廣聯達鋼筋算量軟體,我在圖形輸入中修改刪除了一些構件,為什麼報表數字沒有變化

2021-03-27 07:52:07 字數 3386 閱讀 4882

1樓:匿名使用者

刪掉構件並不會影響結果。軟體算是只是你畫上去的圖元的量。另外,在刪除後還需要重新彙總計算才能看到量的變化。

廣聯達圖形算量的問題,為什麼有的構件沒有工程量?為什麼有的構件刪不掉?

2樓:匿名使用者

沒有工程量是因為條形基礎和某個構件重疊 ,而這個構件與條形基礎的之間是不能識別互相扣減的,解決這個問題你把條形基礎移下位置再彙總,這樣就ok了!

3樓:匿名使用者

刪不掉的構件應該是在刪除時留下的非常微小的部分,不易發現,你用批量選擇把那個構件選上再刪除,如果還有再檢查一下其他分層裡是不是有此構件

4樓:匿名使用者

識別中出問題了。初始化,從新識別,識別的時候先單個識別和設定條形基礎,再進行識別,如果先識別再設定的話很容易出現很多問題

請問在廣聯達圖形算量軟體中彈出構件列表是沒有出現定義按鈕是為什麼?

5樓:依然

是因為你畫圖時點了【屬性】,把他點下去就可以了

廣聯達圖形算量怎麼樣

6樓:匿名使用者

還不錯啦 。 廣聯達 ,魯班 斯維爾都是可以的

7樓:yanyan誒

在bim圖形算量中屬於領先,但存在劣勢。

領先之處:

1、算量相對精準

2、規範、定回額、資訊價等配套比較健全答

3、介面親和力強

4、售後服務好,官網「廣聯達服務新幹線」材料、答疑等功能完備。

劣勢:1、cad導圖不精確,還處在探索完善階段。

2、自定義異性構件繪圖功能很難用,繪圖不便,3、更新新的規範也需要支付昂貴的費用。

廣聯達鋼筋匯入圖形後怎麼計算工程量

8樓:月_朧

鋼筋匯入圖形直接會顯示出來 不過要注意的是暗柱和暗梁不要匯入 端柱和剪力牆重合的地方 如果你剪力牆畫到端部了 那端柱也不要匯入 因為那一塊的模板會多算了 匯入好 直接點計算就好了 會直接計算混凝土和模板 的

廣聯達鋼筋、圖形軟體繪製順序

9樓:偷個貓

按照構件的重要性由主要到次要的原則進行繪製,如柱、梁、板、牆、門窗洞口依次繪製,按照結構類別不同繪製順序如下:

一、框架結構

主體構件的先後順序是柱→梁→板→二次結構

二、剪力牆結構

主體構件的先後順序是剪力牆→門窗洞→暗柱/端柱→暗梁、連梁→板→二次機構

三、框架剪力牆結構

柱→剪力牆→梁→板→二次結構→砌體牆結構

四、 磚混結構

磚牆→門窗洞→構造柱→圈樑→板

擴充套件資料:

作圖原則:

1、作圖步驟:設定圖幅→設定單位及精度→建立若乾圖層→設定物件樣式→開始繪圖。

2、繪圖始終使用1:1比例。為改變圖樣的大小,可在列印時於圖紙空間內設定不同的列印比例。

3、當處理較小區域的圖案時 ,可以減小圖案的比例因子值 ;相反地 ,當處理較大區域的圖案填充時 ,則可以增加圖案的比例因子值 。

4、為不同型別的圖元物件設定不同的圖層、顏色及線寬,而圖元物件的顏色、線型及線寬都應由圖層控制(bylayer)。

10樓:仇池浩

廣聯達軟體繪製流程

按照建築物結構類別不同繪製圖形時順序一般不同,按照構件的重要性由主要到次要的原則進行繪製,如柱、梁、板、牆、門窗洞口依次繪製,按照結構類別不同繪製順序如下:

一、框架結構

主體構件的先後順序是柱→梁→板→二次結構

1. 原因是柱是梁的支座,梁是板的支座讓每個構件準確的找到支座。

2 .梁的繪製流程:先繪製框架梁再統一繪製非框架梁,繪製完畢後再統一進行原位標註。

3.依照先主體再零星的原則。

二、剪力牆結構

主體構件的先後順序是剪力牆→門窗洞→暗柱/端柱→暗梁、連梁→板→二次機構

三、框架剪力牆結構

柱→剪力牆→梁→板→二次結構→砌體牆結構

四、 磚混結構

磚牆→門窗洞→構造柱→圈樑→板

樓層繪製流程

樓層繪製順序

首層→地上部分→>底下部分→基礎

主要是能利用首層建立的構件進行快速的向上層複製構件和向下複製構件,以及充分利用精確布置構件的功能來快速完成構件的新增。並且利用基礎梁是柱的支座的原理,讓基礎梁也能準確的找到支座。

廣聯達圖形算量軟體基於各地計算規則與全統清單計算規則,採用建模方式,整體考慮各類構件之間的相互關係,以直接輸入為補充,軟體主要解決工程造價人員在招投標過程中的算量、過程提量、結算階段構件工程量計算的業務問題,不僅將使用者從繁雜的手工算量工作中解放出來,還能在很大程度上提高算量工作效率和精度。

自gcl7.0、gcl8.0推出以來,廣聯達圖形算量軟體成功應用於國家大劇院、奧運鳥巢等經典工程,2023年,廣聯達圍繞圖形算量軟體「準確、簡單、專業、實用」這四大核心定位,秉承了gcl8.

0的優點,推出了全新的工程量計算軟體:廣聯達圖形算量軟體gcl2008。gcl2008基於廣聯達公司最先進的gsp平台進行開發,並採用公司自主研發且國內領先的動態三維技術,從構件繪製到構件顯示,再到構件計算,均在gcl8.

0基礎上有了很大的提公升。

11樓:匿名使用者

先算鋼筋,再算圖形。圖形導鋼筋一點問題都沒有,但鋼筋導圖形有很多地方要返工,不划算。每個人的習慣都不一樣。

我的順序是,先畫柱,從下畫到上。結束。再畫梁,從下到上,結束;最後板,做筏板,從下到上,結束。

然後樓梯單構件,小型節點作完。最後匯入建築圖,開始畫砌體,布門窗,主要是為了方便智慧型布置構造柱、圈樑,門窗壓頂,過梁,砌體拉結筋等等。

12樓:百度使用者

可以的,你畫了圖形後,可以再把圖形匯入鋼筋軟體,這樣節省了很多時間。安裝是跟前面的分開的,聯絡不大,但量都要出來了,才能計價,然後審核!就是這樣的順序哦,畫好圖就可以套價的,定額子母找不到的話就在索引裡找,軟體有提示大概套哪個子母的,然後就可以匯入鋼筋算出鋼筋的量了

廣聯達鋼筋算量軟體在構件屬性中已經修改了牆體的標高,但在檢視構件工程量時仍然按層高計算的呢?

13樓:啟程呂老師

如果對畫好的構件想修改它的黑色字型屬性,就必須選中其構件進行修改,不能直接在構件管理中進行修改

廣聯達鋼筋翻樣軟體和圖形算量軟體有何不同

乙個是施工使用軟體,乙個是預算使用軟體,鋼筋翻樣主要現場使用,用於布置鋼筋和實際施工時 圖形算量是按照設計計算的,主要用於預算和圖紙計算 差別比較大,首先翻樣軟體針對鋼筋量,圖形算量是針對土建的工程量,其次內翻樣軟體是給鋼筋工用容 的,圖形算量是給造價人員用的。鋼筋翻樣在實際應用過程中分為兩類,一類...

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