美術功底都指的是什麼,美術功底是什麼?

2021-06-04 01:18:15 字數 6267 閱讀 7015

1樓:黛妮

一、基本功底:

包括素描(長時間)、速寫(短時間素描)、色彩(色相、明度、純度以及色彩搭配與調和等等)、設計基礎(圖案、構成、設計史等等),並對美術史(中國美術史、外國主要國家的美術歷史和世界美術史)有所瞭解、掌握。

素描,講求一個準字:

1、形準。在基礎素描中講求穩和準(抽象,誇張的畫法是在形準的基礎上創作的)。

2、型準。包括頭像或者靜物的內部結構,在一張白紙上畫立體的東西,要把東西畫的更逼真幾要注意這個型!形是型的基礎。

3、空間準。不管事色彩畫還是素描及油畫都叫求一個空間關係,主要是前實後虛,比方說,在正前方有一個蘋果,在緊挨牆壁也有一個蘋果,那麼就要把精力放在前面,把它刻畫深入,後面的有一個簡單的黑白灰關係就可以了。頭像也是,要先準確的刻畫五官,及額前的頭髮,記住一定要用面來表現,即使是一撮頭髮,他也有他的厚度,只有用面才能表現的更準更穩。

二、水彩畫的關鍵在於水分把握跟少改,少噌紙,水多了就會串顏色、天空、水、牆面的變化都要趁溼去畫才出效果、不要等幹了、先把整體趁溼畫完,等幹了後、再一點點的題窗戶之類的小細節、該細的一定要細、紙噌多了容易起毛,影響效果。

1、色彩有三個基本屬性:色相、明度、純度。

色相:其實也就是顏色的名字,比如普藍、大紅、淡黃...人們叫的的也就是它們的色相。色相是區別各種不同色彩最準確的標準。

明度:也就是色彩的明亮程度,不同顏色有不同的明暗差別,同一顏色在不同光線環境下明度也會不同。

純度:及色彩的純淨程度和飽和程度,舉例來說就是剛擠出來的一塊大紅色,純度很高,當往裡加白或加其他顏色調和,純度會越來越低。

2、三原色

按標準的美術色彩三原色來說,應該是黃、品紅、青。所謂的三原色又稱為基色,即用以調配其他色彩的基本色。原色的色純度最高,最純淨、最鮮豔。

可以調配出絕大多數色彩,而其他顏色不能調配出三原色。

3、間色

某兩種原色相互混合的顏色。當把三原色中的紅色與黃色等量調配就可以得出橙色,把紅色與藍色等量調配得出紫色,而黃色與藍色等量調配則可以得出綠色。在調配時,由於原色在份量多少上有所不同,所以能產生豐富的間色變化。

4、互補色

紅色與綠色互補﹑藍色與橙色互補﹑紫色與黃色互補。色彩中的互補色相互調和會使色彩純度降低,變成灰色。

5、色彩的冷暖

其實這個是跟感覺很密切的,比如想象暖的東西,大家腦子裡會出現太陽,火焰等,想象冷的東西,就會出現冰川、海洋等等。自然地像紅色黃色橙色等會給人暖的感覺,藍色綠色就會相對給人冷的感覺。

2樓:匿名使用者

美術功底是造型能力,素描是基本功

畢業後會掌握造型能力、設計能力

美術功底是什麼?

3樓:將心比心

一、基本功底:

1、形準。在基礎素描中講求穩和準(抽象,誇張的畫法是在形準的基礎上創作的)。

2、型準。包括頭像或者靜物的內部結構,在一張白紙上畫立體的東西,要把東西畫的更逼真幾要注意這個型,形是型的基礎。

3、空間準。不管事色彩畫還是素描及油畫都叫求一個空間關係,主要是前實後虛,比方說,在正前方有一個蘋果,在緊挨牆壁也有一個蘋果,那麼就要把精力放在前面,把它刻畫深入,後面的有一個簡單的黑白灰關係就可以了。

4樓:雪琳戀庚

每一門功課都有“基本功底”一詞。

對於美術來說,就是初學的功課,這是最基本的,包括素描(長時間)、速寫(短時間素描)、色彩(色相、明度、純度以及色彩搭配與調和等等)、設計基礎(圖案、構成、設計史等等),並對美術史(中國美術史、外國主要國家的美術歷史和世界美術史)有所瞭解、掌握。

素描,講求一個準字:

1、形準。在基礎素描中講求穩和準(抽象,誇張的畫法是在形準的基礎上創作的)。

2、型準。包括頭像或者靜物的內部結構,在一張白紙上畫立體的東西,要把東西畫的更逼真幾要注意這個型!形是型的基礎。

3、空間準。不管事色彩畫還是素描及油畫都叫求一個空間關係,主要是前實後虛,比方說,在正前方有一個蘋果,在緊挨牆壁也有一個蘋果,那麼就要把精力放在前面,把它刻畫深入,後面的有一個簡單的黑白灰關係就可以了。頭像也是,要先準確的刻畫五官,及額前的頭髮,記住一定要用面來表現,即使是一撮頭髮,他也有他的厚度,只有用面才能表現的更準更穩。

水彩畫的關鍵在於水分把握跟少改,少噌紙,水多了就會串顏色、天空、水、牆面的變化都要趁溼去畫才出效果、不要等幹了、先把整體趁溼畫完,等幹了後、再一點點的題窗戶之類的小細節、該細的一定要細、紙噌多了容易起毛,影響效果。

1、色彩有三個基本屬性:色相、明度、純度。

色相:其實也就是顏色的名字,比如普藍、大紅、淡黃...人們叫的的也就是它們的色相。色相是區別各種不同色彩最準確的標準。

明度:也就是色彩的明亮程度,不同顏色有不同的明暗差別,同一顏色在不同光線環境下明度也會不同。

純度:及色彩的純淨程度和飽和程度,舉例來說就是剛擠出來的一塊大紅色,純度很高,當往裡加白或加其他顏色調和,純度會越來越低。

2、三原色

按標準的美術色彩三原色來說,應該是黃、品紅、青。所謂的三原色又稱為基色,即用以調配其他色彩的基本色。原色的色純度最高,最純淨、最鮮豔。

可以調配出絕大多數色彩,而其他顏色不能調配出三原色。

3、間色

某兩種原色相互混合的顏色。當把三原色中的紅色與黃色等量調配就可以得出橙色,把紅色與藍色等量調配得出紫色,而黃色與藍色等量調配則可以得出綠色。在調配時,由於原色在份量多少上有所不同,所以能產生豐富的間色變化。

4、互補色

紅色與綠色互補﹑藍色與橙色互補﹑紫色與黃色互補。色彩中的互補色相互調和會使色彩純度降低,變成灰色。

5、色彩的冷暖

其實這個是跟感覺很密切的,比如想象暖的東西,大家腦子裡會出現太陽,火焰等,想象冷的東西,就會出現冰川、海洋等等。自然地像紅色黃色橙色等會給人暖的感覺,藍色綠色就會相對給人冷的感覺。

5樓:

美術功底就是,就是有一定時間的美術基礎,素描,速寫,色彩。這些都得有。造型基本因素

1、形體的點、線、面

我們所描繪的物體都是立體的,而最基本的形體是立方體、球形、柱體與椎體。素描寫生可從這四類形體出發,去研究主體構成的基本因素與形體塑造的關係

點 點表示位置,是形體塑造的標記,對於造型有著特定的數量意義。先看位置點,找出它的基點與頂點、右點、左點、近點和遠點,這些點規定著物體的整體範圍和個面之間的大小比例關係。再看轉折點,這些點如同交通樞紐,聯絡著形體中的線與面。

線 線由點的定向運動產生。線條是點運動的延續,連線起點和終點的是線,任何一幅素描都是由無數的線組合而成。線是形體塑造的中堅,線有著無窮的魅力。

輔助線 是指在形體塑造的過程中所藉助的假設線。這些線,有助於我們把握形體的動勢和形體的整體特徵,有利於我們表現形體時能做到從整體到區域性有序的進行。

輪廓線 輪廓線反映的是形體轉折部分。在繪畫過程中,輪廓線的表現要求由直線到曲線,有外輪廓到內輪廓,從而形成物體的立體框架。

面 無數點的組合或無數線排列後的效果,在視覺上形成了面,而面運動產生了體。在造型過程中,面可分為兩類,即直面與曲面。

直面 立方體在畫面上一般是以正面、側面、頂(底)三個面呈現。

曲面 球體藉助於光線,在畫面上一般是以亮面、暗面、明暗交界線(面)、反光面和投影組合而成。

任何一種複雜的形體,都可以由立方體、球體體面關係去理解和分析。

2、比例與分割

比例是指物體間或物體各部分的大小、長短、高低、多少、窄寬、厚薄、面積風諸方面的比較。不同的比例關係形成不同的美感,觀察與表現比例關係有個較好的方法,如先抓住相比關係因素的兩極,再確定中間部分,依次分割下去,就可以確定出任何複雜的比例關係

3、特徵與基本形

物體的形體特徵,是指物象都有自己的特徵,使之相互之間得到區別。我們要對形狀進行概括與歸納,形成了一個基本形的概念,如圓形:人臉、蘋果、罐子、太陽;方形:

課桌、書籍、電視機、房子等,因此可以這樣說,抓住了基本形就基本抓住了形體的主要特徵。

從形體總體出發,對物體的原形進行簡化,省去煩瑣的細枝末節,以形成簡單的幾何形狀。首先是抓住它的平面形,是方、是圓還是角;再看它的體積特徵,屬於立方體、球體還是柱體。在具體作畫時,先目測高度,再目測寬度,最後作上、下的寬窄比較,就能把握住形體的基本特徵。

4、轉折與輪廓

當構成物體的面發生方向上的變化,形體的面就出現了轉折。方形物體轉折明顯,稱為折,圓形物體轉折緩慢,稱為轉。一般的物體的邊緣可以看作是轉折,立方體外緣內的稜為轉折,叫內輪廓。

球體內側的明暗交界可視為轉折,也屬於內輪廓。在造型過程中,當我們以線去體現形體的轉折處,即為輪廓線。根據形體轉折內外的部位,輪廓線可分為外輪廓線和內輪廓線。

在作畫起稿過程中,應集中表現物體的輪廓,抓住輪廓的方法可採取由外到裡的方法。

5、結構與構成

結構是指物體本身個部分組合和構造。物體都有內部和外部的構成因素和結構關係,個部分的互相連線穿插、重疊、相離等決定了物體的形體。在素描訓練中,對結構加進一些主觀成分和表現手法,反映在畫面上的形體結構,可看作一種構成。

6、透視與空間

一切物象佔有一定的空間,物與物之間也存在著一定的空間距離。如畫者與寫生物的空間距離,被畫物體之間的空間距離,被畫物本身前後的空間距離,被畫主體與背景的空間距離。。。。在素描中,利用物體的透視變化產生距離感,表現空間的技法,其中最基本的方法是透視原理的運用。

幾何透視法

幾何透視法產成與數學原理,是把幾何透視運用到繪畫藝術表現之中,是科學與藝術相結合的技法。它主要藉助於遠大近小的透視現象表現物體的立體感。

平行透視 當立方體的六個面中,有一個面與畫者的位置呈平行狀態時,畫者所看到的是它面產生的透視變化。

平行透視

成角透視 當立方體的一個角正對畫者時,立方體所有的面都產生透視變化

成角透視

幾何透視法包括三個要素:視平線,一般是指畫者平視時與眼睛高度平行的假設線。視平線決定被畫物的透視斜度,被畫物高於視平線時,透視線向下斜,被畫物低於視平線時,透視線向上斜。

心點,是指視覺中心。它位於畫者的核心部位。在平行透視中,一切透視線引向心點。

距點,視點至心點的距離叫距點,如果把視距移至視平線上心點的兩側,所得的點為距點。

空氣透視法

空氣透視法是藉助空氣對視覺產生的阻隔作用,表現繪畫中空間感的方法。它主要藉助於近實遠虛的透視現象表現物體的空間感。其特點是產生形的虛實變化,色調的深淺變化,形的平面變化,形的繁簡變化。

7、明暗與調子

物體的形象在光的照射下,產生了明暗變化。光源一般有自然光、陽光、燈光(人造光)。由於光的照射角度不同,光源與物體的距離不同,物體的質地不同,物體面的傾斜方向不同,光源的性質不同,物體與畫者的距離不同等,都將產生明暗色調的不同感覺。

在學習素描中,掌握物體明暗調子的基本規律是非常重要的,物體明暗調子的規律可歸納為“三面五調”

a:三面 物體在受光的照射後,呈現出不同的明暗,受光的一面叫亮面,側受光的一面叫灰面,背光的一面叫暗面。這就是三面。

b:五調 調子是指畫面不同明度的黑白層次。是體面所反映光的數量,也就是面的深淺程度。

對調子的層次要善於歸納和概括,不同的素描調子體現的不同的個性、風格、愛好和觀念。在三大面中,根據受光的強弱不同,還有很多明顯的區別,形成了五個調子。除了亮面的亮調子,灰面的灰調和暗面的暗調之外,暗面由於環境的影響又出現了“反光”。

另外在灰面與暗面的交界的地方,它既不受光源的照射,又不受反光的影響,因此擠出了一條最暗的面,叫“明暗交界”。這就是我們常說的“五大調子”。當然實際畫起來,不僅僅是這五的調子,還要更豐富。

但在初學時,我們起碼要把這五種調子把握好。在畫面中樹立調子的整體感,即畫面黑、白、灰的關係,運用好這幾大調子來統一畫面,表現畫面的整體效果。

畫面構成

一張白紙無所謂空間,一旦畫上了筆觸,便破壞了紙面的完整與穩定,即出現畫面構圖分割現象。若是畫上一個物體,紙面就形成了空間,再畫上兩個以上的物體,就得考慮形體的組合方式。繪畫的基本訓練是培養大家如何把空間的物體轉移到平面的畫面上,解決畫面構成問題。

1、形體組合與畫面切割

同屬於繪畫的構圖問題,構圖是畫者根據表達的意圖與主題的需要,對畫面所進行的整體佈局。在形體組合這個問題上,我們要注意:(1)不同位置的組合,(2)不同質的組合,(3)不同量的組合。

2、角度確定與空間序列

畫者與物體的角度主要有兩種,即平行透視和成角透視。畫面中造型因素均應按空間位置的變化而變化,為了使畫面中造型因素有條不紊,需要物體在特定的角度下形成明確的空間序列。

上面這幅作品由三個立方體構成,並以三角形的三個頂點作為三個立方體的這個整體形狀位置,從而形成了三角形的構圖。畫面圖示了三種切割變化形式。(1)框太長 (2)框太大 (3)框為宜

以上關於素描的基礎知識就講完了,希望大家能認真去體會,並能運用到之後的練習中。這樣會使大家事半功倍。

速度重要,方向更重要。

準備好必要的工具了嗎?下面我們將進入實質性的素描學習,先從練習線條開始,就象達芬奇當初畫雞蛋一樣,我們應該不用象他畫那麼長時間,因為我們是21世紀的中國有為青年。*——%¥#誰又扔我雞蛋,自信也不行啊?

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