CAD在生成三維後,有曲面的圖形,不夠圓滑,不要跟我說什麼重生成,也

2021-04-18 03:07:11 字數 1598 閱讀 7683

1樓:倩研辛偷

op回車——顯示——圓弧和園的平滑度——輸入20000——確定

re回車重新生成一下ok

2樓:匿名使用者

如「線條密度增加」,在選項,「顯示精度」欄的線段數、輪廓素線可成倍增加,預設設定較低,力求最低值獲取最佳效果,隨數值增大佔記憶體大。這兩項是系統變數視窗操作。

3樓:你的眼淚

修改-網格編輯-轉化為平滑曲面

求auto cad的命令專業術語

4樓:匿名使用者

參考

cad重生成模型的意思

5樓:匿名使用者

最簡潔的理解:

就相當於重新整理功能

圖形看起來粗糙的很就 re一下

6樓:匿名使用者

顧名思義就是重新生成的意思,也就是說當你的檔案比較大時,裡面的圖形如圓會顯示的不圓,或有些圖形顯示的不完全,這時候就要用到re了。一般是檔案大時會顯示的不完全~

7樓:風口欠沙

重生成 是重新生成模型,cad裡面的圖形界限是無限大的,在用的時候你肯定用不完,這個時候就要用到重生成,比如說你在畫乙個物體的時候,畫好了,你想去別的地方再畫乙個另外的,要離這個物體遠些,這個時候你縮小的話縮到一定程度就縮小不了了,這時候你重生成一下 就又可以接著縮小。

8樓:匿名使用者

我只知道當cad中的圓不圓,像多邊形的時候,輸入re命令,圓會變圓。

cad 中如何將多邊形網格轉化為三維實體.

9樓:

2010以上修改菜來單帶網格編輯功能的,選源擇提高平滑度,將非網格物件轉換為網格,再點三維操作,轉換為曲面,ok。如果原多邊形網格是平面曲面,直接三維操作,加厚即可生成實體,如果原多邊形網格是空間曲面,有些可以加厚生成實體,如果物件邊界自交,不可加厚,需要構造包含該曲面的多個能構成封閉空間的曲面(通常簡便的直接用面域轉換成的平面曲面),接著曲面編輯,造型,選擇這些曲面,即可生成實體。

10樓:匿名使用者

合併面域,然後平面拉公升,cad只可以將乙個平面轉化成三維實體,不可以將線條組成的面進行拉公升。

11樓:匿名使用者

cad 中將多邊形網格轉化為三維實體的方法:

cad2010可以解決這一問題,不過有竅門。哈哈。我遇到過。xsteel匯出來的模型就是多面網格,我在cad當中成功的轉成了實體。

12樓:匿名使用者

cad2010可以解決這一問題,不過有竅門。哈哈。我遇到過。

xsteel匯出來的模型就是多面網格,我在cad當中成功的轉成了實體,費了俺乙個下午。先自己試試,不行再來問我。

13樓:匿名使用者

很明確的告訴你 轉不了的

14樓:冷默

選擇網格物體 右擊 選擇「將網格轉換為」 「具有鑲嵌面的實體」

CAD三維如何做曲面,CAD三維如何做曲面

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