有這樣的題目 5122(2410怎麼計算?他是不是和

2021-03-17 01:31:56 字數 5371 閱讀 5846

1樓:手機使用者

5*x=12-x 5x+x=12 6x=12 x=12/6 x=2

2*24-2*x=10*x 48-2x=10x 48=10x+2x 48=12x x=4

2樓:食堂管理者

1、5×(2)=12-(2),2、2×(24-_4)=10×(4)

代數,設括號為x,代入後解方程即可

怎麼才能快速算出二十四點?做二十四點這種題目的技巧

3樓:輕靈觸動

做二十四點這種題目的技巧:

1、利用3×8=24、4×6=24求解。

把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10-6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可組成(7+3-2)×3=24等。

2、利用0、1的運算特性求解。

如3、4、4、8可組成3×8+4-4=24等。又如4、5、j、k可組成11×(5-4)+13=24等。

3、在有解的牌組中,用得廣泛的是以下六種解法(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數):①(a-b)×(c+d);如(10-4)×(2+2)=24等。

②(a+b)÷c×d;如(10+2)÷2×4=24等。

③(a-b÷c)×d;如(3-2÷2)×12=24等。

④(a+b-c)×d;如(9+5-2)×2=24等。

⑤  a×b+c-d;如11×3+l-0=24等。

⑥(a-b)×c+d;如(4—l)×6+6=24等。

需要說明的是:經計算機準確計算,一副牌(52張)中,任意抽取4張可有1820種不同組合,其中有458個牌組算不出24點,如a、a、a、5。

計算機演算法:

首先建立兩個棧,運算元棧ovs和運算子棧ops。其中,運算元棧用來記憶表示式中的運算元,其棧頂指標為topv,初始時為空,即topv=0;運算子棧用來記憶表示式中的運算子,其棧頂指標為topp,初始時,棧中只有乙個表示式結束符,即topp=1,且ops(1)=『;』。此處的『;』即表示式結束符。

然後自左至右的掃瞄待處理的表示式,並假設當前掃瞄到的符號為w,根據不同的符號w做如下不同的處理:

1、 若w為運算元

2、 則將w壓入運算元棧ovs

3、 且繼續掃瞄下乙個字元

4、 若w為運算子

5、 則根據運算子的性質做相應的處理:

6、若運算子為左括號或者運算子的優先順序大於運算子棧棧頂的運算子(即ops(top)),則將運算子w壓入運算子棧ops,並繼續掃瞄下乙個字元。

7、若運算子w為表示式結束符『;』且運算子棧棧頂的運算子也為表示式結束符(即ops(topp)=』;』),則處理過程結束,此時,運算元棧棧頂元素(即ovs(topv))即為表示式的值。

8、若運算子w為右括號且運算子棧棧頂的運算子為左括號(即ops(topp)=』(『),則將左括號從運算子棧談出,且繼續掃瞄下乙個符號。

9、若運算子的右不大於運算子棧棧頂的運算子(即ops(topp)),則從運算元棧ovs中彈出兩個運算元,設先後彈出的運算元為a、b,再從運算子棧ops中彈出乙個運算子,設為+,然後作運算a+b,並將運算結果壓入運算元棧ovs。本次的運算子下次將重新考慮。

4樓:匿名使用者

「算24點」作為一種撲克牌智力遊戲,還應注意計算中的技巧問題。計算時,我們不可能把牌面上的4個數的不同組合形式——去試,更不能瞎碰亂湊。

便於學習掌握的方法:

1.利用3×8=24、4×6=24求解。把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10—6÷3)×3=24等。

又如2、3、3、7可組成(7+3—2)×3=24等。實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。

2.利用0、11的運算特性求解。如3、4、4、8可組成3×8+4—4=24等。又如4、5、j、k可組成11×(5—4)+13=24等。

3.在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數)

①(a—b)×(c+d)  如(10—4)×(2+2)=24等。

②(a+b)÷c×d  如(10+2)÷2×4=24等。

③(a-b÷c)×d  如(3—2÷2)×12=24等。

④(a+b-c)×d  如(9+5—2)×2=24等。

⑤a×b+c—d  如11×3+l—10=24等。

⑥(a-b)×c+d  如(4—l)×6+6=24等。

遊戲時,同學們不妨按照上述方法試一試。需要說明的是:經計算機準確計算,一副牌(52張)中,任意抽取4張可有1820種不同組合,其中有458個牌組算不出24點,如a、a、a、5。

5樓:淺墨洛殤

二十四點,訣竅一百字

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怎麼才能快速算出二十四點?做二十四點這種題目的技巧

很難的我來答

zzzylucky

lv.9 2018-03-30

「算24點」作為一種撲克牌智力遊戲,還應注意計算中的技巧問題。計算時,我們不可能把牌面上的4個數的不同組合形式——去試,更不能瞎碰亂湊。

便於學習掌握的方法:

1.利用3×8=24、4×6=24求解。把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10—6÷3)×3=24等。

又如2、3、3、7可組成(7+3—2)×3=24等。實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。

2.利用0、11的運算特性求解。如3、4、4、8可組成3×8+4—4=24等。又如4、5、j、k可組成11×(5—4)+13=24等。

3.在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數)

①(a—b)×(c+d) 如(10—4)×(2+2)=24等。

②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等。

③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等。

④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等。

⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等。

⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等。

遊戲時,同學們不妨按照上述方法試一試。需要說明的是:經計算機準確計算,一副牌(52張)中,任意抽取4張可有1820種不同組合,其中有458個牌組算不出24點,如a、a、a、5。

6樓:匿名使用者

背口訣,預先聯絡的時候,記住一些常見的「目標數字」口訣:比如3乘8,4乘6,12乘2,24乘1,還有18加6,20加4等,然後再去用出現的點數,組合這些「目標數字」。

7樓:匿名使用者

這我也不懂,我只是?依靠24=3×8=2×12=4×6來組合計算的。沒啥技巧,就不能瞎算,謝謝?(*°∀°)=3

8樓:匿名使用者

如果從水富縣到宜賓花古鎮 自駕車走 「 銀昆高速、x079 」 有 70.5公里 。。。 水富市 ...

進入人民東路,行駛660公尺 右轉,進入金沙江路,行駛910公尺 左轉,進入北大門大道,行駛2.0公里 請直行,進入水富隧道,行駛640公尺 請直行,進入麻水線,行駛100公尺 靠左前方行駛,進入水富出口立交,行駛350公尺 請直行,進入銀昆高速,行駛40.2公里 靠右前方行駛,進入象鼻樞紐,行駛1.

3公里 請直行,進入成渝環線高速,行駛7.1公里 靠右前方行駛,進入宗場收費站立交,行駛840公尺 請直行,進入x079,行駛6.8公里 左前方轉彎,進入紅星街,行駛1.

4公里 請直行,進入x079,行駛830公尺 左轉,從x079到永吉街,行駛5.6公里 靠右前方行駛,進入永吉街,行駛1.5公里 靠左前方行駛,進入下石壩街,行駛100公尺 左前方轉彎,進入花古街,行駛220公尺 花古村 ...

9樓:匿名使用者

自己來算,其實我覺得很簡單。

10樓:匿名使用者

給人發jtyvigfhjyvgvgubuv發發

11樓:匿名使用者

《太上感應篇》禍福無門,惟人自召,善惡之報,如影隨形。太上感應篇是太上老君寫的,他告訴所有事情都是感應來的,為惡就是逆天,就有惡報,就是懲罰。為善就有善報,就是獎賞。

所以要時時注意自己的言行,不要讓惡念佔據你的心靈,太上感應篇在最後寫到,「吉人語善、視善、行善,一日有三善,三年天必降之福。兇人語惡、視惡、行惡,一日有三惡,三年天必降之禍,胡不勉而行之?」以上文字意思很簡單,順天三年就會有福報,逆天三年就有惡報。

當然福報,惡報都是泛指,具體到什麼事情,就看你自己的因緣。這只是告訴你,****。

請問數學: 問題一 6×(2/3x-4)+2x=6 這題目怎麼計算呢?是不是這樣 6×2/3-24+2x=6 4x-24+2x

12樓:匿名使用者

你做得這麼好,要自信啊。只不過2/3後少了乙個x,後面又改過來了,是不是忘了改前面的?答案和思路都是對的。

13樓:心飛翔

計算答案是對的,但是部分步驟不對

42×(2/3)x-5+2=36

42×2x÷3-5+2=36

28x-5+2=36

28x=36+5-2

28x=39

x=39/28

高三數學題目解答 需詳細過程 **等!

14樓:雅典娜

分布來列如下自:∮

2 3 4 6 7 10

p 9/100,24/100,16/100,18/100,24/100,9/100

p2=(3/10)*(3/10)=9/100p3=(3/10)*(4/10)*2=24/100p4=(

bai4/10)du*(4/10)=16/100p6=(3/10)*(3/10)*2=18/100p7=(3/10)*(4/10)*2=24/100p10=(3/10)*(3/10)=9/100期望zhi如下dao:

e(∮ )=2*9/100+3*24/100+4*16/100+6*18/100+7*24/100+10*9/100=5.2

15樓:手機使用者

高考完了。好像都已經忘完了~~~

16樓:匿名使用者

2=1+1,概率為0.3×0.3=9%

3=1+2=2+1,概率為0.3×0.4×2=24%4=2+2,概率為0.4×0.4=16%

6=1+5=5+1,概率為0.3×0.3×2=18%7=2+5=5+2,概率為0.3×0.4×2=24%10=5+5,概率為0.3×0.3=9%

∮————2————3————4————6————7 ————10p(∮)———9%———24%——16% ———18%———24%———9%

e(∮)=2×9%+3×24%+4×16%+6×18%+7×24+10×9%=5.2

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