戰爭與文明奇蹟選擇攻略戰爭與文明奇蹟哪個好玩

2021-04-18 12:22:41 字數 3286 閱讀 8478

1樓:匿名使用者

您好新手村客服bear很高興為您回答。

可選擇四種奇蹟為:巨石陣、空中花園、雅典衛城、金字塔。

玩種菜模式的話最好選擇巨石陣,前期最好選擇雅典衛城(主要功能在於防禦,是非常不錯的高防禦建築)。

2樓:兔子快跑

我都投戰爭與文明一票。別的不說,不管是遊戲策略性還是趣味性戰爭與文明吧,戰爭與文明光那個八大文明設定,就比率土之濱好玩多了

戰爭與文明選哪個最強

3樓:匿名使用者

華夏文明的特點就是攻守平衡,而且選擇這個文明,增加市民的數量,並且還可以增加僱傭兵營地僱傭兵的數量。另外在遭受攻擊的時候,城鎮可以獲得額外的衛兵獎勵。最特殊的單位是諸葛弩兵,這種弩兵擁有非常快速的遠端打擊能力,如果說在一定數量的諸葛弩兵的攻擊下,即便是防禦最高的騎兵也會輕易被擊殺。

所以說這個文明還是比較不錯的!

戰爭與文明選哪個文明

4樓:翰林學庫

戰爭與文明選哪個國家? 戰爭與文明手遊新手攻略

1,國家選擇:英德法》羅韓中》希日,畢竟是乙個進攻向的遊戲,具體原因不寫了。英國強在遠端兵5射程,+資源掠奪,沒槽點;德國主要強在15%勝利後攻擊加成和特殊步兵;法國莽坦克靠譜(想拿星基本擋不住),造兵快。

2,基本打法:

基本就是騎弓炮,啟蒙之後能帶兩個車子,這個配置的優點在於強大的平推能力和兵源補充快,造價低,操作得當的話炮車一輛不死。英國的遠端兵+1射程簡直是bug般的存在,遠端兵存活率+80%以上,

還有一種就是莽步兵,主要用於沖杯,前期競等高了收益不是很明顯,2000杯左右貌似是2w金肉的獎勵,2600之後就會達到10w左右,3200的時候24w獎勵,就是說你只需要莽掉敵人基地就能額外拿24w金肉和500油,德國的步兵和戰勝加成很適合沖杯。

還有莽坦克的,法國為代表,10+坦克帶盾沒有莽不下來的基地,所以法國也適合沖杯;

工業後還有重坦流,公升了濺射後,就是純重坦,只需要用飛機和機關把弩炮塔清掉就躺贏。

還有就是純混編,工廠各種兵+兵營各種兵+各種飛機,主要就是攻擊時投放兵種太慢太雜。

3,奇觀選擇,

古典必選雅典神廟,唯一的防禦性奇觀;

火藥建議巴黎聖母院(減很多科研花費,後期圖書館一項科技1200w金/肉/15w油)-羅馬競技場(每天一次一波爽,適合打世界大戰,做防禦也不錯)-紫禁城(沖杯神器,世界大戰神器,主城星被拿的概率-70%);

工業建議自由女神像,加飛機攻擊力很bt,每天給油。其次凡爾賽宮,適合重坦流,每天乙個鎖半場的debuff。再然後泰姬陵,加掠奪資源。

原子建議五角大樓,造飛機快,多個將軍防禦。聯合國大廈並列,給世界大戰貨物,被摧毀後有混編軍防禦。剩下兩個相對差些。

4,不要做速本雞,一定要把防禦都蹲滿再昇本!一定要把防禦都蹲滿再昇本!一定要把防禦都蹲滿再昇本!後面跨級打擊能把你打的媽都不認識。

5樓:匿名使用者

華夏文明的特點就是攻守平衡,而且選擇這個文明,增加市民的數量,並且還可以增加僱傭兵營地僱傭兵的數量。另外在遭受攻擊的時候,城鎮可以獲得額外的衛兵獎勵。最特殊的單位是諸葛弩兵,這種弩兵擁有非常快速的遠端打擊能力,如果說在一定數量的諸葛弩兵的攻擊下,即便是防禦最高的騎兵也會輕易被擊殺。

所以說這個文明還是比較不錯的!

6樓:泰妍日記

如今,《戰爭與文明》已更新至冷戰時代,每個文明在不同時代不同領域都有獨有的特色和突出的優勢,萌新玩家可根據自己的玩法喜好選擇國家。

以目前遊戲的更新進度,各國家綜合實力排行:

日耳曼羅馬、大不列顛

高盧、高麗

華夏、雅典

扶桑日耳曼是當之無愧的一哥,也是玩家使用率最高的國家。日耳曼的國家特色為聯機模式勝利後獲得全單位(包括空軍)增加15%的攻擊力buff和急速冷卻的集結技能。特色兵種為步兵。

所以日耳曼的部隊擁有最強的輸出,集中流打法可實現靈活機動的走位,強大的軍事實力別國望塵莫及。無論是聯機模式還是世界大戰,無論是什麼流派,日耳曼都是戰場中的戰神。

羅馬擁有最高的部隊數量上限,部隊空間增加提公升10%。羅馬能夠將更多的部隊投入戰場作戰,在數量上佔據優勢,是僅次於日耳曼的第二大軍事強國,羅馬的特色兵種是步兵,是特色步兵中血量最高的,所以在非常熱門的apc步兵戰車流中羅馬的表現非常出色。

大不列顛也是戰場中的佼佼者,媲美日耳曼,因為他們擁有強大的火槍手,射程+1、傷害提公升15%,所以英國的火槍流派是整個遊戲的亮點,但是火槍流對玩家的操作要求較高,需要多練習才能發揮它的實力。另外,大不列顛擁有15%的戰利品加成,這意味著在聯機模式中大不列顛能獲得更多的資源。

高盧的特色是快速訓練部隊以及強悍的坦克部隊,坦克在全球化時代之前是戰場中的主導者,但隨著新型兵種的更新和其他流派的崛起坦克逐漸失去了原有的地位,所以在全球化時代之後坦克便退出戰爭舞台,高盧的優勢也隨之弱化。但快速訓練部隊可以讓偷資源流的玩家收益,在發展經濟方面有一定優勢。

高麗的特色兵種是步槍手,他們擁有極高的攻擊加成,但是由於射程較短,高麗火槍手容易受到更多的傷害,在戰場上的表現不如大不列顛;高麗的戰術上限+1,在世界大戰中有顯著的優勢。

華夏是偏向發展的國家,華夏的特色兵種也是步槍手,優勢為雙倍射速,但實際輸出約為普通步槍手的120%,射程與高麗及普通步槍手一樣,所以華夏步槍手是非常雞肋的特色兵種;人口+1,對前期發展幫助很大,但對於後期而言效果一般。

雅典也是發展國家,建築可提前建造完畢(時代越高加成越高),並可返還5%的費用,刷牆反額可觀,前期發展可節省時間與資源,但後期建築專案時長超過10天,提前完成時間較短,就顯的非常雞肋了。特色兵種為騎兵(工業時代及以後為坦克),攻擊力全文明最高,血量第二僅次於高盧,與高盧一樣,後期兵種優勢不復存在。

扶桑是純發展國家,擁有最強的防禦,唯一乙個城鎮中心解鎖攻擊模式的國家,防禦失敗後能獲得更久的和平條約,特色兵種為步兵。扶桑在軍事與經濟方面處於最弱的地位,雖然擁有防禦特色,但優勢極其有限,與軍事強國的攻擊加成比顯得不值一提。

戰爭與文明新手選擇哪個國家好

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7樓:山東毛利

國家、民族之間的競爭表面是經濟、軍事、科技。深層次是制度、思想、文化。最後是文化的競爭。強勢文化造就強者,弱勢文化造就弱者。明白了嗎?

戰爭與文明前中期哪個文明厲害些

8樓:匿名使用者

文明。戰爭只能短期征服,例如蒙元帝國征服了中亞、西亞和歐洲,但是被當地文明同化,淹沒在歷史長河之中。我們今天說「四大文明古國」沒有「四大戰爭古國」的說法。

9樓:pr王

前中期華夏過得非常滋潤

戰爭與文明啟蒙時代的兵種應該怎麼搭配

因為每個文明都會有自己的獨特兵種,因此在這裡只能籠統說說。首先這時代的城牆是很厚的,所以建議帶2 3個工程器械。同時以遠端兵力搭配騎兵為主,另外英雄要記得招募,補給車最好帶上一兩個。因為啟蒙時代是剛剛更新的,所以具體的兵種搭配要經過更多的實戰才能知道。和火藥差不多帶上兩個加特林3騎士4個大炮兩個奶車...

資訊化戰爭與機械化戰爭的區別,資訊化戰爭與機械化戰爭有何不同

資訊化戰爭是一種充分利用資訊資源並依賴於資訊的戰爭形態,是指在資訊科技高度發展以及資訊時代核威懾條件下,交戰雙方以資訊化軍隊為主要作戰力量,在陸 海 空 天 電等全維空間的多軍兵種一體化的戰爭,依託網路化資訊系統,大量地運用具有資訊科技 新材料技術 新能源技術 生物技術 航天技術 海洋技術等當代高新...

戰爭的成語,與戰爭有關的成語

百戰百勝 步步為營 四面楚歌 作壁上觀 暗渡陳倉 城下之盟 殺身成仁 紙上談兵 風聲鶴唳,草木皆兵 圍魏救趙 望梅止渴 運疇帷幄 一鼓作氣 一夫當關 萬夫莫開 連戰皆捷 草木皆兵 再衰三竭 馬革裹屍 烏合之眾 四面楚歌 揭竿而起 打草驚蛇 用兵如神 攻其不備 浴血奮戰 背水一戰 破釜沉舟 風聲鶴唳 ...