我有個很好網路遊戲的創意,怎麼樣才能做出來

2021-03-17 04:13:31 字數 1189 閱讀 1510

1樓:藍色逆風

你想獲得機會。

創意變成文字。變成每步明確的遊戲理念。

然後帶著你寫的完備的遊戲文案和策劃,去找網路公司的老總。

等待他們的批覆。

2樓:

學習c# c++ vc vc++ 3dmax等一系列.

如果你說你乙個人完成那是白日做夢.

3樓:神聖布羅利

請問你的財產總工多少啊.....$0$ 要是沒有一家公司支援的話 你做夢吧.....

我又乙個遊戲的設計創意(完整的),如何賣給遊戲開發公司?

4樓:手機使用者

厲害!!你可以去找遊戲公司,和他們諮詢一下你的遊戲計畫可不可行,要是可行,你可以擬訂乙個大概的計畫,要是計畫可行,有市場,一般的開發商是會接受的,但身為朋友我在說一句,什麼東西和事都是需要有人去欣賞的,不去爭取是不可行的,敢做第乙個吃螃蟹的人麼,要是有那種勇氣,你就一定會贏,加油!!我精神上支援你

5樓:招商回血

我設計的遊戲是網遊,現在大多數的遊戲都是以王者榮耀有關的遊戲,我的遊戲以(人生如戲)為主。相信可以打敗當下大半遊戲,只是我本人沒有資金,也不知道從何開始,我希望以我自己的創意直接賣給遊戲公司

有乙個很好的遊戲創意,策劃書我也寫好了,現在都可以怎麼做?比如:有創業工廠什麼的

6樓:百度使用者

先去做執行策劃,然後做系統或數值,做主策,然後走製作人或專案經理路線,把你的創意做專案書,找人投資立項,然後組建團隊,製作你的專案,然後市場推廣,運營,收錢,如果做的好,你就可以上市了.

按這個路線來,快了5年你能搞定,雖然不認識你,但是你行的,相信我。

7樓:匿名使用者

放棄吧...現在做遊戲不看創意,看資本、模式和機制。

劇本可以賣出去,或者從網頁遊戲做起,進入門檻較低容易找資金

8樓:の_魯凡

第一,創意不值錢。你所謂的創意每天都能產生幾百萬幾千萬個。

第二,國內的策劃要的是執行能力,不一定要你多聰明,多有才華。你的策劃書放到程式美術那裡說不定就是廢紙,請你注意策劃書是給美術程式看的,而不是給你自己看的。

第三,如果你還認為自己很能成功,可以發給盛大18**

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