war3裡攻擊型別都是怎麼算傷害的

2022-01-04 15:28:12 字數 8081 閱讀 1885

1樓:匿名使用者

攻擊型別

普通 (絕大多數的肉搏單位)

普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。

穿刺 (大部分遠端攻擊者)

穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。

攻城 (火炮攻擊)

攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。

混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)

混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。

法術傷害 (大多數的施法者)

法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。

對法術免疫單位沒有影響。

英雄 英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。

符咒 本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害

**型別

普通 飛彈

火炮 即時

盔甲型別

無裝甲 (大多數的施法者)

無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。

輕型裝甲 (大部分遠端攻擊者)

輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。

中型 (多數低等級的肉搏單位)

中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。

重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)

重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。

英雄 英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。

加強型 (建築物)

加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。

注意 遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。

傷害和裝甲等級系統

每個遊戲中的單位都有裝甲型別和**型別。( 類似星際爭霸)

每個**型別都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。

這個系統是鼓勵玩家在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低階肉搏單位來克制他們。但是,遠端單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠端與肉搏的混合部隊,從中受益。

攻擊與盔甲型別關係**

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

傷害在裝甲上的減少或增加

對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)

對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害

即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害

所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果

換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值

即增加了a*6%的生命值

所以我們得到了乙個結論:

每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:

打第一下扣6滴血

打第二下扣6滴血

打第三下扣6滴血

打第四下扣7滴血

打第五下扣6滴血

打第六下扣6滴血

打第七下扣7滴血

打第八下扣6滴血

打第九下扣6滴血

打第十下扣7滴血

附:暗夜

精靈:小精靈,()中甲

弓箭手,穿刺中甲

女獵手,普通無甲

弩車,攻城重甲

樹妖,穿刺無甲

熊德,普通中甲(重甲)

山岳,普通(攻城)中甲

角鷹,普通無甲

鷹德,魔法(穿刺)無甲

仙女龍,穿刺輕甲

奇美拉,魔法輕甲

樹人,普通重甲

不死 寺僧,普通中甲

食屍鬼,普通重甲

蜘蛛,穿刺中甲

石象鬼,普通無甲

男巫女妖,魔法無甲

石膏像,魔法重甲(輕甲)

憎惡,普通重甲

絞肉車,攻城重甲

冰龍,魔法輕甲

骷髏,普通重甲

骷髏法師,穿刺中甲

獸人:苦工,普通中甲

咕嚕兵,普通重甲

巨魔,穿刺中甲

投石車,攻城重甲

薩滿巫醫靈魂,魔法無甲

狼騎,攻城中甲

科多,穿刺輕甲

飛龍,穿刺輕甲

蝙蝠,攻城輕甲

牛頭,普通重甲

召喚系:

燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是chaos和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召

石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏

龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊

熊人首領(用精神項鍊召喚)8級怪物,chaos,重甲

水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知

獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲

不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,strom(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊

復仇之魂是遠端肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺

骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲

小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏

眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害x2,能攻擊,無傷害

2樓:匿名使用者

輕型甲 中型甲 重型甲 加強型甲 英雄甲 無裝甲普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%普通攻擊(步兵等)克普通護甲(火槍手等),穿刺攻擊(火槍手等)克無甲(法師等)和輕甲(獅鷲等),攻城攻擊(小炮等)克無甲(法師等)和加強型護甲(建築),魔法(法師等)克重甲(步兵等),混亂(地獄火等)對所以的護甲100%的傷害.英雄攻擊加強型護甲較小.總的來說:

近戰兵種克遠端兵種,遠端兵種克空中兵種,空中兵種克近戰兵種.

魔獸爭霸3怎樣計算傷害

3樓:匿名使用者

攻擊和護甲型別的對照表(附加護甲與攻擊傷害減少的計算)

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

傷害在裝甲上的減少或增加:

對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)

對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

比如說大g初始護甲為1,傷害減少6%,公升級一次後,護甲變為3,按公式算得15.7%,實際為16%.

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害

即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害

所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果

換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值

即增加了a*6%的生命值

4樓:匿名使用者

攻擊力 乘百分之100-護甲 乘 物理抗性

5樓:匿名使用者

該怎麼樣計算,就怎麼樣計算唄

魔獸爭霸3傷害計算公式

6樓:山丘之神

造成的攻擊力是這麼算的 傷害=攻擊*(1-(護甲*0.06)/(護甲*0.06+1))*護甲相剋數 比方說獅鷲打騎士 獅鷲平均攻擊66 騎士護甲11 那獅鷲打騎士傷害是66*(1-(11*0.

06)/(11*0.06+1))*200%約等於79

7樓:祭┽祀

這個。。普攻還是魔攻啊,普攻看護甲,魔攻看魔抗,很複雜滴

8樓:貓_神貓

看技能種類和護甲型別還有攻擊模式。 不是那麼簡單就算出來的

9樓:

那個地圖

最起碼那個人物

地圖屬性

都的來吧

魔獸爭霸3中的傷害怎麼計算的

10樓:潘正啊狗

魔獸爭霸攻擊與防禦關係 攻擊型別 普通(絕大多數的肉搏單位) 普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。 穿刺(大部分遠端攻擊者) 穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。 攻城(火炮攻擊) 攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。

混亂(一些野生怪物,強有力的召喚單位) 混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。 法術傷害 (大多數的施法者) 法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。 對法術免疫單位沒有影響。

英雄 英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。 符咒 本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害 **型別 普通 飛彈 火炮 即時 盔甲型別 無裝甲 (大多數的施法者) 無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。 輕型裝甲 (大部分遠端攻擊者) 輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。

中型(多數低等級的肉搏單位) 中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。 重型(多數空中單位,高等級肉搏單位) 重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。 英雄 英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。

加強型 (建築物) 加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。 注意 遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。

傷害和裝甲等級系統 每個遊戲中的單位都有裝甲型別和**型別。( 類似星際爭霸) 每個**型別都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。 這個系統是鼓勵玩家在戰鬥中混合他的單位。

如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低階肉搏單位來克制他們。但是,遠端單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠端與肉搏的混合部隊,從中受益。 攻擊與盔甲型別關係** 輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲 普通100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法125% 75% 200% 35% 50% 100% 混亂100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄100% 100% 100% 50% 100% 100% 傷害在裝甲上的減少或增加 對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.

06)/)(1+0.06*(裝甲) 對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.

94^(裝甲降低) 。 1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。

10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1% (1)若防禦力>0: 減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.

06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) 大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的 假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害 即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害 所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果 換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值 即增加了a*6%的生命值 所以我們得到了乙個結論: 每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值 注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大 注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防禦力<0: 增加的傷害= 2 - 0.

94 ^ (-裝甲值) 遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 附:

暗夜 精靈: 小精靈,()中甲 弓箭手,穿刺中甲 女獵手,普通無甲 弩車,攻城重甲 樹妖,穿刺無甲 熊德,普通中甲(重甲) 山岳,普通(攻城)中甲 角鷹,普通無甲 鷹德,魔法(穿刺)無甲 仙女龍,穿刺輕甲 奇美拉,魔法輕甲 樹人,普通重甲 不死 寺僧,普通中甲 食屍鬼,普通重甲 蜘蛛,穿刺中甲 石象鬼,普通無甲 男巫女妖,魔法無甲 石膏像,魔法重甲(輕甲) 憎惡,普通重甲 絞肉車,攻城重甲 冰龍,魔法輕甲 骷髏,普通重甲 骷髏法師,穿刺中甲 獸人: 苦工,普通中甲 咕嚕兵,普通重甲 巨魔,穿刺中甲 投石車,攻城重甲 薩滿巫醫靈魂,魔法無甲 狼騎,攻城中甲 科多,穿刺輕甲 飛龍,穿刺輕甲 蝙蝠,攻城輕甲 牛頭,普通重甲 召喚系:

燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是chaos和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召 石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏 龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊 熊人首領(用精神項鍊召喚)8級怪物,chaos,重甲 水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知 獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲 不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,strom(風暴?

)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊 復仇之魂是遠端肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺 骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲 小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏 眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害x2,能攻擊,無傷害(別扁我!) 火鳳凰是輕甲,魔法攻擊

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