王者榮耀等手遊的流行是不是社會的悲哀

2021-06-11 01:38:36 字數 3075 閱讀 2180

1樓:大路五點一刻

王者榮耀等手遊可以說充斥著我們的生活,你看看低頭族在嘩嘩的用手點著手機,大部分都在玩王者榮耀。我想說的是這不是王者榮耀,這簡直就是亡者農藥啊!

有些孩子學習不怎麼樣,但是他打電競遊戲就是很厲害,他對於遊戲方面有著高於他人的天賦,但是有些孩子沉迷於遊戲,我想說這就是一種悲哀了,千萬不要沉迷於遊戲,玩玩,可以就當娛樂一下,讓自己的身心放鬆,不要沉迷,自己陷進去無法自拔,這不僅會影響我們的學習,影響我們的工作,甚至會影響我們的生活,讓我們整個人變得頹廢,沒有上進心,結局是很悲慘的。

2樓:上網一起衝浪

我覺得這個事情很有辯論性。

對玩家來說王者榮耀帶來的影響可能更長更久的是負面的。不同年齡不同素質的玩家接觸不利於青少年的成長,比如罵髒話,送人頭等惡性報復。如同每一款野蠻成長而又凋零的遊戲一樣,內在精神的缺乏,可能是王者榮耀作為玩家精神世界的消費品的內心之憂。

甚至被強大的成就感刺激後你是不是可能對現實世界本可以給你動力的成就也會麻木。當初只是想娛樂一下,想放鬆放鬆的玩家大多都是想調整更好的自己來生活,最後很多變得沉醉其中,甚至有可能影響正常生活,是不是悲哀的呢?

但是任何事物都可能流行。好的可能流行,壞的也可能流行,為了達到營銷目的不擇手段的也可能流行,某個個體在玩,然後一傳十十傳百。我喜歡玩,我看見別人在玩,我也想玩,我看見大多數人在玩,我不玩又不合適,我為了營銷,或是為了社交,也玩了。

就這樣圈子範圍擴大,影響的人多了,也就是所說的流行現象。

3樓:匿名使用者

王者榮耀等手遊的流行是不是社會的悲哀?王者榮耀的深淵大亂鬥模式也很好玩的,5對5大亂鬥,隨時一場激烈的團戰,隨機盲選英雄,讓遊戲更有挑戰性,開團速度比較快,整句的遊戲時間也比較短平均在10分鐘左右這樣能隨時玩,比較簡單,有一點時間都可以大戰一場。

4樓:泡麵蹲樹下

天天動不動就社會的悲哀哀嘆民生才是可笑。手遊也算時代應運而生的產物。跟過去打牌有什麼區別。要是打廣告就算了。真拿來當個問題問。說明你已經被時代淘汰了。。。

5樓:愛笑的lucky老師

存在即合理,很多人主要是通過這個遊戲來娛樂放鬆的,很多人沉迷遊戲帶來的悲劇不是王者榮耀的錯,而是自身問題,就算是其他遊戲估計他也會出現類似的問題。

6樓:萌三慫

遊戲本身是沒有所謂問題的,現在主要是大人也天天玩,要不就是工作忙不回家,要不就是一回家就玩手機,互相之間和孩子都基本沒有交流,生活壓力大,你說是一種悲哀也算吧

7樓:大

行了 悲哀什麼 玩兒不玩兒還不是自己的事 玩兒就玩兒到底 玩兒出個名堂 不玩兒或者用來娛樂就少玩兒 娛樂娛樂就好 談不上悲哀

8樓:速鷗

可以這麼說 也可以說是未來的趨勢 等到虛擬現實實現的將來 當一切都可以在虛擬中實現 現實似乎也就不那麼重要了

9樓:unicorns獨角獸

,對玩家來說王者榮耀帶來的影響可能更長更久的是負面的。不同年齡不同素質的玩家接觸不利於青少年的成長,比如罵髒話,送人頭等惡性報復。如同每一款野蠻成長而又凋零的遊戲一樣,內在精神的缺乏,可能是王者榮耀作為玩家精神世界的消費品的內心之憂。

換句話說:著名的哲學家伽達默爾所講述的遊戲應該具備的從現實生活中解放出來的激動感。在這款遊戲中很難獲得。

遊戲的簡單上手,第一滴血,超神,贊數統計等一系列機制給予的玩家最大的成就感真的是對玩家好的嗎?沒錯,當時可能很爽,但是虛擬世界極大的成就感造就的是不是很多的人沉湎其中不願出來呢?甚至被強大的成就感刺激後你是不是可能對現實世界本可以給你動力的成就也會麻木。

當初只是想娛樂一下,想放鬆放鬆的玩家大多都是想調整更好的自己來生活,最後很多變得沉醉其中,甚至有可能影響正常生活,是不是悲哀的呢?

10樓:匿名使用者

也不完全贊同 但是確實有些人因為這個遊戲玩物喪志 什麼小學生偷偷充值啊 因為玩王者不去上課啊等等一些新聞 確實這個遊戲容易上癮 但是有的人也是合理的玩這個遊戲啊 還以玩遊戲當做職業的呢 所以 這個遊戲是沒錯的 錯的是我們 我們自己沒有一個正常的心理去玩這個遊戲 很多年輕人抵制不了** 一方面生活太無聊了 遊戲已經成為很多人發洩的方式了 所以如果每個人可以有度的玩遊戲 還是不錯的 偶爾玩玩遊戲還是挺好的

11樓:我的老公是李白

如果世界還是一成不變,毫無進展,那才是人類的悲哀

12樓:次元界

這種問題都能置頂“知道”的首頁,實在是運營者的悲哀!

13樓:匿名使用者

沒有哦,因為這是必然的。就算不是王者榮耀也會有千千萬個不同型別的遊戲,因為遊戲廠商不可能不賺錢。

類似遊戲流行是因為市場需求,有人喜歡玩就會出更多,而所謂遊戲造成的悲劇,也不是遊戲本身的問題。畢竟遊戲放在那裡,玩不玩是人的事,在玩家裡,選擇適當玩和沉迷又是一回事。

在工作,學習壓力巨大的現在,遊戲這些東西是娛樂減壓的好方式。因為壓力大人們才會尋求發洩方式。所以我覺得遊戲沒有什麼問題啊,

難道沒有王者榮耀,人們就不會去沉迷其他遊戲?

不過非要說 也有一點不好的就是…

因為現在的小孩子接觸網路的門檻實在是太低了,就算是小學的孩子幾乎人手一部手機。而這些孩子一般年齡偏低,自制能力弱,所以才會產生所謂沉迷遊戲的悲劇。

所以也拜託家長們管好,教育好自己的小孩羅。

14樓:匿名使用者

看著就山寨,我只玩dota2

15樓:_夏唸薇

這個我觀點不贊同。

說實話,遊戲都是大家初衷只是娛樂方式,相信遊戲的開發人也不願被扣上這樣的帽子,只是營銷,激戰,獎勵機制的東西多了,大家開始不斷沉迷其中,是自身網癮嚴重,自控力的問題,怪不得別人。這不能說是社會的悲哀,還夠不著呢!雖然我不打遊戲,打不至於為了這些聲討一個遊戲成了社會的悲哀。

若要悲哀也是那些上癮的人才是悲哀,跟遊戲有半毛錢關係?

不過未成年必須是要限制,時代變革,開發者們也開始想著這些未成年該怎麼控制,甚至用人臉識別來加強遊戲對未成年的保護,這個方法還是挺好的,能夠讓這些未成年減少完遊戲的時間。

16樓:自圓自畫

為什麼呢?娛樂遊戲還是遊戲娛樂你是自己的選擇罷了

我們是不是已經預設了王者榮耀,英魂之刃等手遊成為生活的必需品呢

遊戲只是無聊的時候打發時間的而已,他有他存在的價值跟意義,不說必需品吧,總之這個世界少不了他 不是,這些只是小孩子的網路遊戲而已,必需品是指生活中離不開的東西。顯然,遊戲還沒有到那種程度 為什麼現在王者榮耀,英魂之刃成為了人們最喜歡的遊戲呢?就我而言,王者榮耀競技性偏弱,英魂之刃競技性要好一點。但對...

手遊王者榮耀裡面的英雄都是怎麼回藍的

回基地泉水恢復回血回藍,平常恢復回血回藍,打藍爸爸也可以就是蔚藍石像,攢金幣買回藍裝備 比如煉金護符以及它進化的破碎聖杯和聖杯 都可以。如果回答對你有幫助不如給個採納 v 可以通過以bai下方式獲取du 召喚次數 1.每日登zhi 錄遊戲一次,dao召喚次數 2 2.贈送給好友1個英雄內印記,召喚次...

有什麼王者榮耀手遊好聽的兩個字名字

傷處擁有 認輸青春 風雨遇見 緣分劫數 孽緣純粹 悲哀心態 心跳放棄 機遇選擇 抉擇荊棘 王者榮耀手遊好聽的兩個字名字有太白 長庚 青蓮 離殤 無常 黑白 寒傷 顧忌 孤寂 王者 榮耀 冠軍 勝利 霧海 無含 佐羅 壓縮,藏心,轉身,風情,舊識,嫵媚,淪落,連環,遊靈,橋姬,那丶淚,牧歌,淺笑,清新...