Flash應用程式建立的檔案有哪幾種型別

2021-03-17 08:21:19 字數 1174 閱讀 2407

1樓:匿名使用者

全as建立文字用textfield類的createtextfield()方法來建立文字(也就是相當於用文字工具建立乙個動態文字) 當然建立好文字後,我們還可以用as為我們提供的textformat類來定義文字的格式,包括背景,文字的顏色,字型,大小等等,textformat得先建立乙個對像,然後為該對像設定相應的文字格式屬性,然後把該對像賦予文字就可以了

2樓:楚懿瑤

.fla,.as主要的就是這兩種吧。

flash建立動畫可分為哪幾類?

3樓:暗影之王

flash建立動畫可分為du三類。

逐幀zhi動畫:逐幀動畫是利用人的視覺暫dao留特性,象電影一樣雖然每內格膠片容內容都不同卻能形成連續的畫面。它在flash時間軸上的每一幀按照一定的規律都有所變化。

形狀變形:形狀變形是flash舞台上乙個物體變成其他物體。例如,文字變圖形、方形變圓形等。

運動變形:運動變形是舞台上乙個物體自身的不同變化。例如,物體的移動、縮放、旋轉、改變透明度等。

4樓:匿名使用者

兩類:幀幀動畫:每一幀都有製作者確定,而不是flash計算得到,

補間動畫:又叫過渡動畫,flash計算得出來的,又乙個關鍵幀到另乙個關鍵幀的過渡,又分為:動作動畫和形狀動畫

5樓:風箏

不明白問的是什麼,詳細點嘛,是字尾還是?

flash動畫的基本型別有哪三種

6樓:匿名使用者

逐幀動畫,補間(傳統,變形補間)動畫,路徑動畫

7樓:丹陽浴雨

flash動畫的型別大致可分為以下三種:

1.逐幀動畫

逐幀動畫利用了八的視覺暫留特徵,像電影膠片一樣,雖然每格膠片內容都不同,卻能形成連續的畫面,在flash時間軸上的每一幀按照一定的規律都有所變化.

2.形狀變形

形狀變形是flash舞台上乙個物體變成其他物體,如文字變圖形,方形變圓形等.

3.運動動畫

運動變形是舞台上乙個物體自身的不同變化,如物體的移動,綻放,旋轉,改變透明度等,時間軸上有兩個關鍵幀,代表了乙個物體在動畫開始和結束的兩種狀態,兩個關鍵幀之間的箭頭就是動畫的動作.

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