新水滸q傳新職業弓手加點,新水滸q傳弓箭手加哪個屬性加攻擊力

2021-12-19 03:48:24 字數 2667 閱讀 2816

1樓:江淮一楠

1`弓箭手主要以敏為主,敏捷加攻擊,全敏加,沒命中:四敏一力加,有攻擊,命中也不行,三敏兩力加,攻擊湊合,命中也湊合。這兩天測試了下弓箭的35技能「亂射」,貌似跟命中沒有關係。

不管你是打多少級的怪或是pk都是能命中。其他的就靠你自己摸索了,畢竟玩好乙個職業,也不是別人說的,而是靠自己的。

2·職業簡介:燕青、李師師主角形象,驚豔亮相

《水滸傳》中的燕青英俊瀟灑,才貌雙絕,綽號「浪子」,習得一身射箭、**的好本領。作為京城第一名妓的李師師,也是色藝雙絕、豔滿京城,頗賦有傳奇色彩。在q版「小清新」網遊《新水滸q傳》中,作為主角形象亮相的「萌感」燕青、李師師,沿襲了原著中的角色特點,並演繹出了清新絢麗的別樣風采。

帥氣燕青身襲藍白長袍,腰間配有長笛和匕首**,眉宇間展現出新職業浪子的靈活多變;被鮮花縈繞的嫵媚李師師,以其妖嬈多姿的身影,依偎于燕青的身邊,在《新水滸q傳》「浪子歸來」資料片中與燕青共同演繹一段曠世情緣。

妖嬈李師師,與燕青演繹一段曠世情緣

浪子歸來、情動江湖,資料片理念

英雄燕青為誰歸來,江湖動情為愛而戰。《水滸傳》中的燕青為了師師不惜與天子奪愛,演繹了一段錯綜複雜的愛恨情仇。而《新水滸q傳》中的浪子燕青,也同樣懷著記憶中的那份美好,為曾經心動過的"情"穿越水滸,凱旋歸來。

作為《新水滸q傳》首款情侶生肖寵物的龍年吉祥物,便是這對才子佳人之間最奇妙的牽線信物。q版燕青、李師師兩位主角,被賦予了怎樣一段為情歸來的穿越情緣,《新水滸q傳》「浪子歸來」暑期公測在即,為你揭開謎底。

首款生肖龍寵物,奇妙牽線信物

浪子集結江湖高手,踏上水滸尋情之旅

第六職業特色揭秘,第一手劇透

《新水滸q傳》燕青主角形象,對應的遊戲職業是全新的第六職業浪子。而浪子的職業特點區別於原有五大職業的傳統單一模式,締造了靈活多變的雲職業體系,實現一人多職能的角色養成玩法,涉獵於物理攻擊、法術攻擊、控制系技能三種戰鬥方向。在每一場回合戰鬥中,當浪子角色遇到不同的職業對手,則會觸發不一樣的的技能,形成多重策略模式的職業玩法。

此外,浪子還將是《新水滸q傳》中第乙個同時受到力量、心力兩大派別屬性影響的職業。其力量屬性影響釋放技能的攻擊力、心力屬性影響技能觸發的異常效果,兩者相輔相成,為玩家帶來浪子職業最獨特的技能感受。

2樓:

《傳奇シ無優》 中的戰鬥力是由下面6個方面構成。

1角色等級/轉生/技能

2裝備屬性/強化/打磨/洗練

3官位4寶石

5坐騎6時裝/翅膀

其中等級,裝備,官位幾個是前期的屬性大頭,後期寶石肯定也會很重要

3樓:南小白

全敏加點。加力沒攻擊,推薦樓主加力是害死人?

新水滸q傳弓箭手加哪個屬性加攻擊力

4樓:滑不溜溜手

《新水滸q傳》弓箭手力量和敏捷都會增加攻擊力。

但是弓手有個特性就是加敏捷也等同於加攻擊力,而且敏捷屬性點加成的攻擊力比力量屬性加成的攻擊力更高,所以一般物理傷害的弓手都是全敏加點,這樣既有出手速度,又有攻擊傷害,只是加敏捷並不加命中,所以全敏加點的弓手命中率會比加力量的弓手低,但並不妨礙敏弓手的發揮。

水滸q傳手遊弓手技能加點推薦:

4敏1力或者3.5敏1.5力;

這兩種點法歸在一起主要是因為力敏混點是在前期比較推薦的,而這兩個點法在前期差別並不大,所以甚至3敏2力也是可以的,反正後面也會洗掉。

3敏2力或者3敏2心;

選擇心還是力是根據寶寶的屬性來看的,主要是為了人獸合一時有最大的收益,所以千萬別心力混點。這個點法中期組隊時的效果是很不錯的,特別是在人獸合一後有著很強的爆發力。

2敏3力或者2敏3心;

心力的選擇同上,多了1點的心力主要是在pk時會更有用。本身射手就是敏捷偏高的職業了,所以敏捷已經比其它職業高了,在pk時只要搶到先手即可,過多的敏捷並沒有什麼太大的用處。

5樓:凌欺凌

水q中弓手職業是比較特殊的職業,加力量固然會增加攻擊力,但是弓手有個特性就是加敏捷也等同於加攻擊力,而且敏捷屬性點加成的攻擊力比力量屬性加成的攻擊力更高,所以一般物理傷害的弓手都是全敏加點,這樣既有出手速度,又有攻擊傷害,只是加敏捷並不加命中,所以全敏加點的弓手命中率會比加力量的弓手低,但並不妨礙敏弓手的發揮。

《新水滸q傳》弓箭手哪個屬性加攻擊力?

6樓:滑不溜溜手

《新水滸q傳》弓箭手力量和敏捷都會增加攻擊力。

但是弓手有個特性就是加敏捷也等同於加攻擊力,而且敏捷屬性點加成的攻擊力比力量屬性加成的攻擊力更高,所以一般物理傷害的弓手都是全敏加點,這樣既有出手速度,又有攻擊傷害,只是加敏捷並不加命中,所以全敏加點的弓手命中率會比加力量的弓手低,但並不妨礙敏弓手的發揮。

水滸q傳手遊弓手技能加點推薦:

4敏1力或者3.5敏1.5力;

這兩種點法歸在一起主要是因為力敏混點是在前期比較推薦的,而這兩個點法在前期差別並不大,所以甚至3敏2力也是可以的,反正後面也會洗掉。

3敏2力或者3敏2心;

選擇心還是力是根據寶寶的屬性來看的,主要是為了人獸合一時有最大的收益,所以千萬別心力混點。這個點法中期組隊時的效果是很不錯的,特別是在人獸合一後有著很強的爆發力。

2敏3力或者2敏3心;

心力的選擇同上,多了1點的心力主要是在pk時會更有用。本身射手就是敏捷偏高的職業了,所以敏捷已經比其它職業高了,在pk時只要搶到先手即可,過多的敏捷並沒有什麼太大的用處。

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