什麼時候遊戲能達到電影的視覺效果

2021-08-10 20:35:41 字數 1818 閱讀 2789

1樓:匿名使用者

縱觀有些變化,我們會發出無窮感嘆

就拿那些長系列的作品來看吧

《極品飛車》,從紙片一樣的畫面到**一樣的場景,我們不得不驚歎!!

《古墓麗影》,勞拉那八邊形的臉蛋如今已經**純熟、撩人不已。我們不得不驚歎!

對於電影,在90年代是一個特效方面飛速發展的年代,到了2023年後,電影已經有以假亂真的技術,直到如今,電影特效還是在以假亂真中多元發展。

因此,相對電影,次時代遊戲畫面發展彷彿進入了90年代的電影畫面發展階段,玩家也越來越注重遊戲畫面。

其中具有劃時代意義的作品如《孤島危機(dx10)》。遊戲展現的是一個熱帶雨林天堂,雜草灌木,亂世流水,光影交錯,雲蒸霞蔚…該遊戲在e3展商獲盡了幾乎所有關於畫面的大獎,也刺激了遊戲產業對畫質的注重,刺激的硬體產業的前進腳步。

電影畫面可能在無線接近飽和狀態了,偉臺電影的優勢可能不再畫面了,而是創意、形式以及傳達給人們更為深刻的主題。因此,遊戲是有機會再畫面上追上電影的。

但是,遊戲的畫面逼真程度有其制約因素,如下

1.玩家電腦的配置問題。並不是每個玩家都是擁有很高的配置,因此,玩家的配置關乎了遊戲的銷量,指引著遊戲的開發策劃。

也就是說,不是遊戲商沒有能力把遊戲做的很逼真,其實他們已經在優化上下了很大的功夫,只不過優化是有限的,總不能把遊戲優化得連10年前的電腦都跑得起如今這些大遊戲吧,因此遊戲開發者就會把持在一個度,讓遊戲畫面不太低,配置要求又不太高,這樣銷量才可能有看頭。

2.遊戲的形式問題。像您這樣提問的,應該是指3d遊戲吧。

對於3d遊戲,玩家可以再一個三維世界裡有一定範圍的角度地觀察;不同的是,電影特效不一定是單純三維做出來的,有時候後期還會增加一些平面的特效,顏色的過濾等等,這些都是電影工作人員為一段鏡頭量身打造的,而遊戲是一個很大的世界,有時一種方案不是對各種場景都是那麼協調,那些量身打造的特效在遊戲中又顯得不太起作用,因此遊戲畫面的真實性是不及電影的。另外,遊戲受到介質的制約,貼圖不能無限大,模型不能過分細分,所以出現畫質縮水是必然的。

3.投入資金不同。同時派拉蒙、夢工廠出品,電影版的《變形金剛》和遊戲版《變形金剛》怎麼差別那麼大呢?

還有電影版《阿凡達》和遊戲版《阿凡達》也是天壤之別。同時,華納的《極度恐慌》,迪士尼的《爭分奪秒》卻是比較盡人意的。他們的差別不在製作商,在投入上。

一部電影版《阿凡達》能夠做幾十部遊戲版《阿凡達》,那麼遊戲畫面會比電影畫面好?答案自在人心。

不過,在這個高科技更新換代如此快是時代,遊戲畫面能慢慢解開它的束縛,逐漸成為和電影類似的、滿足人類視覺要求的一種形式。

據說,2023年,次世代遊戲機將誕生,屆時遊戲處理能力將提升到一個新高度,遊戲畫面也會更加真實。我認為,在往後幾年中,遊戲畫面將逐漸達到以假亂真的質量。5年後,遊戲畫面達到電影版的質量。

2樓:仁慈的暴君

首先顯示卡的革命 cpu的進步 記憶體技術的革新 才能推動網遊的進步 最後才是顯示技術的變革!不在侷限於桌面上的螢幕 依據現在的科技發展速度最少50年最多100年 也許才會有大腦控制遊戲人物 五官感受遊戲內世界的 現實系遊戲!

什麼時候單機遊戲畫面才能做到和真人電影一樣

3樓:往事浮塵

如果你達到了相應或以上積分或已經rmb購買,按住“start”鍵(下圖紅框內的鍵位),選擇人物,應該人物頭像會發生變化的(注意看下)。

4樓:一顆少女心

已經可以做出來了,就是你的電腦帶不動

什麼時候遊戲畫面能達到真人版水平

5樓:匿名使用者

真人其實也不是不行,但是銷量是個大問題,因為他真做出來估計高階的配置都不夠看,給誰玩?

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