以觀察頭髮而趨勢將他想象成圓柱簡單的幾何形體,記住,不能急。還要呼應你的畫面,頭像的邊緣,或離你所畫的主題較遠的頭髮不用仔細的扣,只用大概表現出他的黑白灰,將它弱下去。

5.現在應回到畫面上修改美化你的作品。。(深入刻畫最能體現乙個人的畫工哦~)

怎樣才能畫好素描頭像 怎麼畫好素描頭像?

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請問高手像素描怎樣才能整體

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