私有變數是什麼意思啊最好說的淺顯點我是初學者。我在學C大神

2021-03-30 15:26:36 字數 4113 閱讀 7872

1樓:匿名使用者

變數分為私有和公有的 私有的只有類內部才能訪問 公有的別的類也能訪問 就好比是「私有」是我個人的 別人當然用我個人的東西 當然不行了 但如果是「公共」的 那麼大家就都能用了

麻煩採納,謝謝!

什麼是在c#中使用私有變數的優勢

2樓:匿名使用者

我是這麼理解的,c#是一門物件導向的語言,採用私有變數,可以避免外部訪問的繁雜,類建立只為外部提供必要的訪問介面,使得形成良好的封裝,也能夠使得資料更加安全。

貂蟬,私有變數,呼叫者清除什麼意思

3樓:

我還以為是屌用者。。。

4樓:安可丶摘星辰

意思是,貂蟬是我乙個人的,想要她的人,清除,是末日機甲的**吧?

c#中變數是什麼意思,有什麼作用?

5樓:

變數,通俗地講就是:變數的值是隨著一定的數學模型、或者某種計算機演算法,在程式執行的過程中會發生變化的,那麼這樣的量就叫做:變數。

最簡單的乙個例子就是例如計算圓周長的程式。其數學模型為:c = 2 * pi * r,其中:

半徑 r 即為變數。根據使用者輸入的半徑 r 的大小不同,圓的周長的值也不同。r 越大,圓周長 c 的值也越大,反之亦然。

其中:pi 就是常量,無論到任何時候,它在整個程式中的數值總是不變的,pi 的值總是約等於 3.1415926。這就是變數和常量的區別。

如何學好c#

6樓:hi小小大人物

1、打好堅實的基礎:變數、流程控制語句、類、介面、特別是繼承關係,一定要理解,當然剛開始的時候肯定理解程度不深,但至少要求記住。

22、看別人寫的程式,完整看完乙個例子。比如乙個c#編寫的簡單**。然後好好的思考下,給你的啟發,哪些地方讓你理解了基礎知識沒理解透的內容,哪些地方讓你茅塞頓開!

33、自己動手去做。自己動手寫乙個完整的程式,不急著編碼,先想想自己做的程式都要實現什麼功能,程式的結構應該怎樣設計:是不是要用到介面、怎樣可以提高**的重複利用率等等;甚至可以用紙筆畫畫,心中有了乙個基本的框架,然後再編碼,遇到難點寫不下去時多上網和同行交流。

7樓:匿名使用者

用中學,學中用,在做專案過程中學語言是最快的,可以先了解基礎語法,然後寫寫小的程式,再寫個大點的專案

8樓:匿名使用者

多看書,先看入門的書

重中之重:多敲**,一定要多敲**,不遇到錯誤是不知道如何解決錯誤的

9樓:匿名使用者

你學c#目的是什麼,先告訴我,為興趣?為方便?還是為日後工作?

10樓:一本正經的船長

我有教程你可以拿去看下

11樓:愛在記憶中

去乙個有開發團隊的公司上班

12樓:

多練,多看別人做好的案例,多請教高手

13樓:匿名使用者

多寫程式,msdn類庫多看看

14樓:

多做幾個軟體專案,邊做邊學習,速度槓槓的

初學者學c#真的不好嗎

15樓:匿名使用者

不要聽信所謂「c比較容易比較好」的說法。事實上個人認為c#恰恰是最適合初學者的。

1.你為什麼會覺得c#難?

我也是過來人,大概能想象題主是在什麼心態下提這個問題的。考慮到目前大學已經過了乙個學期,此刻題主大概和我當初的很多同學一樣,跟著老師認真聽講,認真筆記,如果有作業的話應該也有認真完成作業,但是乙個學期過去了,對於程式設計思想依然是一頭霧水,感覺完全沒有入門的樣子。這個時候有同學說「其實c語言很簡單呀」於是題主開始懷疑「是不是選錯了語言呀」?

沒這回事。很多人最大的錯誤是沒搞懂大學。浸淫了小學+中學12年的填鴨教育之後,很多人對於學習的理解就是「背知識點+大量刷題」。

可惜大學完全不是這樣的規則,背知識點只能讓你的期末考試成績更加好看一點而已,大量刷題更是對你的能力提公升沒什麼幫助(當然,對於某些課程,刷題是有價值的,但c#不是這麼回事)。

16樓:

基礎是c,你可以先看點c,有點程式設計思想了(至少你得知道迴圈,選擇分支啊這些基礎的東西吧),然後你可以學c#,對於初學者而言,c#能讓你最有成就感的語言。它將**與設計分開,當你做個應用頁面出來,加上幾句**,你就很開心了,畢竟自己弄的第乙個應用哦。vs下的c#除錯也比較簡單,介面比較清楚,適合初學者的。

但是但是,往深度而言,必須得學c語言,這是基礎。

學完c#語法,然後怎麼繼續。。

17樓:匿名使用者

學習c#語法都是在dos視窗下執行的。

學完了語法,可以學習window form 程式設計,編寫一些簡單的程式。。或是遊戲。進一步熟悉語法

加強物件導向程式設計的思想。

如果c#查不多了,要學習資料庫。db,這個也許在學c#之前或同時學。資料庫很重要一定要學好。

如果c#和資料庫都學的差不多了,基本上可以做一些應用了。比如什麼管理系統等等。

之後學習asp.*** 。。。。。

18樓:在困惑中掙扎著

學完 語法,然後怎麼繼續。。

學習了語法之後,一定要去多讀,多記些東西,而且還要多多地思考,想想具體的語言環境中語法的運用。理論聯絡實際,做到熟能生巧 practice makes perfect.

19樓:匿名使用者

如果想windows程式設計,可參閱《c#程式設計指南》,但堯編著,清華大學出版社,2023年1月出版,不過有些內容比較專業,程式設計平台是vs2010和sql2008,網上有賣。

20樓:冷咖啡

dos視窗是控制台程式,完全可以跳過,直接學winform或asp.***

21樓:匿名使用者

可以進入winform或者asp.***應用程式開發的學習了。。

深入學習unity3d,要把c#學到什麼程度,最好幫忙說詳細一點,萬分感謝,分可以再加不是問題

22樓:七葉知秋

初學者應先對c#有基本的了解,不要求深入,但起碼應了解迴圈語句,類的封裝繼承,介面,委託等知識。

了解unity3d的使用 這方面可以看官方教程,等基本知識差不多了之後,就可以慢慢跟著教程開始做遊戲了,在做遊戲的過程中不斷學習新的知識豐富自己

上面提到的教程基本都是siki學院上面的(不是打廣告啊,但不得不承認siki教程的質量算是比較高的)

23樓:匿名使用者

unity3d用的c#和開發winform、asp.***的c#是不一樣的,主要是作為一種指令碼語言來進行場景中物件的控制和和業務邏輯的實現,所以如果有任何一門物件導向程式設計語言的經驗,那熟悉一下c#的基本語法就可以開始程式設計了,這裡的重點恰恰不是需要c#的特性而是需要熟悉物件導向語言的共性以及unity3d指令碼程式設計的特點特別是scripting api(當然您如果重點在外掛程式開發、伺服器端開發等方面,那就另說)。

重點不是記憶而是應用和理解,實際上常用的場景物件並不多,並且像美工、程式設計師、構架師等不同的開發角色需要掌握的重點也不一樣,就算是美工還分場景、模型、地形等不同的重點,所以硬要去記住所有的物件引數再進行開發是不現實的,何況unity3d的一大優勢在於第三方外掛程式極其豐富,當你使用不同的外掛程式時又需要了解外掛程式的各種引數,有的外掛程式引數多達幾十項。所以重點在於使用和理解,先從核心的和你當前開發急用的方面開始,最後你會發現引數雖多,實際上分類就那麼些,比如控制transform的、控制shader的、控制gui的、控制rendering、控制***work的……你最終會對這些引數形成乙個大綱,然後即使是沒用過的外掛程式引數也可以顧名思義的立刻會用了。

這個很不好說啊,按目前實際工作來看最多的是指令碼類的程式設計吧,然後還有伺服器端程式設計、外掛程式設計、shader程式設計……,不是說那個方面需求多就是重點,比如基礎的指令碼程式設計,門檻很低,以後能勝任的人會越來越多。依我看如果想走得遠,需要對各類程式設計都了解,特別是能整合不同方面的開發、能做構架(這樣就可以讓老闆看你臉色了,呵呵)。

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