求一部動漫名。大概是圍繞著城市建立的巨大黑色防禦牆被怪獸破壞後天空下起了黑雪。要麼就是黑雨。坐等

2021-04-27 03:49:00 字數 3136 閱讀 5735

1樓:心碎難以還原

……………………不會是進擊的巨人吧……………………

如果是,望採納

2樓:背叛

怎麼那麼像進擊的巨人。。不過好像沒下黑雨,,

日本動漫? 100

3樓:匿名使用者

這個是天真與閃電裡邊的

4樓:口袋裡有糖

雖然不知道是什麼動漫但是我找到了這個

5樓:崩潰大陸

神奇寶貝,柯南,高達,海賊王。

有這個動漫嗎?

6樓:弒神夜二檔

有這部動漫,叫作《目隱都市的演繹者》,但是此圖是p站畫師畫的同人圖畫師叫作 은월

p站id是 54796607望採納

7樓:ceshi猜猜

動漫:《目隱都市的演繹者》

人物:如月伸太郎(男)、楯山文乃(女)

動漫簡介:

如月伸太郎,因為居住在其電腦中的電腦少女ene惡作劇而使鍵盤及滑鼠故障,為了添購替代品而中止長達兩年的自宅守備任務,與ene一同出門,不巧在百貨公司被捲入恐怖份子策劃的事件。

另一方面,如月伸太郎的妹妹人氣偶像如月桃也正處於逃避瘋狂人群的窘境,碰巧遇上擁有遮蔽目光能力的目隱團團長木戶蕾。因為自己吸引目光的能力而苦惱的如月桃,認為木戶蕾有能力**自己的體質而加入目隱團。由於小櫻茉莉的失手使如月桃的手機故障,木戶使用能力協同幾人前往百貨公司,正巧遇上事件,然後如月伸太郎就加入了目隱團......

8樓:向我再借五百年

這個女的好像三笠啊,這個動漫應該是進擊的巨人

這是什麼動漫?

9樓:弗雷和小愛

這是由同名漫畫改編動漫稻荷戀之歌(又名狐仙的戀愛入門)裡的女主叫伏見伊奈裡,男主叫丹波橋紅司。同名漫畫已經完結看完動漫想看結局的可以放心追。

(ps:**上的是女主她哥不是男主。

10樓:弒神夜二檔

此圖出自動漫《稻荷戀之歌》,又可以叫作《狐仙的戀愛入門》望採納

這什麼動漫?

11樓:lzlz無悔

這是動漫《free!》中的桐島鬱彌,

這是原圖:

桐島鬱彌

桐島鬱彌,日本潮音崎高中游泳部3年級生,有著淡藍色的頭髮和紅色的瞳孔,擅長蛙泳。

情感豐富,略傲嬌,心思細膩,重視感情,在游泳方面表現出了強烈的進取心,泳技出色。

12樓:北葵盛開的夏天

目測是京阿尼那款的

如果沒猜錯應該是free!

超級想知道是什麼動漫!!!

13樓:匿名使用者

動漫(animation & comic),「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第乙個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。[1] 在台灣也常被稱為「動漫畫」。[2]

共5張動漫

「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是2023年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊[3] 。這一詞語後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。

「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。[3] 因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。

[1]「動漫」的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為「animation & comic」,中華動漫出版同業協進會為「comics & animation」[4] ,中國國際動漫節為「cartoon & animation」[5] 。

當今在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,把動畫稱為動漫,這是一種誤用。「動漫」實際上是「動畫」和「漫畫」的結合稱呼,不能用於單指動畫。但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」或是「漫改」 「原漫畫動畫化」等加以區別。

動漫產業是日本第三大支柱產業嗎?

14樓:熱心網友

不是,是第二大支柱產業

2023年動漫產業規模達320億元衍生品市場220億元,預計2023年,動漫產業仍將保持高速增長,動漫產業總體規模將突破320億元。

雖然中國動畫產業保持高速增長,但是相比於動漫大國日本和美國,中國動漫產業仍處於弱勢地位。日本的動漫產業產值每年230 萬億日元(約18萬億人民幣),成為日本的第二大支柱產業,相比而言,中國動漫產業規模與影響力尚偏弱。

15樓:深海鯊魚的預感

動漫是日本第三大產業

16樓:廝特離譜

(1)進入70年代以後,汽車業取代了鋼鐵業成為日本的支柱產業,汽車在日本得到普及。

(2)年產值230萬億日元的日本第二大支柱產業:動漫

(3)日本是世界上數字**產業最發達的國家之一,數字**產業的產值已經超過鋼鐵製造業等傳統 產業,成為日本目前三大經濟支柱產業之一。也就是電子技術產業

17樓:聖誕剛回家

是第二大支柱產業。

動漫帶動數字業發展。

動漫帶動電子業發展。

動漫帶動印刷業發展。

動漫帶動造紙業發展。

動漫帶動運輸業發展。

動漫帶動文化業發展。

動漫帶動娛樂業發展。

動漫帶動衍生品發展。

動漫帶動遊戲業發展。

動漫帶動主題店發展。

動漫帶動軟文化發展。

這些產業解決了日本上千萬就業問題,似的經濟可以持續穩定的處於平衡,文化產業是乙個國家綜合實力的體現,社會體制、社會體系、社會人文、社會文化都在此得以浮現。

如今動漫已經成為推動與傳播日本文化的主要力量擴散到全世界。

18樓:公尺公尺桃

是的,日本非常重視動漫遊戲這一產業

大概是一部4月番,一部動漫,女孩和機械人,好像是地底探險什麼的

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