現在強點的圍棋軟體有那些,有哪個圍棋軟體比較好用?

2021-06-04 08:09:42 字數 3055 閱讀 9491

1樓:慕人青

現在的圍棋軟體最高相當於人類的業餘1到2段的水平,距離人類的圍棋頂尖水平要差的很遠。人類的頂尖水平至少可以讓電腦5個子。圍棋顯然不可能出現lz說的戰勝或者平手的了。

不過倒是不是像lz說的那樣圍棋是最高深的棋類。

我本人就是學計算機的,圍棋也略知一二。

我認為圍棋和國際象棋以及象棋的最大差距在於,那兩者都有一個明確的目標:即將對方的王吃掉即可以獲得勝利。而圍棋不同之處在於圍棋的獲勝的條件是己方的“地”比對方多,而在對局的過程中就會出現各種各樣的轉換,需要計算的東西比象棋和國際象棋要多。

更何況圍棋之中包含了許多無法用邏輯計算所解決的問題:比如實地和厚勢的取捨,選擇攻擊還是選擇佔去實地等等,這些是現在的計算機cpu所無法通過運算的方式得到的。所以並不能說圍棋比那兩者要高深。

我是這樣認為的:圍棋是目前我所瞭解到的變化最多的棋類。而且圍棋特殊的地方就在於有很多東西是無法用純邏輯計算所得出,更多的需要所謂的靈感或者說平時所積累的棋感得出的。

這個可能是圍棋和其他棋類差別最大的地方。

2樓:匿名使用者

網上對弈平臺:弈城圍棋(很常用),tom圍棋(常用),qq圍棋(不建議使用,不專業)

棋譜軟體:stonebase(很好用),multigo(網上搜的,沒用過)

3樓:匿名使用者

現在最強的圍棋軟體可以達到業餘1級,樓上所說的可以達到1至2段水平的,不知道**有,介紹來玩玩。一般來說不管是手談還是思佳又或者是其他圍棋軟體,都有同一個缺憾,正正經經的和它下棋,按照定式的著法。它還能有來有往,但到中盤之後,電腦就會亂·然後就會掛。

當然,這是在你有一定圍棋水平的情況下,初學者可以用圍棋軟體練習,但上了一定水平後,圍棋軟體就僅僅是個打譜工具了。

介紹幾個軟體:

手談,應該是出到第六代了

思佳圍棋

圍棋助手

4樓:沉默的

手談ⅵ,大概業餘一段的水平,也是現在公認的水平很高的圍棋軟體。這是純智力的較量,毫無人氣,實在沒什麼意思。ibm的深藍戰勝了卡斯帕洛夫又怎樣,國際象棋就不下了麼?

5樓:仙山樵子

電腦是“有腦無心”,而“人心險惡”,所以在圍棋上尤其顯出比電腦的高明之處來。

6樓:實在困得受不了

圍棋太深了 軟體太次了

7樓:禕承允

用手談試試吧。在區域性上還是很有一手的。

有哪個圍棋軟體比較好用?

8樓:匿名使用者

1、圍棋的棋具

棋盤:盤中有縱橫各13條(或19條)等距離、垂直交叉的平行線,共構成169(或361)個交叉點(以下簡稱為“點”)。棋盤上標有8個園點,簡稱星位,中間位置的星位又稱“天元”。

棋子:圍棋棋子分為黑白兩色,棋子的數量黑白各180個為宜。

2、圍棋的下法

對局雙方各執一色圍棋,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

棋子下在期盼的點上,棋子下定後,不得在進行移動

3、圍棋的氣

一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。

直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連線成一個不可分割的整體。

直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子若失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。

4、提子

把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有兩種:

1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。

2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

5、禁著點

棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點叫做“禁著點”。

6、禁止全域性同形

著子後不得使對方重複面臨曾出現過的局面。

7、禁止全域性同形再現

全域性同形再現是妨礙終局的惟一技術性原因,原則上必須禁止。

(1)禁止單劫立即回提。

(2)禁止假生類多劫迴圈

8、終局

(1)棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

(2)對局中,有一方中途認輸,為終局

9、活棋和死棋

終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。

終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

10、貼子

正式比賽採用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。

11、計算勝負

終局後即開始計算勝負,通常勝負有2種計算方法:數子法(以中國為代表)和數目法(以日、韓為代表)

數子法:確認終局,先將雙方死子全部清理出棋盤外,然後計算出一方的子數總和(子和圍住的點全部相加,子和點相同,以子為單位計算),雙方之間的空點各得一半,一個點即為一個子。超出180又1/2子(等於此數為和)為勝。

數目法:確認終局,以雙方圍住的空點多的一方為勝,對局全程中己方的死子需填回己方圍住的地域中(圍住的空點)。

12、圍棋結束分計算標準

13、計分規則

(1)不滿 50步 贏的人一律不得分;和棋兩人均不得分;逃跑加倍扣分

(2)勝負積分

雙方級別相差數 勝利方得分

失敗方扣分

a與b同一級別【a勝利】 6-6

a與b同一級別【b勝利】 6-6

a比b高一級別【a勝利】 4-4

a比b高一級別【b勝利】 8-8

a比b高二級別【a勝利】 3-3

a比b高二級別【b勝利】

10-10

a比b高**別【a勝利】 2-2

a比b高**別【b勝利】

12-12

a比b高四級別或四級別以上【a勝利】 1-1

a比b高四級別或四級別以上【b勝利】

14-14

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