DNF附加百分之10傷害好還是技能攻擊力增加百分之10好

2021-03-23 09:12:53 字數 3898 閱讀 2127

1樓:齊品達真好吃

如果你已經有白字傷害在了 而且數值挺高 那就技能攻擊力吧 畢竟傷害增

加率是遞減的,如果你沒有白字選白字附加傷害  再說你的增加技能攻擊力是什麼裝備。

這種傷害不受技能影響,10000%打1次的技能和10%打1次的技能,附加部分都是一樣的。

這種傷害也不受固定傷害攻擊影響,即用定傷技能攻擊,並不會附帶這類傷害,比如狂戰的抓頭,怒氣噴發,大崩和覺醒,+255的60粉巨打出去的傷害和同樣力量不拿**一樣。

這種傷害只對直接攻擊有效,很多裝備上「攻擊時***xx」的效果,同樣也只對直接攻擊有效。但是槍繫職業除外。

固定傷害,很多技能上都寫著多少點具體的傷害值。這種傷害同樣不受攻擊力影響。但會大幅度受力量智力影響。

每點力量智力提高定傷0.4%的傷害,也就是250點翻倍。但同樣的,敵人的體質和精神也會大幅度減少這類傷害。

2樓:匿名使用者

技能攻擊力吧 參照荒古系列

dnf攻擊力加10%和增加10%的傷害有什麼區別

3樓:日光瀰散灬凌亂

1、適用範圍不同

dnf攻擊力加10%是面板攻擊加10%,適用於普通攻擊;增加10%的傷害是所有造成的傷害加10%,不論技能傷害還是普通攻擊都適用。

2、增傷效果不同。

在發動類似覺醒一類固定傷害時,攻擊力加10%是無效的,而增加10%的傷害是有效的。所以兩者造成的傷害效果是不同的。

3、疊加使用演算法不同

攻擊力加10%效果是1+10%+10%=1.2,增加10%的傷害效果為1*(1+10%)*(1+10%)=1.21。兩者疊加效果是有差異的。

4樓:匿名使用者

dnf的增加攻擊力相當於強化**面板上去了,最終傷害和技能攻擊力,增加傷害,附加傷害,暴擊傷害,增加攻擊力都是所有技能打出去增加殺傷力就是乙個意思玩的文字遊戲,暴擊傷害是必須對怪物產生暴擊才能有效怪物抗暴擊就只能提高攻擊頻率加大暴擊次數,比如機械,鬼泣陣法,多段攻擊彈藥突突都很容易暴擊。有些傷害不能疊加取最高值其他傷害都是疊加的不存在狗卵子收益遞減說法。你必須要有完全相同的裝備僅僅是測試最終傷害,增加傷害,技能攻擊力,增加攻擊力,各出一組資料對比如果增加的數值相同,傷害收益不同測試才有意義。

而遊戲裡是無法有這樣相同測試的,根本測不了

5樓:匿名使用者

攻擊+10% 是說在你的物理攻擊 或者魔法攻擊上增加10% 傷害+10% 是說的你打怪的傷害 在那個傷害的基礎上增加10% 懂了?

6樓:幽_野

攻擊力加10%是面板攻擊加10%,對技能是以傷害百分比表示的職業有效,如武神槍神劍魂

增加10%的傷害是所有造成的傷害加10%,對全職業全技能有效

7樓:匿名使用者

傷害10% 比 物攻10% 多得多了。比方說你乙個暴擊打了2w 傷害10 可以給你加2000點傷害

物攻10% 你打了5000點傷害 你物攻有2500 物攻增加10%=2750 傷害怎麼能提高2000點呢?

8樓:匿名使用者

不一樣- -.附加百分之10傷害是技能的.增加是本體的攻擊力,破招一樣

9樓:上帝的棄貓

攻擊力加10%只是加平砍,10%的傷害是所用的,包括平砍和技能

dnf技能攻擊力+10%,附加傷害+10%,哪個更強

10樓:酷酷酷畢了

【技能攻擊

力】1、技能攻擊力與其他加成方式為乘算。

具體演算法:基礎傷害*技能攻擊力=最終傷害(最厲害的就是技能攻擊力,參考荒古和聖耀救贖**)

【所有攻擊力】

1、所有攻擊力與所有攻擊力之間為加算。

2:加算堆多了收益會被稀釋。

具體演算法:基礎傷害*(所有攻擊力+所有攻擊力+所有攻擊力)=最終傷害【白字】

1、白字與白字之間加算。

2、加算堆多了收益會被稀釋。

具體演算法:基礎傷害*(白字+白字+白字)=最終傷害!!

也就是說技能攻擊力不會被稀釋,而是無限放大的,而白字會被稀釋,孰強孰弱一看便知!

dnf中的增加傷害,附加傷害,所有攻擊力和技能攻擊力當都是+1%的時候打出的傷害,各個有什麼區別?

11樓:小棒棒棠

此時,增加傷害、所有攻擊力、技能攻擊力沒有區別。

附加傷害可以把你每次攻擊的連擊數+1;在暴擊時,附加傷害隨暴擊提公升傷害同時,有4%的機率自身也暴擊,這個暴擊的暴擊傷害不能提公升,機率固定;在破招攻擊時,附加傷害不僅隨著原始傷害的提公升而提公升,而且自身也破招,傷害提公升25%。

如果附加傷害是某種屬性傷害,這個附加的傷害在隨著對應屬性強化提公升時,自身的附加比例也會提公升,每22點屬性強化提公升10%,即在你有1%附加屬性傷害和22店屬性強化時,實際附加比例為1.1%。

擴充套件:增加傷害只有乙個生效,在你有乙個50%和乙個60%增加傷害時,你的傷害為原本的160%。

附加傷害可疊,在你有乙個50%附加傷害和乙個60%附加傷害時,你的傷害是原本的210%。

所有攻擊力同附加傷害。

技能攻擊力可疊,乘算,在你有乙個50%技能攻擊力和乙個60%技能攻擊力時,你的傷害是原本的240%。

dnf附加百分之10傷害好還是技能攻擊力增加百分之10好?

12樓:齊品達真好吃

如果你已經有白字傷害在了 而且數值挺高 那就技能攻擊力吧 畢竟傷害增加率是遞減的,如果你沒有白字選白字附加傷害  再說你的增加技能攻擊力是什麼裝備。

這種傷害不受技能影響,10000%打1次的技能和10%打1次的技能,附加部分都是一樣的。

這種傷害也不受固定傷害攻擊影響,即用定傷技能攻擊,並不會附帶這類傷害,比如狂戰的抓頭,怒氣噴發,大崩和覺醒,+255的60粉巨打出去的傷害和同樣力量不拿**一樣。

這種傷害只對直接攻擊有效,很多裝備上「攻擊時***xx」的效果,同樣也只對直接攻擊有效。但是槍繫職業除外。

固定傷害,很多技能上都寫著多少點具體的傷害值。這種傷害同樣不受攻擊力影響。但會大幅度受力量智力影響。

每點力量智力提高定傷0.4%的傷害,也就是250點翻倍。但同樣的,敵人的體質和精神也會大幅度減少這類傷害。

dnf的tp技能增加攻擊力百分之10是在原有基礎上加百分之10還是乘百分之10?

13樓:匿名使用者

是這樣的 比如你現在的攻擊是100 增加攻擊力40% 就是說 100+100*40%=140

14樓:什頓薩德

加百分之10,乘百分之110

dnf技能攻擊力加成與附加傷害有什麼區別

15樓:咬死魷魚

乙個是加成技能面板傷害,乙個是加成傷害,可以說前者加成在攻擊前,後者是攻擊後

增加攻擊力百分之十是增加物理攻擊力還是魔法攻

16樓:悲傷的小僧

固定傷害:是指技能的傷害是固定的,也就是傷害不受物攻或魔攻高低影響,例如魔神的大部分絕招你按f4看詳細都是什麼幾千幾萬,數字都是固定的,而不是百分比,例如有個角色的物攻破萬,但技能指定的固定傷害為2000,打出來的威力也只有2000。

17樓:蕭潛

我也是這個不知道……上面這位沒說到位

dnf強化技能加10%傷害的ex技能說明是每提公升一級,技能攻擊力加10%,是乘法制的嗎?還是加法制

18樓:平凡的人類

加法這個你看技能屬性就知道了 點了tp後 技能屬性裡攻擊力會變的

19樓:匿名使用者

每公升一級都會增加現有攻擊力的百分之十,也就是110%

DNF附加百分之10傷害好還是技能攻擊力增加百分之10好

如果你已經有白字傷害在了 而且數值挺高 那就技能攻擊力吧 畢竟傷害增加率是遞減的,如果你沒有白字選白字附加傷害 再說你的增加技能攻擊力是什麼裝備。這種傷害不受技能影響,10000 打1次的技能和10 打1次的技能,附加部分都是一樣的。這種傷害也不受固定傷害攻擊影響,即用定傷技能攻擊,並不會附帶這類傷...

DNF增加和附加百分之30沒區別把

有區別增加是指在基礎的傷害上增加傷害 最大的傷害數字,一般是黃色暴擊是紅色 附加是根據基礎的傷害額外附帶的傷害 略小的傷害數字,在基礎傷害下方 另外還有異常狀態傷害 貌似是藍色的 基礎傷害增加附加傷害對應增加,附加傷害增加不影響基礎傷害,附加傷害可以無限疊加每乙個裝備的效果是不衝突的 對同一狀態的附...

40公尺比多百分之,40公尺比 多百分之

40公尺比 80 3 公尺多百分之50 40 1 50 40公尺比 80 公尺少百分之50 40 1 50 60公尺是 240 公尺的百分之25 60 25 60公尺比 48 公尺多百分之25 60 1 25 60公尺比 80 公尺少百分之25 60 1 25 記得加50分啊!1.40除以 1 0....