什麼是3d服裝模型?目前哪家公司再做

2021-04-29 22:06:11 字數 3568 閱讀 9716

1樓:程瑜

3d服裝模型就是將服裝通過高科技的技術手段還原成服裝模型,並可以清晰的展示服裝的面料、款式、材質等,並且可以讓使用者虛擬試穿,直觀檢視上身的效果。

購搭3d服裝模型展示

購搭3d服裝模型主要應用於哪些平台或場景?

2樓:阿里巴巴尼瑪

現在我們見到的服裝模型大都都是2d的,3d服裝模型可以可以它主要是用來穿在人模上檢視上身效果的。

所以3d服裝模型應該用在電商平台或是服裝訂貨會會更好吧!

3d建模軟體有哪些?

3樓:笑臉藍雨

1、3ds max

2、maya

maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

3、rhino

rhinocero,簡稱rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和autocad有相似之處,擁有autocad基礎的初學者更易於掌握犀牛。目前廣泛應用於工業設計、建築、家具、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。

4、zbrush

zbrush是乙個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它介面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發出的功能組合,激發了藝術家的創作力,讓藝術家無約束地自由創作。

5、google sketchup

sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。

普通3d模型製作和次世代模型製作有什麼區別! 10

4樓:情惑美文

一、不同的製作方法:普通的三維模型製作,只有低模型製作,用最少的表面來表現最好的效果。下一代模型製作是利用高模型烘焙的法線對映將低模型貼回低模型,使低模型能夠在遊戲引擎中顯示高模型的視覺效果。

二、藝術設計師對藝術技巧的要求不同。普通的三維模型製作對藝術設計師的藝術技巧提出了更高的要求。然而,下一代的模型製作對藝術設計師的要求稍低。

三、uv方式不同,普通3d模型製作是拆分uv。世代模型製作是展分uv。

四、貼圖方式不同,普通3d模型製作是bp或者ps手繪貼圖。而次世代模型製作是繪製貼圖。

五、三維模型的生成是不同的。普通的三維模型製作是低模型的3dmax製作。下一代模型製作是基於二維原畫的設定。

5樓:田田小公主

1、製作方法不同:普通3d模型製作,只用製作低模,用最少的面表現出最好的效果。而次世代模型製作是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在遊戲引擎裡可以及時顯示高模的視覺效果。

2、對美術設計師的美術功底要求不同,普通3d模型製作對美術設計師的美術功底要求較高。而次世代模型製作對美術設計師的美術功底要求相比之下稍低。

3、uv方式不同,普通3d模型製作是拆分uv。而次世代模型製作是展分uv。

4、貼圖方式不同,普通3d模型製作是bp或者ps手繪貼圖。而次世代模型製作是繪製貼圖。

5、製作模不同,普通3d模型製作是3dmax製作低模。而次世代模型製作是根據二維原畫設定製作中模。

6樓:成都完美

一、傳統3d手繪,只用製作低模,用最少的面表現出最好的效果。

製作流程:3dmax製作低模,拆分uv,bp或者ps手繪貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求較高。

二、次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在遊戲引擎裡可以及時顯示高模的視覺效果。

製作流程:1.    根據二維原畫設定製作中模;2.

導進zb進行高模雕刻;3. 拓補低模(即在遊戲中的模型);4. 展分uv;5.

烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6. 繪製貼圖;7. 引擎中調整。

7樓:盛趣遊戲培訓

現在次世代已經是遊戲3d建模製作的主流了哈,所以你之前是做次世代的,應該現在很吃香了喲。

我們來看看次世代的模型製作過程,就會完全明白高模和低模的區別了哈。

上圖是次世代高模,模型上所有的細節都是在zbrush裡面進行雕刻出來了的。

上圖是從高模拓撲出來的低模,模型上面的細節就沒有了這張是從高模上烘焙出來的貼圖,我們把這幾張帶有高模資訊的貼圖貼到低模上,就讓低模呈現出高模的視覺效果。

最後在sp軟體裡上材質後呈現出來的次世代最終的效果。

8樓:愛擼串的小姑涼

挺大區別的,普通3d模型製作,只用製作低模,用最少的面表現出最好的效果,貼圖很多是直接從**上摳下來貼上去,如果能找到次世代的工作還是盡量去找次世代的工作,至少前景不錯。

9樓:

可以啊 就是少了一些次世代模型的步驟而已 不過次世代模型做遊戲行業蠻吃香的怎麼不繼續選擇這個行業哦 不是蠻好的嗎 而且薪酬相對來說還不錯 企業裡老闆也是會給的起薪資的 你是在哪個城市哦 面試的話直接找那種遊戲之類的 因為遊戲行業都在轉行

10樓:霜刀映月

區別就是乙個為人所熟知,使用的人較多,乙個反之。這不代表軟體的好壞區別。

11樓:匿名使用者

推薦去「創意方舟」,無論是師資跟教學成果都是非常優秀的。

12樓:絲路教育cg培訓

能做好寫實模型對於製作次時代模型是有一定的優勢的,比如在軟體操作上,對於模型的形體把控上這些都是共通的。但是次時代的模型不是單獨的乙個模型,會有一套流程。一般情況下,我們會先製作中模,中模是用來確定大型的。

之後我們可能或通過卡線或者進入zbrush雕刻來進行高模的製作,高模完成後我們還需要根據高模來製作低模,最後把高模上的細節資訊烘焙到低模上。到這裡次時代模型階段才算是結束。所以能做好寫實模型只是乙個良好的開端,還需要進一步了解次世代的製作流程及規範才能更好的製作次時代模型哦。

13樓:匿名使用者

普通網遊對佈線要求高

14樓:盛繪藝點

「次世代遊戲」指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即「下一代遊戲」。次世代」是由日語原字「次世代」進入中國而來。看字面上意思就是「下一代」遊戲。

和傳統遊戲相比,次世代遊戲是把次世代遊戲開發技術融入到現代遊戲之中,通過增加模型的面和貼圖的資料量並使用次世代遊戲引擎改善遊戲的畫面效果,從技術上來說,次世代遊戲主要有以下3個關鍵技術的突破:

1、模型變為高模;

2、pbr流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件**現出的質感,增加貼圖的大小;

3、新的遊戲引擎技術的發展。

次世代製作流程:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,marvelous designer等等一系列軟體和工具都是在這個行業經常會使用到的。

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