坦克世界8級車和10級車玩法有什麼區別?8,9,10級哪個可玩性高?並說說理由,謝謝

2021-03-24 04:51:31 字數 6526 閱讀 7788

1樓:地獄貓的殺戮

8級是個奇葩的等級jb車眾多,王總的jb彈橫掃,59裝甲呵呵,算是攪基亂鬥的等級吧,適合中等水平玩家練習基本功,培養基本意識

9機房分兩種玩家,一種高階虐菜,因為大部分9機車都帶的是10級炮,切和jb坦克有天壤之別,舉例子就是頂配50120打一梭子可以帶走任意一輛8機車。還有一種中端變高階的過程,從9級開始每個國家,不同型別甚至不同分支的坦克的特點越來越明晰了,不同坦克的作用和打法都開始變化了,就是為10級做準備。

真正的10機房就是高手的博弈,體現的是你的基本功,大局觀,微操,對敵我的認識了

2樓:開獎號過會就好

八級車只要要求低,賺錢多。十級車容錯率低,玩不好就賠錢

騰訊遊戲有哪些?

3樓:狗丶可恨

角色扮演:**仙境 御龍在天 地下城與勇士 尋仙 **華夏 **三國 **自由幻想 **幻想世界 軒轅傳奇 綠色征途 九界 萬王之王3 **仙靈 第九大陸 刀劍2 天堂 天堂ⅱ

競技遊戲: 槍神紀 英雄聯盟 穿越火線 英雄島 戰爭前線 nba2kol 逆戰 生化戰場 烈焰行動

休閒遊戲:**飛車**炫舞就要k歌**音速小熊夢工廠**炫舞2網頁遊戲 tnt七雄爭霸魔幻大陸楚河漢界萌三國夜店之王**水滸全民大富翁蜀山傳奇將魂尋俠球球堂部落守衛戰王朝霸域**寶貝****小白大作戰天堂島星之物語**九仙江湖笑功夫西遊摩登城市烽火戰國絲路英雄寶石總動員超級明星星魂傳說網頁遊戲

4樓:清華博士張繼紅

有很多,可以試試火源計畫,有四個職業,分別是:刺客(她們難以捉摸的全息影像讓人眼花繚亂,真假莫辨)、狂獵(他們擁有致命的控制技能,是桀驁不馴的獵手也是戰場可怕收割者)、先鋒(他們身材魁梧,勇不可當。關鍵時刻總能挺身而出,甚至自我犧牲)、遊俠(他們在槍林彈雨中自由穿梭,是團隊作戰中不可或缺的火力支援),還不錯

5樓:匿名使用者

在這裡,看看吧:

6樓:匿名使用者

我還知道幾個補充一下。他叫刺激戰場,全軍出擊,光榮使命樂高無邪。

7樓:匿名使用者

遊戲對局模式眾多,包括:炫舞模式、傳統模式、節奏模式、團隊模式、舞會模式、練習模式、動感模式、道具模式、瘋狂模式、鬥氣模式、鬥魂模式、約會模式、緣舞模式、婚禮模式、vos模式、自由舞步。並與**深度進行深度融合,建立起交友體系。

該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

遊戲講述了全球兩大傭兵集團global risk和black list間的對決。遊戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了「缺人補充」形式的即時加入系統。

8樓:匿名使用者

ke now," he explained.

遊戲裡atk def spd dmg rpm 是什麼?

9樓:匿名使用者

atk = attack = 攻擊

def = defence = 防禦

spd = speed = 速度

mag = magic = 魔法

dmg = damage = 損傷

rpm =revolutions per minute = 每分鐘轉數

對於rpm的釋義實在是太多了,我無法詳細解釋

年會什麼遊戲能調動、活躍氣氛!

10樓:修改

年會能活躍氣氛的遊戲有:夫妻雙雙把家還、扮時鐘、拋繡球、拍七令、心臟病。

一、夫妻雙雙把家還

準備:十個氣球遊戲

規則:我們邀請十組夫妻選手上台,手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。

手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。

二、扮時鐘

遊戲規則:

1、在白板或牆壁上畫乙個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指標)在時鐘前面站成一縱(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鐘模型);

3、主持人任意說出乙個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指標的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重複玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

三、拋繡球

準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球

遊戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人揹筐,一人投球。揹筐者努力接住來自投手的求,最後以接球的多少決定最後的勝負。

此遊戲主要考察兩人的配合能力,看誰最後流載而歸。兩人一組,一人揹筐,一人投球。

揹筐者想盡辦法接件球。接球多的一組獲勝。共三組,每組兩人。

四、拍七令

用具:無

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「」的數字或「7」的倍數時,不許振數,要拍下乙個人的後腦勺,下乙個人繼賣報數。如果有人報錯數或拍錯人則酒。

五、心臟病

用具:無

方法:將一副卜克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。

酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍句那那長牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

11樓:匿名使用者

有很多小遊戲,下面給你舉例幾個,具體可以根據實際情況作調整。

乙個簡單的數字遊戲:1—16個數字(顛3倒4、7上8下、15的月亮16圓)。每個人依次報數,1、2、4、3(顛3倒4)5、6、7(不能說7,而是用手指指向上代替)、8(不能說8,而是用手指指向下代替)、9、10、11、12、13、14、15(說月亮,不能說15)、16(不能說話,用手比乙個圓代替),一輪完結,下乙個人從1—16中的任何乙個數字/動作開始。

偷天陷阱:先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景** disco然後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是乙個非常有挑戰性的遊戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,**響起,讓他們走,這時候高潮時,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

用乙個直徑大約15厘公尺的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩公釐,然後每個人輪流放乙個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水溢位來了遊戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是乙個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的遊戲

12樓:填寫後不能漢字

**、派發福利等活動最有效

要調動、活躍大家,就必須要讓人有代入感、增加參與度

13樓:匿名使用者

刮大風(適合人多口雜時)。每個人都有一把椅子坐,還有乙個人沒有位子做,然後這個人就開始颳風,刮什麼風全由他定。比如他說「刮今天穿白色襪子的人」,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有乙個沒位子。

這時候就換他颳風了,要想調動所有人的話,可以刮「所有的男生和女生」,「吃過早飯的人」;也可以刮「錢包裡有女朋友**的人」之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。

14樓:匿名使用者

只有**才會全部人都激動,而且還要是大獎,數量還不能少

15樓:匿名使用者

「我有你沒有」呀,乙個人說出乙個自己有的特徵,其他人跟著說,如果沒有此特徵就失掉一條命,大家有相同的生命樹,最後誰留下來誰就贏了呀!

「還有愛你在心口難開『,每人頭上貼乙個炸彈詞語,如果自己說出了頭上的詞語就輸了,最後誰留下來誰就贏了!

"誰是臥底呀」很多電視節目當中都有玩過,還有狼人殺呀也很快就能讓大家參與到其中。

這些遊戲都是部分人參與的,如果想讓更多的人參與進來我們上次用了乙個叫彈幕派的軟體就非常不錯,和優酷愛奇藝他們的彈幕一樣,在螢幕上出現,這樣就能讓所有人都參與進來了,不僅僅是玩遊戲的同學,很快就能調動現場氣氛

16樓:中彙no淨水

007遊戲

規則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。

2、a任意指乙個人(b)說「0」,

遊戲具體有哪些分類?

17樓:手牽手的幸福

遊戲的分類有:1、角色扮演遊戲。2、動作遊戲。

3、冒險遊戲。4、動作冒險遊戲,5、策略遊戲。5、戰略類角色扮演。

6、格鬥遊戲。7、射擊類遊戲。8、益智類遊戲。

9、體育競技類遊戲。10、卡片遊戲。11、桌面遊戲。

12、**遊戲。13、手機遊戲。14、泥巴遊戲.

現階段網路上呈現給玩家的遊戲樣式多多,相信很多玩家都不知道自己玩的是什麼型別的遊戲,以下為遊戲分類的介紹,希望大家以後對遊戲有個初步的認識,避免將各種遊戲混為一談。

遊戲的主要成分有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。  從西元前2023年起,遊戲就是人類經驗的一部分,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。

遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的「遊戲」多指各種平台上的電子遊戲。電子遊戲有單機版和網路遊戲。

18樓:張海明

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19樓:小雨靜悄悄的來

胡幹活%雨很好很好很好

為什麼中國沒有大型單機遊戲?

20樓:黯雪橋段

(寫完回頭加的:深更半夜的 沒覺了 一氣寫了這麼絮絮叨叨的一段 希望您能耐心看看 也希望對您有所幫助)

……這個 怎麼跟你說呢 我估計我要是說一頓我自己也停不住了

……首先哈 雖然這是乙個言論自由的年代 但還是不要去做乙個偽憤青了

……不自覺的上思想課了啊

……國內的技術還好了 你要看的是技術 而不是遊戲種類 所以你說的「大型單機遊戲」這個稱呼有問題 當然 技術上的確會有差異 但是外國電腦也是要插電的……

……你可以回想下國產遊戲到現在為止所涉及過的領域 很多東西是我們傳統思想中所不重視的 也許我們現在成為乙個體系的遊戲也就 仙劍 軒轅 這種神話題材的了 這才是中國 lz所代表的喜歡 使命 玩家接觸到使命也是資訊全球化的結果 使命這種戰爭題材的遊戲是建立在二戰上的 所以得以全球性的推廣 咱們回頭看看國產戰爭類的遊戲 ……全砸向小日本了…… 這種東西只能是國人自己撓自己癢癢窩 本來我們遊戲產業就沒什麼全球計畫

……其次要說遊戲產業的話 國家政策始終不給力啊 現在才想起來鼓搗文化產業 遊戲什麼的一直揹著個「毒害廣大青少年純潔脆弱的思想」的頭銜 咱們要體諒各大遊戲製造商(也包括一下金山軟體這種「正規盜版」的製造商吧)也許未來的不久 國產遊戲將如雨後春筍般的層出不窮 但種類的問題希望大家認清 戰爭的我們不能搞對日的了 政治因素太多 所以我想知道我們還能搞什麼 神話的 這條路要走 還要走的長久 因為就我們有啊 我們的長處就是無視人家的短處 直接比人家沒有的東西…… 其他的什麼的就期待國人的創新了……

……但問題是我們最大的創新就是把iphone改變成xphone 不 這貨不叫山寨 這貨叫創新 這是近年來新興的詞彙……

……最後說一下實在的 我覺得技術上不是最大的難題 畢竟現在是資訊全球化的時代 我也在幾次展覽會上關注過遊戲製作這一方面 並不是很令人失望的那種 也許是技術與產品的銜接上出現了問題 就跟我們的「四大發明」那樣遺憾的命運 重點還是在有沒有這份心上 也許我們已經習慣玩星際 魔獸 使命什麼的了 玩個仙劍也已然成愛國了 國產不國產的 真的就像廣大玩家期待的那樣嗎

……我想說的是 別一口吃一胖子 啥好事也不能都是你乙個人的 在近乎萬民的呼聲下 我們整出個「從小就喝旺仔牛奶腦袋長得跟dha似的的羊和誕生在狼和蟑螂的那一夜中似乎是進化過於完全的狼的故事」 以顯示我們的「動漫產業」 其實不還是被日本逼的……不過只要你大腦沒被你小腦擠扁了 想想也知道你再怎麼折騰 中國的動漫產業還是不能去跟已經佔了日本gdp相當一部分的日本動漫產業競爭 要玩就玩點創新的 別老玩人家剩下的 話說回來 全世界不就乙個日本動漫產業嗎……

……我們都有乙個共同的期待 就是希望中國什麼方面都有點能拿的出手的

……我還有乙個期待 期待汶川的孩子們看看 老外們也只能對二戰這樣的災難復原到這種程度而已

坦克世界8級金幣車哪些值得買,坦克世界8級金幣車哪些值得買 5

空中網 您好,以下簡單介紹金幣車的效能以作參考 t34,炮的威力不錯,精度很出色,瞄準速度和裝甲較差 wz111,炮175的穿深中等,單發傷害較好,車身正面裝甲較硬 is 6,基本和wz111的炮一樣,傷害不錯,但精度較差,穿深和裝填速度較平庸 獵虎88,其穿深不錯,正面防禦好,是輛不錯的黑槍用車 ...

坦克世界可以直接購買10級車嗎,坦克世界可不可以直接購買10級車呢?

不可以 10級車只有銀幣車,銀幣車必須實現研發然後在進行購買,無法直接購買的 不可以,10級車必須由銀幣車一級一級公升上去,其中一台車沒有研發都會斷檔。金幣車最高只有8級,為了遊戲平衡,坦克世界沒有也不會有10級jb車,而且金幣車是獨立的,和線路選擇無關,所以不能靠它研發更高階的車,只能用它打全域性...

坦克世界什麼5級車最賺錢

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