有哪些曾經超火的遊戲,在你的童年記憶裡留有一席之地

2021-04-07 13:36:56 字數 6010 閱讀 4047

1樓:fszx小宅

每個人的童年不同經歷不同,但是只要是在同乙個時間段出生的孩子都會有乙個相同點,就是會有那麼幾個最難忘的遊戲。在我的童年裡最火的幾個遊戲可以說陪伴了我整個童年時光,第乙個要說的就是《跑跑卡丁車》,簡直就是那個年代的神話,當時大大小小的網咖了,一排排的人都是在玩這個遊戲。

作為早期休閒競技類的遊戲,它設計的操作性比在它之前的操作性都更強了,漂移鍵讓遊戲的體驗更加的真實了,後來各種各樣新模式的引入,感覺開啟了當時國內賽車遊戲的新大門,改變了以前單一,參與感不強的局面。

而對於國內網路競技型遊戲來說,《热血传奇》在現實之外又開闢了乙個新的並且完全不同的世界。這個世界的設定讓當時的很多人都覺得新奇和不可思議,它的成功不僅引發了網遊的潮流方向,也給它的開發工資籌到了真正意義上的第一筆資金,讓在之後有了更多遊戲的開發和執行。

還有一款遊戲為現在的遊戲提供了大量的原型,就是當時無數人入坑的《魔獸》。這款遊戲的體驗更多的是在於所有的角色都被深刻地刻畫了,裡面彷彿無論大小什麼樣的人都有一段故事,而這樣的情懷設計,可以說是讓很多玩家被深深吸引。

到了現在這個時候,以前很多的遊戲都已經變得不再熱門,甚至有的已經消失了蹤影,但是很多人都不會忘記以前陪伴我們那些遊戲。

2樓:我偏偏喜歡熬夜

天龍八部,流星蝴蝶劍這類遊戲當年都是超火的。

3樓:_哦買噶

水果忍者算嗎,那個時候特別喜歡玩,就在手機上不停地劃。

4樓:eminem漢子

cs,星際爭霸,還有就是流星蝴蝶劍都是比較好玩的。

5樓:我愛和平

魂斗羅這是必不可少的,因為這一款遊戲當初我攢了乙個星期的零花錢買的卡。

6樓:可噠噠噠噠鴨

必須是冒險島了。小學去網咖接觸到一款的遊戲,為了一件裝備有很多人打了1天1夜

7樓:

沒有把,感覺遊戲的更換很快,而且容易被替代。

8樓:換個角度

冒險島吧,一款當時很流行,也很刺激的遊戲。

9樓:

當年的超級瑪麗,到現在我都還記得哪些隱藏關卡和命的所在地。

10樓:honey楠我

印象比較深刻的就是魂斗羅了,當時我身邊很多朋友都在玩。

11樓:小軒在不在吖

洛克王國啊奧拉星啊,賽爾號啊,dnf啊,cf啊多了去了。

什麼是遊戲,遊戲的定義是什麼

12樓:yang天下大本營

遊戲是以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。

這個定義說明了遊戲的兩個最基本的特性:

1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。

2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯絡。

遊戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。

遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,又翻譯為play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,gamest,hopscotch,jeu,toy。現在的遊戲多指各種平台上的電子遊戲。

2023年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,"遊戲障礙",即通常所說的遊戲成癮,被列為疾病。

13樓:烏雅微蘭戢緞

名詞釋義

遊戲:yóu

xì(1)[amuse

oneself;play]:嬉戲

如:遊戲酒食。——宋·

蘇軾《教戰守》

托兒所的遊戲時間。

(2)遊樂,玩耍

(3)[recreation;game]:娛樂活動,如網球遊戲(4)電子遊戲。

遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。現在的遊戲多指各種平台上的電子遊戲。電子遊戲有單機版和網路遊戲。

而遊戲更要注重的是有文化底蘊。

14樓:安徽新華電腦專修學院

1.民間遊戲概念:

民間遊戲是指流傳於廣大人民生活中的嬉戲娛樂活動,俗語稱「玩耍」。遊戲是競技民俗中最常見的、最普遍的、最有趣味的娛樂活動。

2.民間遊戲特點:

廣泛性、自由性、競賽性、趣味性,內容具體生動,形式活潑、輕鬆。

15樓:匿名使用者

生命的漂泊,有時總是以絢爛的色彩呈現

16樓:浪子丶乙個譽

殘害未成年人意識的有害身心健康的娛樂專案

17樓:匿名使用者

肚子上贅肉都幾圈了,額。。

18樓:林世昊

大夥揍他,他發賭博**害人

19樓:斎樹和子

有時候習慣比喜歡更可怕

感想眺望美好生活

責任不與職權利益掛鉤

我浪跡於都市繁華的街頭

遊戲用英語怎麼寫

20樓:流逝的

遊戲英文:game,play,sport,recreation.這四個單詞都有遊戲的意思,根據不同的語境用不同的單詞。

game一詞最普遍的譯意為「遊戲」,意為遊樂嬉戲;玩耍。 在英語中game一詞另外乙個重要意義為「競賽」、「運動會」,如:football game(足球比賽)、the olympic games(奧林匹克運動會)

基本要點:

⒈game用作名詞的意思是「遊戲,運動,比賽」,也可表示比賽中的「一局、一盤或一場,比分,比賽規則」。引申可表示「策略,詭計」,是可數名詞。

⒉game也可指遊戲或運動的「器材」,是可數名詞。

⒊game也可表示「行業,行當」,是可數名詞,屬非正式用法。

⒋game還可表示「獵物」,不可數,此時前面不可加不定冠詞a。

⒌game的複數形式games的意思是「運動會,競技賽」,與定冠詞the連用,在特指某屆〔次〕運動會時其謂語動詞用單數形式,統指(多屆的)運動會時其謂語動詞用複數形式,作專有名稱時首字母常大寫。

21樓:成都萬通技工學校

遊戲這個詞語

用英語表達

翻譯為 : game

22樓:匿名使用者

遊戲[yóuxì]

〈名〉 recreation; game

〈動〉 play

〈名〉recreation; game

參加遊戲

attend a game

擾亂遊戲

spoil the game

玩遊戲play games

玩捉迷藏遊戲

play hide-and-seek

猜謎/紙牌/電子遊戲

guessing/card/video game

猜字遊戲

word game

電腦遊戲

computer/pc game

競技遊戲

competitive game

零和遊戲

zero-sum game

室內遊戲

parlour/indoor game

手機遊戲

mobile phone game

雙人遊戲

two-handed game

網路遊戲

online game

文字遊戲

play on words

桌上遊戲

table game; tabletop game

靠技藝取勝的遊戲

game of skill

遊戲結束。

game over.

〈動〉play

孩子們在樹下遊戲。

the children are playing under a tree.

〈名〉[計算機]

computer game

安裝遊戲

install cd-rom games

常用短語

【遊戲幣】[yóuxìbì]

〈名〉game token coin

【遊戲杆】[yóuxìgǎn]

〈名〉[計算機]

joystick

【遊戲規則】[yóuxì guīzé]

〈名〉rule of the game

【遊戲機】[yóuxìjī]

〈名〉video game player; tv game player; recreational machine

掌上遊戲機

handheld game console; playstation portable (psp)

【遊戲卡】[yóuxìkǎ]

〈名〉[計算機]

game cartridge

【遊戲開發】[yóuxì kāifā]

〈名〉game development

【遊戲**】[yóuxì liáofǎ]

〈名〉play therapy

【遊戲人間】[yóuxì-rénjiān]

(of fairies) descending to earth and enjoying worldly pleasures―treat life as merely playing games; seek pleasure in one』s life

【遊戲人生】[yóuxì-rénshēng]

treat life as merely playing games; seek pleasure in one』s life

【遊戲手柄】[yóuxì shǒubǐng]

〈名〉game controller

【遊戲廳】[yóuxìtīng]

〈名〉bingo hall

【遊戲外掛程式】[yóuxì wàiguà]

〈名〉plug-in game

【遊戲玩家】[yóuxì wánjiā]

〈名〉game player

【遊戲引擎】[yóuxì yǐnqíng]

〈名〉game engine

23樓:匿名使用者

遊戲:game

玩遊戲:play game

登陸:login

密碼:password

24樓:四川萬通汽車學院

[詞典] recreation; game; play;

25樓:匿名使用者

play. a. guessing. game

26樓:匿名使用者

公元263年,中國數學家劉徽用「割圓術」計算圓周率,他先從圓內接正六邊形,逐次分割一直算到圓內接正邊形。他說「割之彌細,所失彌少,割之又割,以至於不可割,則與圓周合體而無所失矣。」,包含了求極限的思想。

劉徽給出π=3.141024的圓周率近似值,劉徽在得圓周率=3.14之後,將這個數值和晉武庫中漢王莽時代製造的銅製體積度量衡標準嘉量斛的直徑和容積檢驗,發現3.

14這個數值還是偏小。於是繼續割圓到1536邊形,求出3072邊形的面積,得到令自己滿意的圓周率。 公元480年左右,南北朝時期的數學家祖沖之進一步得出精確到小數點後7位的結果,給出不足近似值3.

1415926和過剩近似值3.1415927,還得到兩個近似分數值和約率。  擴充套件資料:

著名的有《墨經》中關於某些幾何名詞的定義和命題,例如:「圓,一中同長也」、「平,同高也」等等。墨家還給出有窮和無窮的定義。

《莊子》記載了惠施等人的名家學說和桓團、公孫龍等辯者提出的論題,強調抽象的數學思想,例如「至大無外謂之大一,至小無內謂之小一」、「一尺之棰,日取其半,萬世不竭」等。 這些許多幾何概念的定義、極限思想和其他數學命題是相當可貴的數學思想,但這種重視抽象性和邏輯嚴密性的新思想未能得到很好的繼承和發展。

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