同樣開的4g網路,訊號也都是滿格的,玩遊戲的時候為什麼別人手

2021-03-23 18:37:05 字數 1474 閱讀 6334

1樓:愛笑的高大傻

原因如下:

1,執行記憶體(ram)過小,今年上市的手機執行記憶體一般3g( 有些甚至4g) 相對充足一般不存在這個問題,但早些的型號一般才1g(甚至更低512m)執行記憶體,由於系統和其他後台程式都佔據執行記憶體,已經沒有富裕的空間充分執行遊戲程式,就必然不流暢。

2、手機處理器和相應顯示卡配置比較低,這個就無需贅述了,現在是4核手機的天下,8核也已經席捲,如果是2核等以前的cpu及相匹配的顯示卡執行目前的遊戲絕對力不從心了。

3、網速原因導致,但手機遊戲對網速要求一般都不高,此原因導致的卡頓很少見除非是網路訊號過差到時斷時續的地步。

【解決方案】

1,首先在選手機上,當然是記憶體,處理器越強大的手機越好,處理速度快,記憶體足夠大,才能保證遊戲執行正常。簡單的遊戲如天天酷跑,飛車等,2g以上記憶體足夠用。其次手機的解析度,解析度好的手機,玩遊戲畫面更細緻,更有視覺感。

2樓:

原因:一、後台程序過多,限制網速

。二、動畫畫質過高,影響網速。

三、cpu使用率過高。

解決方法:

一、後台程序限制

設定【開發者選項】-【後台程序限制】即可看到有「標準限制」、「不允許後台程序」、「不得超過1個程序」、「不得超過2個程序」等選項,可以根據平時用機習慣來進行更改。

二、強制進行gpu渲染

玩遊戲、開應用的時候如果你經常感覺到卡頓,可以嘗試【開啟開發人員選項】-【強制進行gpu渲染】,由於gpu在處理圖形方面比cpu更快且效果更好,開啟該選項讓手機在處理圖形時強制使用gpu,減低cpu使用率。

三、動畫縮放速度

在幾年前手機效能不足的情況下,過度動畫完成前程式做出響應,給程式更充足響應時間,使整體連貫性增強,會有提公升執行速度的感覺。但目前手機效能過剩的情況下,一些不必要的動畫效果除了給人視覺上的享受,只會影響手機開啟應用的流暢性。如果你是一名「效能狂人」而非「視覺動物」,那麼將這三個選項數值調低或者關閉會讓你的手機「起飛」。

在【開發者選項】當中,可以看到三個連在一起的選項分別是【視窗動畫縮放】、【過渡動畫縮放】和【動畫程式時長調整】,預設情況下這三個選項均為1x速,可嘗試設定為0.5x或者關閉,通過這三個操作你會發現你的手機開啟應用的速度會提公升不少。

四、停用hw疊加層

在選擇【設定】-【開發者選項】-【停用hw疊加層】後,所有影象層都改由gpu進行合成並統一管理,而不經過cpu單獨分層進行管理和疊加,之所以這功能放到「開發者選項」中,就是為了試驗「單獨影象層」的相容性的,或許google的這個疊加層設計是認為化整為零能令每乙個單獨的影象層資料的呼叫效率更高,但卻忽視了「分層」管理會消耗cpu資源。

在執行單一應用比如某遊戲或某應用感覺很卡時,停用hw疊加層可能會有奇效。但問題也是有的:關掉hw疊加層會使得系統的視窗混合器su***ceflinger停止使用效能更好的硬體混合器(hw***poser)而改用opengl來混合多個視窗,如果剛好有多個視窗同時顯示的話會導致系統圖形效能下降。

參考資料

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