vray全域性開關預設燈光開或關對渲染畫面沒影響怎

2021-03-03 23:52:39 字數 1857 閱讀 8402

1樓:假裝某人

bai在vray中,全域性光的開啟du和關閉對最後的渲染,還zhi是會有影響dao的。其中影響主回要在於,開啟了全域性預設燈光,

答那麼在渲染的時候會將這部分的燈光計算在內。如果使用者在製作的時候有設定好燈光,那麼很可能會造成**。

關閉或者開啟全域性預設燈光渲染,在vray渲染設定中,具體如圖所示:

2樓:步驚雲二

開啟 gi 就可以了

3樓:建娃兒

lz 全域性開關是globar switches選項卡裡

**稍後上傳

4樓:匿名使用者

在視口的左上角滑鼠右鍵點--或是視窗右下的圖示處點右鍵--調出視口配置 ---預設燈光--勾選--兩盞,

5樓:匿名使用者

在你透檢視右擊配置裡把2盞燈光全開啟 透檢視就顯示了

6樓:匿名使用者

全域性光照不會計算3dmax的預設燈光的

3dmax中vr渲染器開啟全域性照明後如果不打燈光就渲染不出來物體嗎

7樓:用著追她

1、打copy開軟體,我這使用的是2012版本的。bai

2、設定vr為預設渲染du

器。zhi

3、在公用引數中輸出dao大小表示的是渲染出的效果圖的尺寸(畫素)渲染輸出中可以讓渲染出的效果圖自動儲存到指定位置。

4、vr基項,vr全域性開關中點開不產生全域性照明,選擇關掉全域性照明。vr環境中可以在場景教暗的時候補光或者增加暖色調。

5、開啟vr間接照明中選擇開啟,我在設定中首次**選擇的發光貼圖,二次**選擇燈光快取。

6、發光貼圖中具體設定是,初步渲染時選擇「非常低」半球細分可以選擇預設或者適當調低。

7、燈光快取中主要設定細分引數,初渲染設定為200左右較為合適,最終效果圖可以設定到1000或者更高。

8、「焦散」是指當光線穿過乙個透明物體時,由於物件表面的不平整,使得光線折射並沒有平行發生,出現漫折射,投影表面出現光子分散。

8樓:當里個當在路上

3d**ax中vray渲染器抄開啟全域性照明後如果不打燈bai光,有du以下兩種狀況可以渲染出zhi物體:

1 在渲染設定裡,vray全域性dao開關中的預設燈光開啟,即使沒有全域性照明,也可以渲染出物件 。

2 給模型賦vr包裹材質,基本材質是vr自發光,生成全域性照明值要高,他可以照亮周邊物件,渲染可看到物體。

9樓:匿名使用者

如果不打燈光,並且在圖中這個引數是「關」的話渲染全黑,如果這個引數選擇「開」那麼渲染的時候有系統預設燈光可以渲染出來的,只是效果不太好。

在vray渲染時要關掉預設燈光,怎麼關呀?

10樓:匿名使用者

f10開啟渲染面抄板,在vray:global switches 的一欄裡,bai

有乙個default light,去掉

du它前面的對號就是關閉預設燈光zhi了。

11樓:匿名使用者

可使用抄

快捷鍵f10,

1、按f10開啟襲渲染面bai板;

du 2、找到global switches一欄裡的zhidefault light;

3、去掉它前面的對dao號就可以關閉預設燈光。

vray是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於v-ray 核心開發的有vray for3ds max、maya、sketchup、rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3d建模軟體提供了高質量的**和動畫渲染。除此之外,vray也可以提供單獨的渲染程式,方便使用者渲染各種**。

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