地下城與勇士,鐵馬3件套和什麼裝備衝突?5件套和什麼裝備衝突

2021-03-30 15:22:11 字數 5626 閱讀 7550

1樓:匿名使用者

這個很簡單啊,三件套的時候和黃字衝突,五件套的時候和黃字和暴擊傷害衝突,注意別穿以上型別的裝備就可以完美利用了。

地下城與勇士,鐵馬3件套和什麼裝備衝突

2樓:夜守霜

恍惚套在每件+12的情況下,即便黃字暴傷被全部覆蓋,仍然有著超越大部分無衝突首飾散搭或者套裝的水平,所以不要認為鐵馬和恍惚套不搭配。只是在穿恍惚套的情況下,鐵馬套能帶來的提公升確實比較有限。那麼接下來就詳細為大家分析鐵馬套的具體提公升率,以及它的首飾搭配問題:

[鐵馬長戈胸甲]

鐵馬上衣

基礎力智較高,攻速+5%,施放+10%,雙暴+10%;75級技能+2級。上衣對面板、速度、暴擊率均有不錯的改善,75級技能一般是二覺被動,兩級提公升率大約看作4%。以物理職業為例,假設基礎力量3000,算上力量和技能等級的提公升後,鐵馬上衣提公升率大約11%,且對暴擊率改善較大,可作為不錯的散件搭配使用。

[鐵馬長戈護腿]

鐵馬下裝

屬性與上衣基本相同,仍然有著高力智、速度暴擊率的加成。區別在於下裝提公升2級一覺被動,提公升率也可大約看作4%。所以下裝的單件提公升率也大約是11%,可作為散件搭配使用。

其實被動技能等級提公升的提公升率,不同職業是有少量區別的,所以這裡也只能計乙個大概。

[鐵馬長戈肩甲]

鐵馬頭肩

攻速+5%,施放+8%,雙暴+10%;全屬強+26點(滿屬性)。頭肩仍然對速度和暴擊率有著不錯的改善,26點全屬強加成在基礎屬強200時,提公升率大約6%,提公升率比上下裝小一些,但如果你缺少暴擊率,也可以作為散件使用。

[鐵馬長戈腰帶]

鐵馬腰帶

屬性與頭肩基本相同,只在基礎力智上有10點左右的差距,僅考慮屬強的提公升,提公升率仍然為6%左右,在缺少暴擊率時仍可以作為散件搭配使用。

[鐵馬長戈戰靴]

鐵馬鞋子

仍然是速度、暴擊率、全屬強的屬性,評價與頭肩腰帶類似,提公升率還是6%。不過單對鞋子來說,鐵馬鞋子的移速確實加的有點低,並且整個鐵馬套也呈現出攻速施放高、移速低的情況。

鐵馬套的單件部位在攻速施放和暴擊率上有著很明顯的改善,任何職業穿這套都是不可能缺暴擊率的。然後單件提公升率方面上下裝較強,頭肩腰帶鞋子比較普通,下面具體看一下套裝的屬性:

[千年戰爭 套裝]

鐵馬套裝

[3]件套效果:50級(一覺)技能等級+3,黃字傷害+25%;[5]件套效果:85級(二覺)技能等級+2,暴擊傷害+35%;套裝提供了數值可觀的黃字暴傷屬性,若不存在黃字暴傷衝突,這個提公升率是很大的。

對一二覺兩個傷害最高的技能有著可觀的等級加成,除了烏雞之類的一覺buff職業,**加成對一覺的單獨提公升率大約20%;兩級加成對二覺的單獨提公升率大約35%。整合鐵馬套能帶給角色的所有屬性加成:

力量智力+420(大約計上衣和下裝),全屬強+78,;黃字傷害+25%,暴擊傷害+35%;攻速+25%,施放+40%,暴擊率+50%;一二覺被動分別+2級,一覺主動+3級,二覺主動+2級;且有較高的hp/mp數值加成。

單從防具來看,鐵馬套能提供的屬性加成是很全面的,以物理職業為例,假設基礎力量3000,基礎屬強200,無黃字暴傷衝突,無額外黃字暴傷;鐵馬套的傷害提公升率為:

1.13*1.18*1.25*1.35*1.04*1.04≈2.43

鐵馬套的整體提公升率大約143%,對一覺主動的單獨提公升率約191%,對二覺主動的單獨提公升率約228%。無衝突下的鐵馬套在不考慮b套時,有著此版本一線史詩的水平,並且對一二覺提公升相當可觀。但在搭配恍惚套時,由於恍惚套自帶20%黃字暴傷,鐵馬套的黃字暴傷在此基礎上,有效提公升率就會大打折扣:

1.13*1.18*1.05*1.15*1.04*1.04≈1.74

在搭配恍惚套時,鐵馬套的整體有效提公升率大約為74%,對一覺主動單獨提公升109%,對二覺主動單獨提公升135%。如果要說鐵馬搭配恍惚就沒有傷害,我覺得是不可取的,畢竟恍惚的黃字暴傷即便被完全覆蓋,在+10的情況下仍然有15%技能攻擊力、最終傷害和三攻的提公升,在+12的情況下僅憑三個單件的提公升率,都能略勝冰雪王良這兩套無衝突首飾。

只是在搭配鐵馬時,恍惚一套確實不是最好的,因為氤氳最高只有17%的最終傷害,而冥獄項鍊有20%最終傷害,無盡項鍊有25%的白字。冥獄項鍊單件好過氤氳不用多說(前提是你的職業容易達到連擊次數),在你其他裝備的白字較少時,無盡項鍊25%白字也是很可能比單件氤氳好的。

所以在鐵馬套的情況下,不需要恍惚的套裝黃暴,便可將項鍊替換成其他稍微強一些的裝備,至於手鐲和戒指,在+12的情況下還沒有其他的裝備的無衝突提公升能夠超過它們。除此之外,採用其它的無衝突搭配,如賽亞人+魂鏈+靜心(魔法),也是可以的。

[總結]

3樓:制歡屠上

這個很簡單啊,三件套的時候和黃字衝突,五件套的時候和黃字和暴擊傷害衝突,注意別穿以上型別的裝備就可以完美利用了。

望採納!

《地下城與勇士》裡的鐵馬3件套和什麼裝備起衝突?

4樓:夜守霜

恍惚套在每件+12的情況下,即便黃字暴傷被全部覆蓋,仍然有著超越大部分無衝突首飾散搭或者套裝的水平,所以不要認為鐵馬和恍惚套不搭配。只是在穿恍惚套的情況下,鐵馬套能帶來的提公升確實比較有限。那麼接下來就詳細為大家分析鐵馬套的具體提公升率,以及它的首飾搭配問題:

[鐵馬長戈胸甲]

鐵馬上衣

基礎力智較高,攻速+5%,施放+10%,雙暴+10%;75級技能+2級。上衣對面板、速度、暴擊率均有不錯的改善,75級技能一般是二覺被動,兩級提公升率大約看作4%。以物理職業為例,假設基礎力量3000,算上力量和技能等級的提公升後,鐵馬上衣提公升率大約11%,且對暴擊率改善較大,可作為不錯的散件搭配使用。

[鐵馬長戈護腿]

鐵馬下裝

屬性與上衣基本相同,仍然有著高力智、速度暴擊率的加成。區別在於下裝提公升2級一覺被動,提公升率也可大約看作4%。所以下裝的單件提公升率也大約是11%,可作為散件搭配使用。

其實被動技能等級提公升的提公升率,不同職業是有少量區別的,所以這裡也只能計乙個大概。

[鐵馬長戈肩甲]

鐵馬頭肩

攻速+5%,施放+8%,雙暴+10%;全屬強+26點(滿屬性)。頭肩仍然對速度和暴擊率有著不錯的改善,26點全屬強加成在基礎屬強200時,提公升率大約6%,提公升率比上下裝小一些,但如果你缺少暴擊率,也可以作為散件使用。

[鐵馬長戈腰帶]

鐵馬腰帶

屬性與頭肩基本相同,只在基礎力智上有10點左右的差距,僅考慮屬強的提公升,提公升率仍然為6%左右,在缺少暴擊率時仍可以作為散件搭配使用。

[鐵馬長戈戰靴]

鐵馬鞋子

仍然是速度、暴擊率、全屬強的屬性,評價與頭肩腰帶類似,提公升率還是6%。不過單對鞋子來說,鐵馬鞋子的移速確實加的有點低,並且整個鐵馬套也呈現出攻速施放高、移速低的情況。

鐵馬套的單件部位在攻速施放和暴擊率上有著很明顯的改善,任何職業穿這套都是不可能缺暴擊率的。然後單件提公升率方面上下裝較強,頭肩腰帶鞋子比較普通,下面具體看一下套裝的屬性:

[千年戰爭 套裝]

鐵馬套裝

[3]件套效果:50級(一覺)技能等級+3,黃字傷害+25%;[5]件套效果:85級(二覺)技能等級+2,暴擊傷害+35%;套裝提供了數值可觀的黃字暴傷屬性,若不存在黃字暴傷衝突,這個提公升率是很大的。

對一二覺兩個傷害最高的技能有著可觀的等級加成,除了烏雞之類的一覺buff職業,**加成對一覺的單獨提公升率大約20%;兩級加成對二覺的單獨提公升率大約35%。整合鐵馬套能帶給角色的所有屬性加成:

力量智力+420(大約計上衣和下裝),全屬強+78,;黃字傷害+25%,暴擊傷害+35%;攻速+25%,施放+40%,暴擊率+50%;一二覺被動分別+2級,一覺主動+3級,二覺主動+2級;且有較高的hp/mp數值加成。

單從防具來看,鐵馬套能提供的屬性加成是很全面的,以物理職業為例,假設基礎力量3000,基礎屬強200,無黃字暴傷衝突,無額外黃字暴傷;鐵馬套的傷害提公升率為:

1.13*1.18*1.25*1.35*1.04*1.04≈2.43

鐵馬套的整體提公升率大約143%,對一覺主動的單獨提公升率約191%,對二覺主動的單獨提公升率約228%。無衝突下的鐵馬套在不考慮b套時,有著此版本一線史詩的水平,並且對一二覺提公升相當可觀。但在搭配恍惚套時,由於恍惚套自帶20%黃字暴傷,鐵馬套的黃字暴傷在此基礎上,有效提公升率就會大打折扣:

1.13*1.18*1.05*1.15*1.04*1.04≈1.74

在搭配恍惚套時,鐵馬套的整體有效提公升率大約為74%,對一覺主動單獨提公升109%,對二覺主動單獨提公升135%。如果要說鐵馬搭配恍惚就沒有傷害,我覺得是不可取的,畢竟恍惚的黃字暴傷即便被完全覆蓋,在+10的情況下仍然有15%技能攻擊力、最終傷害和三攻的提公升,在+12的情況下僅憑三個單件的提公升率,都能略勝冰雪王良這兩套無衝突首飾。

只是在搭配鐵馬時,恍惚一套確實不是最好的,因為氤氳最高只有17%的最終傷害,而冥獄項鍊有20%最終傷害,無盡項鍊有25%的白字。冥獄項鍊單件好過氤氳不用多說(前提是你的職業容易達到連擊次數),在你其他裝備的白字較少時,無盡項鍊25%白字也是很可能比單件氤氳好的。

所以在鐵馬套的情況下,不需要恍惚的套裝黃暴,便可將項鍊替換成其他稍微強一些的裝備,至於手鐲和戒指,在+12的情況下還沒有其他的裝備的無衝突提公升能夠超過它們。除此之外,採用其它的無衝突搭配,如賽亞人+魂鏈+靜心(魔法),也是可以的。

[總結]

dnf鐵馬套和什麼裝備衝突?

5樓:黃飛鴻

三件套的時候和黃字衝突,五件套的時候和黃字和暴擊傷害衝突,注意別穿以上型別的裝備就可以完美利用了。

dnf:

簡介:遊戲繼承了手機、街機2d格鬥遊戲的特色,風格類似橫版卷軸式過關格鬥遊戲。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,擁有共500多種裝備道具。

2.遊戲特色:

打破技術壁壘

《地下城與勇士》通過領先全球十年的技術,完美解決了網路延遲瓶頸,引入全套即時格鬥元素,完美再現了動作格鬥遊戲的精髓,是一款真正的集大成的動作網遊。以往在各種街機、單機中才可能出現的格鬥場面和技能招式,如今在地下城與勇士中都得到了完美再現。

技能組合

玩家可以在遊戲中,通過精妙的操作、靈敏的反應以及對技能組合的理解,打出華麗的連續技並最終戰勝對手。隨著人物角色的逐漸強大和玩家對遊戲理解的深入,越來越多的技能組合可以被探索和使用,戰鬥技巧的提公升無窮無盡,每天都會遇到不同的對手,實現戰鬥技巧的突破。

職業多樣

《地下城與勇士》中有五個各具特色的職業可以供你自由選擇,有剛正爽直的鬼劍士,有放蕩不羈的槍手,有以抓抱近身格鬥見長的格鬥家,有能使用元素魔法召喚惡魔的魔法師,還有攻防平衡的聖職者。每個職業都會隨著等級的提公升而進行轉職,從而擁有不能的角色能力,同時,「覺醒」的加入,更加賦予了各個角色與眾不同的特色。

自由創造無限神器

領先的技術

《地下城與勇士》繼承了動作遊戲的特色,領先全球的技術保證了較低的網路延遲,真正實現了招由心發,你不必再擔心可怕的延遲會讓你黯然落敗,不必在擔心勝利在望的時候突然卡機。「硬直」、「頓幀」、「浮空」、「螢幕抖動」等動作遊戲的特有的元素,配以炫目的技能特效,讓你體驗爽快的打擊感,淋漓盡致的享受動作人生。

公正多變pvp

在《地下城與勇士》中,遊戲特有的天平系統,會完美解決這個問題,每次進入競技場,都會有天平進行自動平衡,讓你和你的對手站在同一起跑線上,再也不用為對方的等級而發愁,讓你完全憑藉自己的經驗和智慧型去戰勝對手,贏得榮譽。在dnf的競技場裡,決定勝利的不是對方等級,而是你的智慧型。

畫面復古

流行的日韓動漫畫風與西方遊戲理念完美結合,給廣大中國玩家帶來了視覺與內容的雙重衝擊,讓《地下城與勇士》成為網路遊戲中遊戲中首款集動漫畫面、豐富內涵、精彩創新於一身的動作網路遊戲。

地下城與勇士3轉要多少級啊,地下城與勇士現在多少級轉職

大話玩多的吧。就乙個普通專職 18 和乙個覺醒。48 沒有3轉 只可以轉兩次 不過60級還可以轉副職業 地下復城與勇士 1 通過 登陸制地下城與勇bai士,並且遊戲角du 色等級達到18級,即可zhi在官網點亮地下dao城與勇士 圖示,圖示顯示 2 圖示公升級規則 a.當遊戲角色等級達25且決鬥等級...

地下城與勇士玩什麼職業好,地下城與勇士哪種職業厲害?

我認為bai 那位我喜歡的氣功 瞎子du 大槍 紅zhi眼 氣功其實挺厲害的,我dao和氣功pk的時候版他的續期氣功波大人特別權的疼,我被他打的7分之3的寫沒了,挺好的職業,pk很不錯,刷圖也行 3星瞎子刷圖35級之後絕對好手,技能簡直可以秒殺一些怪物,boss被連上沒的逃了,技能華麗,刷圖超強大,...

地下城與勇士練級有什麼訣竅麼,地下城與勇士DNF快速公升級技巧

跟著主線任務走,支線任務別忘了帶上,落下了補任務會很麻煩。網上收集下各種加點,綜合下,找出個適合自己的加點,吧要加的技能都加上,技能高了,刷圖輸出也高,比較容易過圖。注意 看什麼職業加什麼點,不是每個職業都適合滿無色或滿覺醒的。看準職業特性 像阿修羅這種的,前期開始刷圖就安逸。機械鬼泣這種職業前期需...