在v ray中物理相機怎麼打的

2021-06-30 03:32:30 字數 657 閱讀 1910

1樓:東哥

vray物理相機與現實生活中的相機很類似,它其中的大部分引數都是**於真實的相機。因此它的調節技巧也與現實中的攝影技術幾乎是一樣的。為了講述方便, 隨意的建了一個場景,打好了燈光,設定好了渲染引數。

1、切換當前檢視為透檢視,進行渲染。

2、建立一個vray物理相機,並調節觀察角度與上圖類似,這個過程我就不多說了,由讀者自行完成。對調節好的物理相機檢視vrayphysicalcamera01進行預設的渲染,

3、這時發現場景非常的暗,那為什麼在透檢視中可以渲染出清晰的影象,而在vr物理相機檢視中卻什麼也看不見。

用過相機的都知道,如果進入相機的光線過多,**就會**過度,畫面顯得非常亮;而進入的光線如果過少,就會**不足,畫面顯得非常暗;我們要通過一系列的控制,才能達到正常的**效果。

4、分析當前的場景,顯然這是**不足的表現。控制相機**程度的主要是三個因素,它們是shutter speed(快門速度)、f-number(光圈)和film speed(iso)感光度,vr物理相機中也有這些引數。

2樓:匿名使用者

攝影機選項有個下拉選單,選擇vray物理相機,就是打出的vray相機,有許多引數可以控制,模擬真實相機來用的,一般用了物理相機可以不調燈光,用物理相機快門速度和感光度還有光圈可以調節畫面明暗

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