王者榮耀兵線是從遊戲開始多少秒

2021-03-23 18:35:02 字數 2827 閱讀 7461

1樓:黎疋

遊戲開始10秒後,三路會刷出普通兵線。

拓展資料

王者榮耀兵線規律

1.在遊戲開始後10秒,三路會開始出兵,是由1名遠端兵和2名近戰兵組成的普通兵線,每隔30秒重新整理。

2.在開局4分鐘後,會派出攻擊力比普通小兵高的攻城車。在推掉對方一路的高地塔之後,就會在那一路上加入攻擊和防禦更高的超級兵。

3.第一波兵線在不跟別人分經濟的情況下清完兵線可以拿到差不多144金幣,不補刀的話大概是110金幣。在開局十分鐘後清一波兵的收益大概可以有275金幣。

4.在對線期,我們可以站在敵方防禦塔邊緣位置的草叢處,並且盡量把小兵控制在河道附近的位置,讓小兵自相殘殺,在一定範圍內,不清兵也能吃到小兵被擊殺的經濟和經驗。

5.到中後期通常需要連續清理兩撥兵線,此時可以之擊殺攻城車,攻城車和小兵把對方的小兵乾掉之後,下一波兵又來了,可以反覆幾次刷錢。

6.在兵線優勢下一定要集合隊友打團,如果團贏的情況下,配合兵線是絕對可以一波對面的! 也可以避免出現團贏之後卻沒小兵,只能在對方防禦塔外乾瞪眼的情況。

2樓:匿名使用者

王者榮耀兵線是從遊戲開始後10秒,第七波出炮車。兵線的生成時間比野怪要早不少,當雙方兵線碰撞後,野怪才重新整理出來。

遊戲開始後10秒,三路都會刷出普通兵線,由1名遠端兵和2名近戰兵組成。到4分鐘時,炮車兵開始出戰。(2個炮車就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,則該路刷出超級兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高於普通小兵。

若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三隻的主宰先鋒,是推線的最好幫手。值得一提的時,從10分鐘到18分鐘,兵線移動速度逐漸加快。

3樓:匿名使用者

在遊戲開始後10秒,三路都會刷出普通兵線,由1名遠端兵和2名近戰兵組成。到4分鐘時,炮車兵開始出戰。(2個炮車就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,則該路刷出超級兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高於普通小兵。

若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三隻的主宰先鋒,是推線的最好幫手。值得一提的時,從10分鐘到18分鐘,兵線移動速度逐漸加快,牽制也變得尤為重要。

了解了兵線構造之後,讓我們進入主題:兵線的運營。兵線的運營主要在這幾個方面體現:補兵,控兵,斷兵,卡兵,速清,牽制。

【補兵】

親手擊殺小兵可以獲得百分之30的金錢收益,相當於乙個太乙真人被動!這裡插一句。輔助不吃兵不代表輔助不打兵。

只要不看到兵死,就不會吃到金錢和經驗,可以讓射手做到獨享。補兵需要稍有練習,通過血量的估計來做到刀刀必補,這在前期尤為重要。線上很難單殺,壓制對方的最好辦法,除了gank就是補兵了。

這裡重點提一下上單,補兵對於上單來說很很不容易。如果沒掌握好,可以漏掉一點,保住自己的生命最為重要。最後一點是對於射手的:

一波兵線比乙個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清掉,再拿二紅以及之後的紅。

【控兵】

什麼是控兵?就是控制兵線接觸位置。對線期忌諱毫無理由的快速清兵。

尤其是上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置。控兵要點在穩。看著兵自相殘殺,讓對面人來技能收兵(這時要看他有沒有支援其他路的意圖,不要聰明反被聰明誤)。

請靜靜等待,在兵快死的一刻補掉,對面清兵的時候來攻擊對面。教給各位輔助或射手乙個壓制上單的方法:故意不清兵,讓兵線一直在河道相交。

上單清兵就必須出塔,輔助就來消耗上單,不要補兵。他不補,射手就補最後一下,讓兵線自相殘殺,上單最多最多補到最後乙個兵。

【斷兵】

這個是越塔強殺第一技能,也是後期牽制英雄在劣勢情況下的必備之選。首先在前期,關羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再乙個大推出上單,他只能望塔興嘆。越塔殺人的時候,先斷線是最為穩妥,讓對面無路可走。

斷線也是支援的關鍵點。比如上路戰士準備支援,打野應立刻去上路依靠靈活性在兩塔之間斷兵,對面就少了一波兵線,上單就可以解放出來大膽的開始戰鬥。這就是利用兵線牽制對手的道理。

後期劣勢時,韓信關羽那可露露老夫子曹操這種高機動性靈活英雄可以繞後去斷線,使得對方沒了兵線不知如何是好,自亂陣腳,進攻自然無法繼續。同樣,面對後期劉邦哪吒這種單線牽制41分推時,不要去跟他打,直接繞後斷了他的線,他沒有兵線,自然也無法拆塔,帶線也會蒼白無力。他來抓也可以輕鬆逃跑,例如花木蘭,重劍模式一技能直接斷了劉邦的兵,無視劉邦攻擊,清完直接切換兩段位移跑的不知所蹤。

【卡兵】

這點是輔助的必備技能:走到**卡到**。射手拿紅,卡兵;法師拿藍,卡兵;後期團戰有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴兵線的英雄時,卡兵。

這點沒什麼多說,就是卡著別清。兵線對於他們加成作用很大。

【速清】

這點對於中路法師和上單戰士極其重要。中路法師時刻注意三路情況,在打野發起訊號後速清中路兵線(因為中路兵線短,接觸較快),必要情況下可以用cd短的技能清兵,將兵線推入對方塔中,之後去支援。這樣讓對方清兵也不是不清也不是,總會失了先機,自己就拿了一波節奏。

同樣,在小龍戰或下路越塔戰時,劉邦哪吒這種英雄時刻注意。速度技能清兵之後大招飛下去支援,可以保證自己兵線進入對方塔中,保證自己在離開的時候上塔不會太大損失,控的好的話可以吃到兵線,這就會非常賺。

【牽制】

這點就是後期團戰中,帶線與參團的選擇。最簡單的例子就是41分推,一人帶線遠離己方大部隊,大部隊與敵方不斷拉扯保證此人時間,此人一直推塔。對面忍不住要來,這時直接傳大一波多打少。

或者是賣自己保隊友拿龍推高。斷線也是牽制的一種,在敵方後部不斷運營兵線,利用高機動性拖時間,吸引對面來抓,可以配合隊友包一波餃子。兵線,永遠是團戰最大的掣肘。

主宰先鋒,就是一種來自主宰的兵線牽制。

4樓:被傷的感情

是在遊戲開始10秒兵線開始出現

5樓:匿名使用者

10秒,10秒,今天第三次回答這個問題了

王者榮耀兵線是從遊戲開始後多少秒開始出生兵線出生時間介紹

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