PS圖層模式中有screen嗎,在PS中圖層樣式中Screen是什麼意思?

2021-04-28 22:54:15 字數 6435 閱讀 2043

1樓:匿名使用者

有,有的叫「濾色「,是一樣的。

screen [簡明英漢詞典]

n.屏, 銀幕, 篩子, 掩蔽物, 屏風

vt.掩蔽, 包庇, 放映, 拍攝, 篩

vi.拍電影

在ps中圖層樣式中screen是什麼意思?

2樓:手機使用者

fggcgjchhccjcjviuiv

ps中的圖層模式分別有什麼區別

3樓:兔子蘿蔔啃兔子

一、正常(normal)模式

正常(normal)模式是內定的狀態,其最終色和繪圖色相同。可改變畫筆工具選項欄中的「不透明度」設定的不同透明度。

(當影象的顏色模式是「位圖」或「索引顏色」時,「正常」模式就變成「閥值(threshold)」模式。

二、溶解(dissolve)模式

溶解(dissolve)模式的最終色與繪圖色相同,只是根據每個畫素點所在位置的透明度的確良同,可隨機以繪圖色和底色取代。(透明度

越大,溶解效果就越明顯。

{三、四非圖層模式,無抓圖)

三、背後(behind)模式

背後(behind)模式的最終色和繪圖色相同。當在有透明區域的圖層上操作時「背後」模式才會出現,可將繪製的線條放在圖層中影象的

後面。(繪圖色會被底色所覆蓋)。。。。。

四、清除(clear)模式

清除(clear)模式同背後模式一樣,當在圖層上操作時,清除模式才會出現。利用清除模式可將圖層中有畫素的部分清除掉。

(繪圖色可將底色的畫素所清除掉)

五、變暗(darken)模式

變暗(darken)模式查詢各顏色通道內的顏色資訊,並按照畫素對比底色和繪圖色,哪個更暗,便以這種顏色作為此畫素最終的顏色,也

就是取兩個顏色中的暗色作為最終色。(亮於底色的顏色被替換,暗於底色的顏色保持不變。)

六、正片疊底(multiply)模式

正片疊底(multiply)模式將兩個顏色的畫素值相乘,然後再除以255得到的結果就是最終色的畫素值。通常執行「正片疊底」模式後的顏

色比原來兩種顏色都深。任何顏色和黑色執行「正片疊底」模式得到的仍然是黑色;任何顏色和白色執行「正片疊底」模式則保持原來的顏色

不變;而與其它顏色執行此模式會產生暗室中以此種顏色照明的效果。

七、顏色加深(color burn)模式

檢視每個通道的顏色資訊,通過增加「對比度」使底色的顏色變暗來反映繪圖色,和白色混合沒有變化。

八、線性加深(linear burn)模式

線性加深(linear burn)模式檢視每個通道的顏色資訊,通過降低「亮度」使底色的顏色變暗來反映繪圖色,和白色混合沒有變化。

九、變亮(lighten)模式

變亮(lighten)模式檢視每個通道內的顏色資訊,並按照畫素對比兩個顏色,哪能個更亮,便以這種顏色作為此畫素最終的顏色,也就是

取兩個顏色中的亮色作為最終色。繪圖色中亮於底色的顏色被保留,暗於底色的顏色被替換。

十、濾色(screen)模式

濾色(screen)模式的作用結果和「正片疊底」模式正好相反。它是將兩個顏色的互補色的畫素值相乘,然後再除以255得到最終色的畫素

值。通常執行「濾色」後的顏色都較淺。任何顏色和黑色執行「濾色」模式,原顏色不受影響;任何顏色和白色執行「濾色」模式得到的是白

色;而與其它顏色執行此模式會產生漂白的效果。

十一、顏色減淡(color dodge)模式

顏色減淡(color dodge)模式檢視每個通道的顏色資訊,通過降低「對比度」使底色的顏色變亮來反映繪圖色,和黑色混合沒有變化。

十二、線性減淡(linear dodge)模式

線性減淡(linear dodge)模式檢視每個通道的顏色資訊,通過增加「亮度」使底色的顏色變亮來反映繪圖色,和黑色混合沒有變化。

十三、疊加(overlay)模式

疊加(overlay)模式在保留底色明暗變化的基礎上使用「正片疊底」或「濾色」模式,繪圖色的顏色被疊加到底色上,但保留底色的

高光和陰影部分。底色的顏色沒有被取代,而是和繪圖色混合來體現原圖的亮部和暗部。使用此模式可使底色的影象的飽和度及對比度得到相

應的提高,使影象看起來更加鮮亮。

十四、柔光(soft light)模式

柔光(soft light)模式根據繪圖色的明暗程度來決定最終色是變亮還是變暗。當繪圖色比50%的灰要亮時,則底色影象變亮,如果繪圖比50%的灰

要暗,則底色影象就變暗。如果繪圖色有純黑色或純白色,最終色不是黑色或白色,而是稍微變暗或變亮。如果底色是純白色或純黑色,沒有

任何效果。此效果與發散的聚光燈照在影象上相似。

十五、強光(hard light)模式

強光(hard light)模式根據繪圖色來決定是執行「正片疊底」模式還是「濾色」模式。當繪圖色比50%的灰要亮時,則底色變亮,就像執行「濾色

」模式一樣,這對增加影象的高光非常有幫助;如果繪圖色比50%的灰要暗,則就像執行「正片疊底」模式一樣,這可增加影象的暗部;當繪圖

色是純白色或黑色時得到的是純白色或黑色。此效果與耀眼的聚光燈照在影象上相似。

十六、亮光(vivid light)模式

亮光(vivid light)模式根據繪圖色通過增加或降低「對比度」,加深或減淡顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,影象通過降低對比度被照亮;如果繪

圖色比50%的灰暗,影象通過增加對比度變暗。

十七、線性光(linear light)模式

線性光(linear light)模式根據繪圖色通過增加或降低「亮度」,加深或減淡顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,影象通過增加亮度被照亮;如果繪圖

色比50%的灰暗,影象通過降低亮度變暗。

十八、點光(pin light)模式

點光(pin light)模式根據繪圖色替換顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,繪圖色被替換,比繪圖色亮的畫素不變化;如果繪圖色比50%的灰要暗,

比繪圖色亮的畫素被替換,比繪圖色暗的畫素不變化。點光模式對影象增加特殊效果非常有用。

十九、差值(difference)模式

差值(difference)模式檢視每個通道中的顏色資訊,比較底色和繪圖色,用較亮的畫素點的畫素值減去較暗的畫素點的畫素值,差值作為最終色

的畫素值。與白色混合將使底色反相;與黑色混合則不產生變化。

二十、排除(exclusion)模式

排除(exclusion)模式可生成和差值相似的效果,但比差值模式生成的顏色對比度較小,因而顏色較柔和。與白色混合將使底色反相,與黑色混

合則不產生變化。

二十一、色相(hue)模式

色相(hue)模式是採用底色的亮度、飽和度以及繪圖色的色相來建立最終色。

二十二、飽和度(saturation)模式

飽和度(saturation)模式是採用底色的亮度,色相以及繪圖色的飽和度來建立最終色。如果繪圖色的飽和度為0,原圖就沒有變化。

二十三、顏色(color)模式

顏色(color)模式是採用底色的亮度以及繪圖色的色相、飽和度來建立最終色。它可保護原圖的灰階層次,對於影象的色階層次,對於圖

像的色彩微調、給單色和彩色影象著色都非常有用。

二十四、亮度(luminosity)模式

亮度(luminosity)模式是採用底色的色相和飽和度以及繪圖色的亮度來建立最終色。此模式建立與顏色模式相反的效果。

ps圖層的模式,各有什麼作用

4樓:烏娜姬

ps中圖層混合模式中的溶解,變暗,正片疊底,顏色加深,線性加深,疊加,柔光 codego.net,亮光,強光,線性光,點光,實色混合,差值,排除,色相,飽和度,顏色,亮度各是什麼原理?

normal

正常模式,也是預設的模式。不和其他圖層發生任何混合。

dissolve

溶解模式。溶解模式產生的畫素顏色**於上下混合顏色的乙個隨機置換值,與畫素的不透明度有關。

behind

背後模式。只對圖層的透明區域進行編輯。該種模式只有在圖層的locktransparentpixels(鎖定透明區域)為不勾選狀態才有效。

clear

清除模式。任何編輯會讓畫素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關,只和筆刷的引數有關。

該模式對形狀工具(當fillpixel選項處於勾選狀態時)油漆桶工具筆刷工具鉛筆工具填充命令和描邊命令都有效。

darken

變暗模式。考察每乙個通道的顏色資訊以及相混合的畫素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的畫素會被顏色較暗的畫素替換,而較暗的畫素就不會發生變化。

multiply

正片疊底模式。考察每個通道裡的顏色資訊,並對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的「減色原理」是一樣的。

這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。

colorburn

顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的畫素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。

linearburn

線性顏色加深模式。同樣類似於正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

lighten

變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的畫素亮度,選擇混合顏色中較亮的畫素保留起來,而其他較暗的畫素則被替代。

screen

螢幕模式。按照色彩混合原理中的「增色模式」混合。也就是說,對於螢幕模式,顏色具有相加效應。

比如,當紅色綠色與藍色都是最大值255的時候,以screen模式混合就會得到rgb值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到rgb顏色最大值白色(rgb值為255,255,255)。

colordodge

顏色減淡模式。與colorburn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

lineardodge

線性顏色減淡模式。類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

overlay

疊加模式。畫素是進行multiply(正片疊底)混合還是screen(螢幕)混合,取決於底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部的亮度細節就會被保留。

softlight

柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決於上層顏色資訊。產生的效果類似於為影象打上一盞散射的聚光燈。

如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,底層會變暗,就好像被字元似的。

如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。

hardlight

強光模式。正片疊底或者是螢幕混合底層顏色,取決於上層顏色。產生的效果就好像為影象應用強烈的聚光燈一樣。

如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,影象就會被照亮,這時混合方式類似於screen(螢幕模式)。反之,如果亮度低於50%灰,影象就會變暗,這時混合方式就類似於multiply(正片疊底模式)。該模式能為影象新增陰影。

如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。

vividlight

艷光模式。調整對比度以加深或減淡顏色,取決於上層影象的顏色布。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,影象將被降低對比度並且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,影象會被提高對比度並且變暗。

linearlight

線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

pinlight

固定光模式。按照上層顏色布資訊來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,比上層顏色暗的畫素將會被取代,而較之亮的畫素則不發生變化。

如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,比上層顏色亮的畫素會被取代,而較之暗的畫素則不發生變化。

difference

差異模式。根據上下兩邊顏色的亮度布,對上下畫素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0果和原來一樣)。

exclusion

排除模式。和difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。

hue色調模式定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。

saturation

飽和度模式定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。

color

著色模式定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有影象的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的影象上色。

luminosity

明度模式定生成顏色的引數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度布來與下層顏色混合。

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