關於風箏的幾個問題?我是個新手,想放風箏,不是遊戲裡面獵人的

2021-03-20 10:04:13 字數 967 閱讀 8341

1樓:匿名使用者

這個問題出現在 網易遊戲-魔獸世界 裡面,碉堡了...

放風箏的竅門

1. 起飛

a. 起飛前先要弄清風的方向。提線者是逆風而站,風箏是迎風而飄,若掉亂了位置,任你如何落力,風箏也是無法起飛。

b. 初放風箏者,將風箏及線牌距離拉至十公尺至二三十公尺之間,這樣便可較易令風箏起飛。

c. 初學者可選平地又近海的地點。

d. 九月至三月間,是南方放風箏的**時段。

e. 等待合宜時機:等待有一陣風吹來時趕緊公升放,如果風力不夠強則必須耐心等候,否則有時難免遭受挫敗。

f. 跑步與放線:對風箏公升放有經驗的人,大都不必請人幫忙而自行公升放。

初學者最好有一人幫忙高舉風箏,並且拖長風箏線十公尺至二三十公尺之間,等待陣風一至,迅速招舉箏夥伴將風箏鬆開(不必向上擲出),施放者邊跑看風箏起飛情形加控制,必須徐徐奔跑,使風箏慢慢公升起。

2.操縱

a. 風箏稍公升起後,如果場地寬敞,可邊跑邊放線,直至風箏公升起相當高度而無下墜趨向,起飛過程方告成功。但在風力強勁情況下,施放者則無須奔跑,風箏便可扶搖直上。

b. 把握放線或撤線機宜——當風力不繼時必須頻頻快速用力向後撤線,給予人手的加風。如感覺風箏線稍重即刻把握時機放線,如感覺減輕則應停止放線,如風箏有下降的趨勢,有時尚須迅速收回一部分風箏線,直至風箏能在天空托住不墜,起飛工作方算圓滿達成。

c. 如果風箏結構好,拉力和風力平衡時,風箏在空中紋絲不動穩如泰山,此時把風箏線繫在樹幹上或不動的沉重物體上可任其自由飄浮,然而在風向及風力不穩定情況下則必須隨機操縱。

3.收回風箏

a. 收回風箏比較容易,只要避免收線過急即可,因為當收線時,風箏線與地面所呈角度愈來愈大,收線過急風箏則有向前俯衝跌落之危險。

b. 其次在收線時要盡量退至距離高有樹木遠的地方,以免風箏降下掛在樹梢尖端。

2樓:匿名使用者

那你為什麼要放在遊戲這個頻道問啊,碉堡了..

新手關於魔獸世界的幾個問題s

dota是魔獸爭霸類似3c的地圖,dota跟魔獸世界從操作到遊戲性根本沒有可比性!這根本就是兩種遊戲 魔獸世界自己練到80如果快的話3周左右吧 任務流 如果邊玩邊公升級的話那就不一定了 魔獸世界沒有什麼遊戲思路自己高興隨性最重要,不過魔獸世界分為pve 主副本 和pvp 主玩家對抗也就是戰場 兩種路...

關於自考的幾個問題,求解,關於自考的幾個問題 30

自考一專業的全部課程一般要花幾年的時間才能全部學完至考試過關拿到畢業證?最快一年半 2.自考院校是由不是自己可以隨便選,還是由自考辦指定,還是其它?不是.首先要學校裡面要有你要考的專業 在自考辦報名的時候會詳細的告訴你的 3.如果一科沒考通過,最多能考幾次?無限次4.一年考的四次是怎麼分的?一年之內...

關於獸族的幾個問題,關於獸族的幾個問題?

老牛一隊 先知,青蛙,2隊 1 兵營23 45 兵營 6 基地 7 公升級建築 8 祭壇 9 攻擊建築 只是我的習慣 編隊伍最重要的一點應該是不能太多。2隊就可以了,最多不能超過3隊,有一些部隊可以跟隨,比如投石車和 蝙蝠等。誰和誰編在一起有2個標準,第乙個是根據攻擊的距離,一般把遠端編一隊,近程編...