電腦遊戲的起源,RPG遊戲的起源

2021-04-27 10:02:42 字數 1100 閱讀 5219

1樓:**之翼

電腦遊戲的出現與2023年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯絡。當時的環境培養出了一

專批程式設計高手屬。2023年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國dec公司生產的pdp-1型電子計算機上編制的《宇宙戰爭》(space war)是當時很有名的電腦遊戲。一般認為,他是電腦遊戲的發明人。

2023年代,隨著電子計算機技術的發展,其成本越來越低。2023年,譽為「電子遊戲之父」的諾蘭·布希內爾發明了第一台商業化電子遊戲機。不久他創辦了世界上第一家電子遊戲公司——雅達利公司(atari)。

在2023年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦遊戲才真正開始了商業化的道路。此時,電腦遊戲的圖形效果還非常簡陋,但是遊戲的型別化已經開始出現了。   從2023年代開始,pc機大行其道,多**技術也開始成熟,電腦遊戲則成為了這些技術進步的先行者。

尤其是3dfx公司的3d顯示卡給行業帶來了一場影象革命以後。   進入2023年代,電腦軟硬體技術的進步,網際網路的廣泛使用為電腦遊戲的發展帶來了強大的動力。進入21世紀,網路遊戲成為了電腦遊戲的乙個新的發展方向。

2樓:匿名使用者

這個話題太高深,不太了解。

rpg遊戲的起源

3樓:專職大叔

歐美第bai

乙個成名也是最早的rpg是79年的du巫術日本第zhi乙個成名的rpg是86的勇者鬥dao惡龍,但最早的是71年的羅專剋屬

暗黑破壞神等即時rpg,很多人以為是歐美rpg的代表,其實歐美drpg是96年的暗黑1最早,而日本的drpg是86年的塞爾達最早,等暗黑1出生時日本早把drpg玩爛了。回合制也是很多人以為是日本的,其實看上面就知道歐美比日本領先7年。

網路遊戲起源於哪個國家?什麼時候形成現在的模式?

4樓:蘋果魚

起源於mud遊戲,主要是以文字交流。後來又發展為圖形mud。再後來才有現在的網路遊戲。

5樓:盧小渣渣

這個人你說現實吧,就只給五千。

6樓:匿名使用者

yun si l lou shang na ge

想買電腦遊戲本用過的大神來下,想買電腦遊戲本用過的大神來推薦下

售後 外觀都不錯,配置滿足日常需求 聯想小新出色版 大品牌值得信賴,能玩dnf cf等基礎遊戲 巨集碁 標壓i5,配置出色的高價效比電腦,能玩lol dota2等大眾遊戲 神舟戰神 高價效比遊戲本,同價位配置最強 惠普 13.3寸商務本,國際品牌商務範 堅固耐艹,售後不錯,很耐用的電腦 華碩 有玩家...

電腦遊戲時候畫面延遲問題,電腦遊戲時候畫面延遲問題

我也是dnf玩家。也經常這樣。這主要是遊戲的問提。我一般都是進人少的線。再乙個就是,家庭網路玩遊戲確實不怎麼樣,特別是用錄遊器上網 應該是網路不穩定,因為你的配置完全可以執行這個遊戲 用360,360裡就有 顯示卡 cpu問題望採納 一般出現遊戲畫面延遲,但是網路無延遲就只有兩個問題,就是你電腦的幀...

進化單機電腦遊戲,進化單機電腦遊戲

10年前你說的應該是奇蹟時代1或2吧。奇蹟時代跟英雄無敵戰鬥差不多,都是可以英雄帶隊的或直接用兵打架,兵種通過打怪公升級變強 進化 的系統,也有寶物 金幣 礦 建築和魔法系統。奇蹟時代玩法有點像英雄無敵和文明的結合。如果是其他的策略遊戲推薦的話,除英雄無敵和奇蹟時代外,我還推薦術士2 和墮落女巫 遊...