dnf我加多少命中率才會100命中?(假設別人沒有迴避率)

2021-07-29 18:17:53 字數 1838 閱讀 8790

1樓:匿名使用者

沒有100%命中一說,如果對方沒有迴避那你自帶的命中基本也不會miss,但是你不管打誰他都肯定有一定迴避率,加滿qp命中後基本都是可以大部分攻擊能命中的,不用刻意堆命中。

2樓:明覆

你是什麼職業,貌似劍聖有吧加100%命中的光劍

暗黑2cb需要命中率嗎?假設百份之一百cb,按命中率95%,那實際cb概率是不是隻有百份之95。

3樓:匿名使用者

不命中怎麼觸發cb啊... 內個100%應該是判定命中後再判定觸發cb的概率啊。

4樓:匿名使用者

cb機率實質是“%擊中時觸發壓碎性打擊”因此直說cb機率的話,無論命中多少,100%cb就是cb機率100%主樓的情況是“%攻擊時觸發壓碎性打擊”,把命中率作為變數乘進去了

5樓:小墨小莫

恩,還要考慮某些boss 的物理抗性。。。多boss而言防禦=格擋機率。。。cb的壓碎效果遠端只有近戰一半。。。建議去impk看大神研究資料

6樓:匿名使用者

cb 最高95,95*95

7樓:匿名使用者

據說語文太好的人玩暗黑2不利

8樓:匿名使用者

不打中怎麼觸發攻擊特效

9樓:匿名使用者

我沒打中你,你照樣受傷害

一個槍手射擊命中率為90%,假設連續射擊兩次,問射中一次的命中率為多少

10樓:匿名使用者

0.9x(1-0.9)=0.9x0.1=0.09=9%兩次第一次射中第二次沒中機率為9%

兩次第而次射中第一次沒中機率也為9%

兩次都射中的機率為81%

兩次都沒中的機率為1%

所以兩次只射中一次的機率為18%

假設cache的速度是主存的5倍,且cache的命中率為95%

11樓:匿名使用者

不採用cache和主存同時訪問時,在不命中的時候用時就不是5t,而是6t

於是:ta = 0.95t + 0.05 * 6t = 1.25t主存效能:5t/1.25 = 4倍

即不同時訪問時,在訪問cache失敗時耽誤了一點點時間,計算不命中的時間時加上訪問cache用時即可

12樓:璩修雅

計算機組成原理儲存器cache中的公式,e表示效能,r表示cache快於主存的倍率,h表示cache命中率,e=1/[r+(1-r)h]=83.3%

13樓:陽j很大的神

我猜的,不知道是不是

因為先訪問cache所以cache訪問率為100%,然後不命中的時候再訪問主存所以ta=t+0.05x5t=1.25t 效率=5t/1.25t

14樓:手機使用者

應該是“接受cpu訪問”之前的錯了快取記憶體分為多級mi有一級快取,主要用來快取cpu指令,二級快取,才是cpu於實體記憶體之間的快取至於**快取應該就是二級快取於記憶體間的另一個快取628所以不是統一編址的

甲,乙兩位選手互不影響地投籃,命中率分別為1/3與p.假設乙投籃兩次,均未命中的概率為4/25。(

一道檢測智力和邏輯的題,30秒內想出答案的就算你腦力及格。 假設兩個隊比賽,a隊只投兩分,命中率

15樓:匿名使用者

不一定誰贏啊,因為命中率66並不能判斷,它雖然命中率66但是也可以每次鬥頭中啊

dnf命中率超過多少才不會打出miss

沒有絕對的命中,考慮閃避和命中的時候,是綜合考慮攻擊者和被攻擊者的命中和閃避來計算的。關於命中 1 關於減爆傷問題 這是可以被加爆傷的裝備效果覆蓋的,比如魔女稱號 大黃狗寵物 龍女 暗殺者的鋒芒戒指等 前段時間有人說不會被覆蓋,經實測,在修煉場測試不會被覆蓋,但進圖測試證實是能被覆蓋的。2 關於出m...

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