cad中,在把軸旋轉成立體之後怎麼減去鍵槽

2021-03-04 00:09:38 字數 990 閱讀 9183

1樓:匿名使用者

按要求作實體鍵槽;差集,軸減鍵槽。

2樓:匿名使用者

有圖麼,沒有看太懂什麼意思

cad中,怎樣將二維旋轉三維立體圖?

3樓:匿名使用者

畫一bai個截面,然後用rev。實體旋轉du,然後選取擇一條zhi旋轉dao軸,然後指定要旋多專少度。

旋轉屬的話可以用2維旋轉命令,根據需要可以頂視、前視、可軸測圖選擇物件旋轉。也可以用3d旋轉命令選擇物件在軸測圖中旋轉,留意子命令的x、y、z軸方向或其它方法。

如果是切換檢視的話可以view命令選擇不同的軸測圖方向觀察模型。

4樓:匿名使用者

畫乙個截面。然後用rev。實體旋轉,然後選取擇一條旋轉軸,然後指定要旋多少度。就ok了```

5樓:匿名使用者

比如乙個三角形:你畫出來之後把他轉換成面域再用實體裡面的旋轉命令就可以了~!

cad中的鍵槽怎麼畫

6樓:匿名使用者

先以鍵槽的寬度為直徑畫2個圓,2個圓的距離是鍵槽的長度,再畫兩個圓的切線,把兩條切線中間的圓弧剪掉

7樓:匿名使用者

一般在鍵槽位置

做乙個橫剖面,再做個縱剖面就可以了,細節部分可以忽略版(如:開槽位權置的直徑會小於原直徑,這部分細節可以不畫)。 在軸上或孔內加工出一條與鍵相配的槽,用來安裝鍵,以傳遞扭矩,這種槽就叫鍵槽。

具體看這個下面參考

關於cad鍵槽怎麼畫

8樓:楊個愛

這個是花鍵吧。

其實加工圖紙並不要求你把每個齒都畫出來,你標示到技術要求上就好了。

別人拿到圖,看到技術要求就ok了。

圖紙上畫2個齒,不一定很正確,意思下就行了。按大徑把齒的外圓畫好。

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