為什麼說DOTA2要比LOL平衡

2021-09-16 20:26:11 字數 1845 閱讀 2719

1樓:新初遊戲

data2與英雄聯盟可以說已經霸佔了所有的「推塔遊戲」市場,同時,這兩個遊戲也基本霸佔了所有的網咖電腦。在很多時候,這兩個遊戲的玩家之間也是「水火不容」,但是,雖然遊戲的基礎相似,但是終究是兩個不同的遊戲。

dota2玩家的「高人一等」的姿態,也逐漸被大眾認可,dota2的整體確實要比英雄聯盟的平衡度高。

乙個非常重要的原因,就是data2作為乙個老牌的「推塔」遊戲,經過了非常久的時間發展,基本上所有的bug和不平衡的地方都進行了修改。dota2的「2」就是乙個很好的證明,都已經推出版本2了,而英雄聯盟還是處於第一階段,並且需要經常更新修復bug。

另一方面,英雄的型別也是遊戲平衡的乙個重要因素,在data2遊戲中,英雄分為「物理」、「魔法」、「敏捷」三大類英雄。而英雄聯盟分為「物理」、「魔法」兩類英雄。

「三角形是最穩定的形狀」,「三足鼎立」的平衡度比「兩足站立」高也是肯定的結果。

除此之外,在英雄的定位方面,英雄聯盟也是不夠靈活,並且英雄如果靈活換位,就會導致英雄的發育或者整體的實力水平難以正常發揮。此外,英雄的裝備也是比較固定的,比如瑞文搭配九頭蛇、adc基本都是破敗、無盡等,如果玩家不遵守,就會導致遊戲的「平衡性」受到很大的打擊。

而data2在此方面就要平衡很多,每乙個英雄都有十分靈活的搭配,並且無論怎麼出裝或者換位置,都不會對遊戲造成較大的影響。

在之前的英雄聯盟s3賽季,ap劍聖就是乙個非常破壞遊戲「平衡性」的嚴重問題,超強的對線能力和消耗能力。但是並不是由於遊戲的bug,而是遊戲本身的設定問題。後來,劍聖重做,將這個嚴重影響「平衡性」的問題取消。

此外在一些英雄上,最為突出的就是暗夜獵手vn,如果vn不出破敗王者之刃,整體的輸出就會發育的非常慢,而在前期將破敗王者之刃攢出,就可以從對線劣勢輕鬆主動出擊。

此類嚴重影響玩家靈活遊戲的地方,英雄聯盟遊戲中有非常多,但是相對來說dota2在此方面就成熟很多,玩家可以根據戰局靈活出裝,而沒有特定的裝備限制特定的英雄。

這些問題雖然並不影響遊戲的正常進行,但是卻很大程度影響了玩家的遊戲體驗,也因此dota2比英雄聯盟平衡可玩的言論才會被眾多玩家認可。

2樓:蒼天之狩

dota2比lol更平衡,這算是個引戰問題了。

不過就已目前比例來說,dota2的出戰英雄比lol的英雄出戰率確實是要更加的平均。

這點造成的因素在於很多的方面。

比如技能設計,英雄定位設計,以及裝備配合度。

作為一名歷時四年之久的dotaer和三年左右的擼sir,說起這個還是很有發言的。

lol自古流傳一句話,叫:一代補丁一代神,刀妹天天挨銼刀。

從s3開始到現在s7,lol經歷了許多的變化,但是在英雄設計上,他的改變卻很少。定位的標準很明確,也就是說這個英雄只能玩這個位置。

或者說另一點,這個英雄必然有他的核心裝備。

像s3劍聖的殺人書,s4薇恩的破敗王者之劍,瑞雯的九頭蛇這些都是一旦不出,就會對英雄戰鬥力造成極大影響的裝備。

在這裡說句公道話,dota2在這裡的做法就比lol要好得多。乙個英雄不會因為乙個定位而死死固定在那,而是活性地,可以在各種位置上活躍。

就像是隨時從一號位轉三號位的宙斯,從三號位轉一號的劍聖,他們都可以流暢地進行轉換。

就像以劍聖為例,根據劍聖引申出來的流派,玩法是有許多許多的。除了必然要買的鞋,沒有其他是「必須」要出的核心裝備。

最典型的乙個案例就是dota2裡有個玩家id叫做zq的,他有乙個英雄的的個人英雄分是1.1萬分,而這個英雄名作艾歐,過去的名稱是叫做小精靈。

但凡有些了解的玩家都會明白這個名字代表的是什麼意思,用他來做乙個例子想必是很恰當的情況。

結尾,吹一波wings,護國神翼。反觀下lol,一陣心寒。

最後為wings加油,希望他們能有機會再次出來。沒有他們的dota,會讓人難過覺得空蕩蕩的。

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