動漫繪畫入門,動漫畫畫基礎入門應該學什麼?

2021-03-23 04:05:41 字數 5758 閱讀 2309

1樓:天使翼

可以先去書店裡買書

有那種教漫畫的書的

什麼頭身比例

肌肉組織結構什麼的

- -這東西我覺得完全憑愛

等你這些書看過了遇到瓶頸了提公升不了了

再想著找老師好了

我覺得你可以先買幾本漫畫書(就是教你學漫畫的那種)自己先畫一下,打好基礎,然後再去專業學習。培訓費我不知道,但我可以推薦給你兩本書。我自己就在用,感覺不錯,你也可以去看一下。

一本叫《看漫畫學漫畫03小貓女漫畫班》。一本叫《個性美少女漫畫教室》都是秦儀寫的。

2樓:0四葉草

畫漫畫時,打稿用的是鉛筆線,完成稿用的是墨筆線,這兩種線只是工具不同,對於線條的要求是相同的,只是打稿的鉛筆線最終會被擦掉,所以要求可以放鬆一些。一般以作者本人能看懂、能確定其正確位置為準,這樣還可以節省打草稿的時間。 在繪畫時,對線條的基本要求可以歸納為四個字,即:

準、挺、勻、活。所謂「準」是指在畫物體或人物時,應根據形狀及透視角度的不同,準確地將輪廓線、陰影線等畫在相應的位置;「挺」是指在運筆過程中線條應流暢、光滑;「勻」是指運筆的力度應該平均,使一根線條濃淡自然過渡;「活」是指在畫人或物體時,線條應充分考慮表現體積,用線條組成畫面時要有活力,即腦與手的靈活配合。 人物結構線:

外輪廓線:在繪製人物外輪廓線時,可適當粗一些,並要工整、流暢。 內輪廓線:

內輪廓線應比外輪廓線細一些,並可在一些區域性轉折或光影明暗的交界線處,加入一些更細的內輪廓線,這樣可以加強人物的立體感。 硬景物:在繪製硬景物時,可選用線條粗細變化較小的工具。

製作時盡量避免重複,尤其在處理樓房或機械時,更要一次完成。 軟景物:在繪製軟景物時,要注意景物受光面的線要少而細,相對背光面可略粗,尤其在處理樹木

3樓:匿名使用者

先從細節學起,先整體後區域性。說白了,先練素描。

4樓:匿名使用者

這個簡單要看你自己 了啊 你先買一台電腦 然後買一本關於這個的全面的介紹 然後按到上面的一步一步的操作 可以 通過網上上課

動漫繪畫入門?

5樓:小bu丁丁

新手想學繪畫的話建議不要直接話動漫人物,就算是自學也從素描開始,可以在網上找一些素描的課程,跟著學習,對繪畫有一定的認識之後再學動漫。

剛開始畫的醜畫的不像也沒關係,千萬不要剛開始蒙著畫,最好是能和家裡溝通,得到家裡人支援後找個專業的班系統的學習,老師的引導會對你很有幫助的。

動漫設計需要什麼繪畫基礎?

6樓:year劍無心

動漫設計技能包括:

前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

道具與場景設計——道具和場景是乙個完整的設計中不可缺少的環節。

動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是flash動畫設計。

3d基礎知識——了解3d的表現形式和掌握3d軟體的應用。

3d道具與場景設計——利用3d軟體再加以原畫創作構思製作3d道具與場景。

動漫三維角色製作——利用3d軟體再加以原畫創作構思製作3d角色。

三維動畫特效設計——利用3d軟體製作動畫,3d動畫製作軟體常見有的3ds max和maya。

7樓:山西新華電腦學校

最好是有美術基礎,動漫設計是基於美術繪畫為主的乙個專業。

8樓:江西新華電腦學院

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模

4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓

5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作

6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向

9樓:江西新華電腦學院

動漫設計需要學

習素描、速寫

然後我們這邊的需要學的有

10樓:貴州新華電腦學院

動漫遊戲設計需要畫畫基礎,動漫插畫 、maya建模、maya貼圖、flash原件、動漫遊戲人設 遊戲、動漫cg都要美術基礎 。

11樓:長沙新華電腦學院

動漫設計其實是乙個很枯燥的工作,娛樂性和刺激性不會太多,但是如果自己覺得有樂趣,便不會覺得枯燥。而且這個工作需要的是耐心。動漫設計是在電腦上進行的場景布置,或者別的人物設定,動漫設計者每天都會坐在電腦面前很多小時,而且如果做漫畫,甚至會熬夜到很晚。

來這裡看看,有這個專業的啊

12樓:青綠任玉書

任何一樣設計都是需要在美術繪畫基礎上開始!不會站立怎麼會走路?

天份+努力就什麼都好學!

電腦很多時只是在設計方案明確後的再加工,很多原創原稿都是即時靈感興起的手稿**。

13樓:深夜s蒼暝w白黎

水粉,素描,速寫

這三樣是學習設計,繪畫最基礎的三門課程

14樓:ni有點神經

最重要的就兩點。。乙個是多觀察 乙個是腦洞要大。。所謂繪畫基礎 這個基準並非很明確

15樓:飛free電子雜誌

首先呀你一定bai要有興趣,有了du興趣自然會zhi關注這方面的知識。我dao從小就特喜專歡動漫,沒事就瞎畫,想畫屬的更好了就去找些書(日本的那種動漫人物角色設計一類的,他們這方面已經很成熟是個好的學習方向。)素描速寫最好會,因為要會設計都要有基礎,這樣你腦子裡有了東西以後還能熟練地畫出來,這才叫厲害。

像是手上已經熟練了,建議不妨到時候買一塊數字板,專門用在電腦繪畫的一種工具,這時候就是應用軟體去輔助畫畫了,你的技藝將更上一層樓,接觸得更多,設計出來的人物角色也就越豐滿~希望您能夠採納我的答案,完全自己打出來了

16樓:匿名使用者

相信我,在下就是幹這行的.如果你是要出漫畫,就必須上大學學習專業塑形和速寫,如果是動畫片設計就必須學會電腦操作,以及各種連線方法

17樓:四川新華之歌

動漫設計並不就是畫畫,如果你要從事畫原畫方面的職業,你就需要一定的繪畫能力和想象力,還要掌握物體結構構成和光影構成等,如果你想從事的是動漫後期渲染及廣告或插畫的設計方面的職業,就不需要很深的繪畫功底,主要要掌握的就是3d和maya等設計軟體的使用等。

18樓:匿名使用者

就是速寫滴,或者電腦製作

19樓:fei宅

對人體的肌肉 骨骼 基本形態的了解 再有就是對手繪技術方面的練習

20樓:匿名使用者

平面設計學習其來實並不難,都是通過軟體輔助製作的從事平面設計需要學習的軟體:adobe photoshop (ps) 必須很熟練,這個是基礎自,用於處理**的點陣圖軟體zhidao 修** 合成**等。

adobe illustrator (ai) 也是基礎 必須會的 因為用途很廣 素材也很多 用於圖形製作 排版等適量軟體 coreldraw (cdr) 與上面ai 同是向量軟體,用途差不多 adobe indesign (id) 排版軟體 很快 很好用

21樓:陝西新華電腦軟體學校

現在伴隨著很多行業熱潮的褪去,一些想要轉行做漫畫的朋友都會有這樣的疑問。其實這都源於外行人對於漫畫製作的不了解才產生的問題。現代漫畫在製作流程上,已經不是由乙個漫畫家,從頭到尾製作出來的了;而是由各個崗位的畫師一起配合製作的。

也就是說,乙個漫畫作品的產生,實際上是數個崗位漫畫師通力合作的結果。按漫畫團隊崗位分工舉例就是:編劇+主筆人設+線稿師+背景師(三維背景)+後期上色、特效師,一起完成的。

22樓:山東新華電腦

前期策劃——動漫設計

的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

道具與場景設計——道具和場景是乙個完整的設計中不可缺少的環節。

動漫畫畫基礎入門應該學什麼?

23樓:匿名使用者

1.最好抄有素描、速寫

的造型基礎bai。繪畫是基礎du,動漫設計是在繪畫基礎上建立的,有了zhi基礎以後學設計順手很dao多。

2.了解動畫原理,各種常見角色型別基本動畫規律。學習character studio系統、bone骨骼系統的使用,以及cs與骨骼...

3.為遊戲角色新增骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。遊戲中常用的迴圈及非迴圈動作的製作。表情動畫...

4.掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,遊戲動作製作、表情動畫製作、遊戲特效的...

24樓:匿名使用者

最好有素描復、速寫的造型基制礎。繪畫是基礎

,動漫設計是在bai繪畫基礎上du建立的,有了基礎以後學zhi設計順手dao很多,最好有素描、速寫的造型基礎。繪畫是基礎,動漫設計是在繪畫基礎上建立的,有了基礎以後學設計順手很多,為遊戲角色新增骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。希望我的回答可以幫助到你,如果基礎差可以選擇畫室培訓,北京周邊推 薦 北京京藝畫室;

學習動漫繪畫需要具備那些基礎?

25樓:jjlin棄

速寫一定要好,會來畫各種人自物動態,而且bai是想象畫出來

正常人沒有兩du三年的速寫功zhi

底很難在動畫專業上dao有所作為的

如果僅僅是畫著玩,那麼你臨摹些日本漫畫書上面的東西自娛自樂也就足夠了,真要當作專業來從事的話,這可是很嚴肅的東西啊!

photoshop作圖,在手寫板畫,更是對速寫能力和你色彩駕御能力的雙重考驗,像幻想雜誌上面的photoshop作圖作品,還有那個什麼只會抄襲的郭什麼作家書裡面的插畫,作者以前一般都是插畫家或者油畫家,做出那些美麗的色彩,要掌握相當的色彩敏感度.

對於美術專業來說,什麼都是需要基礎和功底的

26樓:匿名使用者

建議先畫靜物類再畫人物頭像系統的自學一遍,自學先看些素描入門的書和回結構素描的書,找些美

答院敲門磚系列的書了解素描理論和基礎技巧。

先練線條調子,多練調子練直了在畫些幾何形體結構,結構畫好試著上些調走子,把大的明暗關係和投影畫出來,畫些單體水果結構試著組合也可以步驟和前面一樣畫好就上調子。

這些畫好了就試著畫單靜物或組合的全因素素描畫,畫結構靜物初期你用馬利或中華的鉛筆2,4,6,8b和b,hb,

素描靜物類 , 整體靜物組色調偏亮,且有重色主靜物,6b適合投影及暗面明暗交界線和桌面接觸的著重線。4b適合鋪大關係的灰色,2b適合偏亮面的細節刻畫,高光附近細節刻畫鉛筆適合h,2h,4h,5h,hm,等像素描切記死記硬背理論,要理解性的畫忌諱畫花畫膩畫碎一遍又一遍的畫,這點針對頭像也是。

動漫畫畫基礎入門應該學什麼,動漫繪畫怎樣入門?

1.最好抄有素描 速寫 的造型基礎bai。繪畫是基礎du,動漫設計是在繪畫基礎上建立的,有了zhi基礎以後學設計順手很dao多。2.了解動畫原理,各種常見角色型別基本動畫規律。學習character studio系統 bone骨骼系統的使用,以及cs與骨骼.3.為遊戲角色新增骨骼及整套骨骼的動畫控制...

想學畫畫,如何入門,零基礎學畫畫如何入門

一 培養正確的認識方法和敏銳的觀察力從嚴格意義上講,學習素描必須從石膏幾何體 靜物 人物石膏像 人物頭像等這樣循序漸進的學習方法。培養正確的觀察方法,也就是建立在對物體的深入理解上。像素描要懂得素描的基本要素,如形體 比例 結構 明暗調子 質量感和空間感等。這些名詞看起來好像不難,但具體的操作確實是...

如何自學繪畫漫畫,自學畫漫畫如何入門

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