我想自己做網路遊戲,應該學什麼專業呀

2021-04-22 23:07:44 字數 3165 閱讀 8941

1樓:獵魔護衛

軟體工程

目前復我國的軟製件行業規模不是bai很大,有些軟du件企業在軟體製作上,也zhi只是採用dao了一些軟體工程的思想,距離大規模的工業化大生產比較還是有一定的差距;原因有管理體制的問題,市場問題,政策問題,也有軟體工程理論不全面和不完善的問題。所以軟體工程的研究和應用,以及我國軟體行業的進一步發展,都需要一定的既有軟體工程的理論基礎和研究能力,又有一定的實踐經驗的軟體工程科學技術人員來推動。軟體工程的前途是光明的。

軟體工程人才的就業前景十分看好。未來幾年,國內外高層次軟體人才將供不應求。畢業生主要在各大軟體公司、企事業單位、高等院校、各大研究所、國防等重要部門從事軟體設計、開發、應用與研究工作。

有資料表明,我國軟體出口規模達到215億元,軟體從業人員達到72萬人,在中國十大it職場人氣職位中,軟體工程師位列第一位,軟體工程人才的就業前景十分樂觀。

2樓:匿名使用者

你自己是無法做出網路遊戲的,涉及到超多的內容。

3樓:匿名使用者

你自己做?是做某些遊戲的私服吧。

製作乙個遊戲需要學些什麼?

4樓:陝西新華電腦學校

可以選擇乙個職業學校進行動漫遊戲製作專業的學習如今職業培訓學校形形色色,各種各樣,令人眼花繚亂,到底選擇什麼樣的學校,讀什麼樣的專業,令不少初中生困擾。這時候學生們就要擦亮眼睛,選擇熱門的專業更有前途。

目前,中國遊戲產業已經進入快速發展期,成為中國文化創意產業和網際網路產業的引領者。2023年中國遊戲市場實際銷售收入約為2046.6億,同比增長23.

0%。遊戲產業從業者平均月薪過萬,但是人才缺口巨大。

把興趣發展成職業只要我們努力一定可以實現!

社會在進步,想要獲得成功,想要改變自己的命運,上大學已經不是唯一的出路了,到技校去學習一門技術已經被越來越多的人所接受,掌握一門好的技術也比較容易在社會上立足。

5樓:匿名使用者

幫你分析一下哈:

乙個遊戲,得有畫面吧,3d還是2d?又或是vr?美術得懂吧乙個遊戲,得有聲吧,聲音編輯剪輯得懂吧,聲樂得學吧乙個遊戲,得有內容吧,遊戲編劇要學吧

乙個遊戲,得平衡吧,資料平衡控制得學吧

乙個遊戲,說一千道一萬都是有程式串聯的,程式設計得學吧還有一點,大部分軟體都是外國人做的,用的都是英語,英語得學吧(確實有漢化版,但正式商業專案,你的漢化版和人家的正式版會有相容問題)

上面說的還只是乙個大輪廓,每乙個都有細節。比如美術,有構圖、建模、貼圖、渲染、合成……當然其中大部分都在軟體中完成,但軟體只是工具,你不用開發軟體,至少得會用吧!

當然了,你不用所有的全會,那麼你不會的就要雇人幫你完成,前提是你有錢請的動人家!

如果我以後想做遊戲製作和遊戲開發應該選擇什麼大學和什麼專業?

6樓:聖奧邊凡雁

沒有大來

學有專門的策劃專業!策自劃是靠自學的,不過有的學校的專業中有策劃課程,比如成都東軟資訊科技職業學院,遊戲程式設計專業,就有遊戲策劃這個課程,我就是這個學校畢業的!現在在盛大當一名策劃!

還有就是四川大學錦城學院,也有遊戲設計方面的專業!千萬不要去培訓學校,現在本來就業就不好!培訓學校只顧掙錢,學費也貴!

想將來做遊戲,那麼上大學應該學什麼專業?

7樓:善佩杉詩貝

那得看你想做bai那個了,做遊戲主要分du4大部分,看你喜zhi歡哪一類dao的

1,是美工類的

主要負責版遊戲的3d或者2d的建模工作和權遊戲貼圖工作主要會用到3dmax和ps之類的軟體

這一類可以考一些動畫類的專業或者現在社會上的一些動畫學院培訓班都可以2,是程式類的

這種感覺上入手比較難

不過熟練掌握了得話會是最輕鬆的

只要按照給好的內容把程式寫出來就可以了

這一類就可以報考計算機類的專業都可以

3,是策劃人員

這個是最難得也是薪水最高的一類了

這類人需要掌握多方面的知識

因為乙個完整的策劃案將會涉及到所有方面

注意是所有方面

很細很細

上面兩類工作人員之需要按照你的策劃內容具體執行就可以了這種就要上比較專業完善的學校了

推薦北影或者傳媒大學

4,是市場部門的

這一類可以考慮一些經濟型別的院校

8樓:烏孫天睿歷甜

美工,什麼都好搞,唯獨美工不學只能招人

想做遊戲開發需要學習什麼?

9樓:長沙新華電腦學院

以熟悉unity3d遊戲技術的遊戲開發者為例,一年以上開發經驗的人員一般待遇都會在10k左右,高階人才甚至達到20k-25k,即便如此,想要招聘到這樣的人才真是可遇不可求。

至於學什麼,可以到學校,像這邊都是三年制的大專學歷,初中起步就可以學的

10樓:等等

遊戲開發所要學習的知識範圍非常廣泛,與程式設計相關的開發崗位也不少,大概能分為:

客戶端 / gameplay / ui 工程師

主要負責遊戲邏輯的實現,除開對引擎和程式語言的熟悉外,還需要一定的數學與物理知識。

國內許多新入行的的人第乙份工作就是實現ui功能,ui在遊戲開發中有相當重要的地位。主要負責處理ui互動上的邏輯,需要熟悉遊戲引擎和指令碼**的編寫。

引擎工程師

如果遊戲是自研引擎開發,這些人就決定了引擎的效能與效率。需要熟悉如c++等較為底層的語言和部分計算機圖形學知識。

技術美術(ta)

這裡指的是偏技術方向的技術美術,需要在計算機圖形學上有很深的研究。能夠協助美術解決技術問題,協助程式解決美術問題,在遊戲裡實現或逼真或酷炫的視覺效果。

伺服器開發工程師

負責能夠聯網的遊戲的後端邏輯,也需要學習網路程式設計、資料庫、常規運維等知識。

另外,伺服器邏輯與客戶端邏輯是相通的,並沒有看上去差異那麼大。

11樓:胯下抽筋了

如果你沒有毅力和興趣的話~~勸你還是放棄了- -要做一款好單機~不僅要幾個專業人士辛苦製作~~而且還要花費幾年的時間才能做出來~除非你是幫些大公司幹活 而學程式設計c語言之類的~沒興趣的話- -很累人的

如果你只是想做個遊戲自己玩玩的話~~~~遊戲製作大師(rmxp/vx)挺好~~高手甚至可以做出冒險島單機版的水平~~而且技術要求不高

我想配置個家用台式電腦並且可以玩網路遊戲的配置表 謝謝

配置型號 型號 單價 cpu i5 4460原包 1090主機板 技嘉ga b85 d3v 560記憶體 金泰克 8g1600 425硬碟 st1t 串 7200轉 338顯示卡 盈通gtx750 gd5 1g 670機箱 超頻三 戰甲 148電源 遊戲高手best450 225音箱 耳神er220...

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