maya粒子如何實現旋轉

2021-05-24 06:47:13 字數 1075 閱讀 7964

1樓:趣園藝

實現maya粒子旋轉,可以用表示式去控制,建立乙個每粒子屬性rotpp,在建立時表示式:

輸入rotpp=<>;

執行時輸入seed(id);

rotpp+=<>;

rotpp是乙個自己定義的變數的名稱,值是 <>,這一串rand代表x-y-z方向上都從0,360度之間隨機取值。

2樓:

在maya粒子表示式中,表示式書寫的位置決定了你的粒子的旋轉屬性

比如你寫在了creation中,粒子就是固定的旋轉屬性,不會隨著時間變化而旋轉,如下圖所示

如果你寫在了動力學發生前或者動力學發生後,效果就是你需要的了,如下圖所示

3樓:匿名使用者

上面都答對了,要想要他發射以後繼續旋轉,就要在他發射之後再寫乙個表示式,也是在那個屬性裡頭,選擇runtimen after ```(意思是發射以後),新增custom_rotation +=1;等於custom_rotation=custom_rotation+1;意思是旋**加1(數字越大,發射以後旋轉越快)!

4樓:

這個你得用表示式去控制,我就知道個最簡單的,rand(,90);這個是隨即旋轉90度的表示式。至於落地後 你還得繼續研究表示式..

5樓:匿名使用者

你說的落地時和落地後讓他滾動,這種情況最好用剛體動力學模擬,這樣就會自動滾動了,你要粒子替代是做不出好的效果的。

不過如果說你只是想讓粒子替代並且旋轉的話,那就好辦了。

參照下面:

把這個表示式寫在runtime after dynamics裡:

custom_rotation = <>

然後rotation option欄裡的rotation應用這個表示式即可。

這裡解釋一下,custom_rotation是乙個你自己定義的變數的名稱,他的值是 <>,這一串rand代表什麼意思你應該懂的吧,就是x,y,z方向上都從0,360度之間隨機取值,

6樓:哪拉倒吧

用if判斷下就可以讓他。在固定時間停止

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