我現在是高二學生,高考想報考遊戲設計專業,我想知道有哪些大學是不需要美術基礎就可以報考的

2021-04-27 06:44:04 字數 3338 閱讀 2861

1樓:博思遊戲教育

樓主你好,

如果來你想要報考源遊戲設計專業的話bai,那麼一定是為了以du後想要進入遊戲公zhi司打基礎了。dao

因為任何學歷任何經驗都是為了畢業以後能找到一個稱心如意的工作在做準備了。

那麼跟你說一下游戲公司的用人標準是隻要高中文憑就可以了,他們更看重的是經驗和技能。所以說,即便是你花錢花時間在大學學了三年或是四年,畢業以後依然找不到遊戲公司可以進的。

遊戲公司是不會花錢花時間去培養一個大學畢業生的,所以很多畢業生投了很多簡歷都沒有被錄取過。

建議樓主高中畢業就可以來我們博思做一個測試,看看自己和專業水準的區別在**,然後進行針對性比較強的培訓,一定可以進入稱心如意的遊戲公司的。

2樓:漫の有理

首先糾正你的錯誤,bai大學的那叫動du漫設計專業,誰給你zhi搞遊戲設計專業,除dao非私立學校才分得專這麼細屬。我又覺得很無語,沒有美術基礎就想做遊戲?搞笑!

高二開始學美術不晚,記住一點死命的畫,做遊戲是很苦的,別想著很光鮮,堅持不了就放棄吧,沒耐心也甭想做!現在哪個大學都有開設動漫設計這個專業,現在學這個的很多包括私立學院的,想露出頭角,還是那廢話,死命的畫。

遊戲也分很多種,原畫 建模 動作 特效 後期等,你進入大學後,慢慢去琢磨自己喜歡哪個吧。對自學沒信心,就去讀私立培訓吧,不過也準備著被坑!~

3樓:匿名使用者

可以的 我們學校高二學美術 考試時都考的不錯 就是文化課分不夠 所以建議把文化課弄好 以免到時候藝術分夠了 文化不夠 至於大學嗎 我知道魯迅美術不錯 希望對你有用

4樓:匿名使用者

最好的遊戲設計bai

大學du 中國傳媒大學...有個遊戲 設計專業zhi ..每年全國只要120 人文

dao化課 文化要到版450以上保險。建議你去北京學權 這個。給你點建議

了 你真的想好學遊戲了嗎?你瞭解 遊戲這個行業嗎?這個專業目前 除了名牌大學的 其他前景不是特別樂觀。其他大學也是有的 ,比如 南廣有個遊戲設計 但是比中傳差得遠。

5樓:即將南下

遊戲設計專業如果是大學的話,要一定的分數才可以的吧,首先是分數我覺得

6樓:牛燕韶

估計沒有幾個這樣的吧,因為遊戲設計需要遊戲角色設計,除非你只是想單純的學一些做遊戲的軟體,那在一些培訓基地就可以了,如果是想做設計類的,還是開始學畫畫吧,這個是需要紮實的基礎的

7樓:匿名使用者

這個不太清楚啊 你去那些學校的**看看

8樓:匿名使用者

一般有數字**藝術專業,圖形影象製作專業的都可以吧!

我是平面設計專業,考研想考華中師範大學遊戲設計專業

9樓:

遊戲原畫

bai,的確對美術基礎的要du

求高一些zhi,但是繪畫是可以dao刻苦學習的,不需要天賦。專遇到好的老屬

師,得到學習方法,反覆練習,一定能成功。!興趣是最好的老師,有興趣才能學好。

建議你不要走彎路,選定遊戲專業學下去。來上海博思吧。我們專門從事遊戲各項專業 技術的培養,也聯合很多大學置換學歷。技術+學歷 +就業分配一站式教學。

10樓:博思遊戲教育

樓主你du好,

從平面設計zhi轉游戲設計專業的話,應該是有一些美dao術基礎的,回對於遊戲美術設

答計來說,有美術功底的話會學起來容易些,但還是需要不斷的努力的。

一般的藝術生都是從小學畫的,他們可能學了十幾二十年,也可能從小就是畫畫世家的,即便是再有美術天賦的人都需要時間來鍛鍊,所以在時間的專業上,你與藝術生的區別還是放在那的。

如果你下定決定要學遊戲原畫的話,從現在開始也不晚,只是你必須得到專業人士的指導,這些專業的經驗在學校是無法學到的。

建議你來博思看看,博思有行業資深的老師,也有最雄厚的實力保證。

11樓:寂寞·繁華

我和你一樣,同病相憐呀。

如果想考的話是可以考的,不過你要想好是要文聘還是實力!

別的不多說,一起努力吧!

12樓:匿名使用者

只要自己付出了 努力了 不重結果 看過程!!會很幸福的!

遊戲設計要學什麼專業

13樓:浮**冠詩

遊戲設計涉及到好幾個範疇

:遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、介面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。

如果學習的話,以上內容不需要全部都學習和掌握,你可以根據自己的就業方向和崗位有選擇的學習,一般專業會劃分成策劃、程式設計和美工,程式設計會用到計算機語言編寫**,美工會掌握相關二維和三維軟體,具體的你可以多瞭解下,看看自己想學什麼方向,然後有針對性的瞭解學習的內容

14樓:了困口討論路

專業選擇有兩個方面,一個是計算機專業,一個是美術專業。若是想學遊戲程式設計,那就選軟體工程、電腦**處理與製版、計算機製圖、計算機軟體等專業。如果是圖形設計就選美術專業,如影視動畫、網頁設計、電腦美術設計、遊戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、遊戲藝術設計、**漫畫藝術等專業。

遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程,好的遊戲設計是這樣一個過程:建立能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示遊戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文件。

遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、介面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。

15樓:匿名使用者

感到迷茫下個a.p.p【繪學霸】看下咯

16樓:雅信子

那你現在進入遊戲設計專業了嗎

17樓:匿名使用者

首先,普及一下游戲

開發分工設定:遊戲策劃,遊戲美術,程式,即遊戲開發鐵三角。具體工作內容簡單來說,策劃“決定做什麼,怎麼做”,其他部門則實現策劃提出的各類需求。

越是重視創新自研的公司,策劃的重要性越高。

其次,定義一下你問的“遊戲設計”是指什麼。

如果是美術方面,你還需要細化一下問題,是遊戲原畫設計師,ui設計師,3d動作設計師,特效設計師,建模師,技術美術,還是什麼?不同美術,工作內容差別大了,你可以看看artstation。

如果是策劃方面,那不用問了,策劃沒有專業限制,也不需要寫**、繪圖。策劃的核心能力是邏輯能力和執行力。具體可關注公主號遊鯊遊戲圈瞭解

如果程式方面,那也簡單,計算機,通訊,自動化都可以,關鍵是計算機語言,演算法,資料結構,設計模式,圖形學……這些你要懂。

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