使命召喚ol中絕境求生一共幾張地圖

2021-03-16 18:55:11 字數 4335 閱讀 1125

1樓:阿拉斯加松

你好:使命來召喚ol絕境

2樓:lucifer丶

6張地圖copy:1廢墟 2化學工

廠3 靶場bai4 交叉火力 5 墜機之地 6貧民窟,fps遊戲du的戰鬥節奏通常都比較zhi快,《dao使命召喚ol》也不例外,每次對戰均保持在5-15分鐘。《使命召喚ol》中的打擊感也相當不錯,人物在受到子彈的攻擊時,不但會停頓減慢移動速度,螢幕也會產生相應的抖動。當玩家被擊殺的時候,也會有許多不同的姿勢。

在回放中看到自己被擊斃倒地做出奇怪的動作,不免捧腹,趕快來體驗。

希望可以幫到你。

使命召喚ol殭屍地圖有幾張?

3樓:hanny小鰻

樓主抄你好,截至目前使命召喚ol一共襲有12張地圖,遊戲介面左上角的雷達(俗稱小地圖),在《使命召喚ol》中的戰鬥裡發揮著至關重要的作

用,它會顯示每乙個開槍攻擊敵人的位置,也會顯示自己隊友的位置。合理的利用好雷達,能讓你便利的迴避敵人主力隊伍的攻擊,並更好的搜尋落單的敵人。樓主你好你可以多多關注使命召喚的官網哦!!

還有就是使命召喚的的論壇呢!!裡面有很多遊戲相關訊息的。~~~、

使命召喚這是一款人氣很高的fps對戰網遊之前首測的時候我就玩過,玩家將會在美軍陣營中參加巴斯通戰役,防禦德軍的**(有著名的2ss裝甲師),接著,玩家成為英國皇家空軍,在b-17轟炸機編隊中轟炸荷蘭並執行敵後特種破壞,最後玩家將加入到蘇聯軍隊,參加二戰最大的坦克大戰--庫爾斯克戰役,讓你體驗遊戲的過程變的輕鬆歡樂,千變萬化的**人物很酷炫,畫面炫麗特別是手動操控的快感,感興趣的話就一起來使命召喚作戰吧!~~!!!~

希望能夠幫到你喲!o(∩_∩)o

4樓:匿名使用者

自帶3張即亡靈劇院,五角大樓和殭屍模式街機小遊戲(doa)。買了4個dlc後變11張附加的圖即阿森松,亡靈呼喚,香格里拉,月球還有使命召喚5那4張官方殭屍地圖的移植版。

5樓:花逸百榮軒

treyarch為pc玩家帶來了《使命召喚5》1.6版補丁,內含第三批次地圖包.

該補丁內建三幅多人模式新圖:battery(mp_drum)、版breach

(mp_bgate)、revolution(mp_vodka),外加納粹權殭屍模式新圖derriese(nazi_zombie_factory),此外還修正了一些錯誤。

在使命召喚ol中的殭屍圍城模式中,三個地圖裡面的情報分別在哪?(必須有圖,你們懂的)

6樓:邪眼x暗炎

下面整合一下現遊戲中所有的24個情報資料:(每張圖的不同難度都有四個不同的情報存在於隨機的位置)

《倖存者日記》

倖存者日記(一):「…食物就要吃光了。她說我們今晚必須突圍到樹林邊緣去…」

倖存者日記(二):「衝向樹林邊緣是個餿主意,我們損失了幾個人。我不知道現在該怎麼做…」

倖存者日記(三):「…我在殘骸中找到了一件裝備,乙隻紅色的手槍外形的小型**。它能夠對機械殭屍造成難以置信的巨大傷害。

憑藉這件**,今晚我們沒準可以活著走到前沿哨站。」倖存者日記(四):「…我們從機械人實驗室殺出來了。

這把『射線槍』擁有驚人的制止力,但是我卻找不到任何彈藥補給。」

從以上資料原件可以看出,這是機械殭屍爆發初期,人類倖存者在逃亡時的日記片段。倖存者從城市的某個角度找到了遊戲中的「射線槍」,並憑此活著走出了「前哨戰」以及「機械體研究室」。但倖存者們之後又去了**,日記中沒有寫到,這也是給玩家提供了乙個巨大的懸念和想像空間。

《局長的電子郵件》

局長的電子郵件(一):「為機械體互動設計的cortex模組已經完成了一半。」

局長的電子郵件(二):「7月25日:cortex計畫在初期遇到了人員缺編的情況,我正調派人手應對新的計畫,應該能在8月末進入alpha階段。」

局長的電子郵件只有兩份,從口氣上看,好像是在向上級匯報工作。而「cortex」計畫翻譯過來可理解為「皮層計畫」,第乙份郵件又提到了「互動設計」,不免讓人感覺一股濃重陰謀的味道。根據「alpha」的讀音可理解為「α」,即該研究計畫正式進行的第一階段。

《開發者日誌》

開發者日誌(一):「7月10日:…遵照局長的指示,cortex計畫另開一枝。我們當中一半的人都收到了新的任務…」

開發者日誌(二):「9月17日:…隨著cl6954432的完成,cortex計畫進入了alpha階段。首席ai程式設計師發現…(字跡難辨)」

開發者日誌(三):「10月20日:基因**藥水傳送系統已經連線,尚存些許碳酸飽和的問題。不…(字跡難辨)」

開發者日誌(四):「11月28日:…alpha階段的cortex展現出與被感染者互動的超凡能力…」

「日誌」性質的情報可以更容易了解到有用的資訊。「開發者」是指機械體的科技研發部,而其中所描述的「cortex」計畫「另開一枝」,讓人匪夷所思的同時又恍然大悟。在「局長的電子郵件(二)」中提到,「…初期遇到了人員缺編…」,這裡缺編的人員都去那裡了?

「…正調派人手應對新的計畫…」而這裡提到的新的計畫和開發者日誌中提到的「基因**」有多大的關係?

根據機械體科研部的郵件以及日誌,不難看出來,傳統的機械體高昂的造價以及較狹窄的適用性以及完全滿足不了軍方的需求,因此開發人類與機械結合的「cortex」計畫,研究方希望開發出對人類的肉體進行強化的同時,儲存人類的智商及思想的全新「機械體」,至於「被感染者」,可以理解為利用了一種完全特殊的病毒對人類進行基因重置。

但是理解起來,總有一些地方缺少資料來彌補猜想的漏洞,看起來一切真相都藏在迷霧裡,讓人無法看清它的真實面目,在更多的資料被找到之前,我們只能與機械體繼續戰鬥…

《研究人員的電子郵件》

「上週發生的狀況今早再次上演。我覺得其中乙個機械體在看我。現將樣本撤回做…(字跡難辨)」

「昨晚機械體停止了響應,不過儀器讀數顯示它們似乎在監聽著什麼訊號。也許不是什麼問題吧。也許不是。」

兩封郵件道出了機械體暴動前夕的記錄,有研究人員發現了機械體異常的問題,但並沒有把問題太看重,甚至覺得「不是什麼問題」,從而疏忽了機械體被惡意控制的可能性,而造成了之後機械殭屍全面反擊人類的悲劇產生。

《機械體電路板》

機械體電路板 第一部分:看起來有點像有機體?毒氣怎會產生這樣的效果?

機械體電路板 第二部分:等等,這塊電路板並非來自乙個正常的機械體!

機械體電路板 第三部分:我有一種預感,我們很快就會見到它。

這就是「cortex」計畫的半成品,半有機體半機械體的「怪物」。從三塊電路板的分析可以很清晰的看出「殭屍圍城」與「末日營救」的密不可分的關聯。也許末日營救與殭屍圍城發生在不同的時期,「末日」說明人類在末日營救的時間段已經被殭屍突破了所有防線,大量的高智商類人機械體已經完全代替了笨拙的普通機械體,倖存者自顧不暇,只能勉強救出生還者逃離。

《初步報告》

初步報告 第一部分:「這些樣本表現出非同尋常的抗毀傷能力,不過頭部依然是它們的弱點。」

初步報告 第二部分:「這些樣本能夠承受超出自然條件以外的極端溫度。」

根據這兩份報告中的,「異常抗毀傷能力」和「承受極端溫度」,不難讓人聯想到殭屍圍城中的「怒吼者」,擁有高速移動能力和強大裝甲的機械怪物。而初步報告則更有可能是軍方研發戰鬥機械體時的測試報告。

其他尚未完全或殘缺的情報

**操作手冊(一):「…要想重灌彈藥,需抓住幫浦動杆向後拉,以換掉空的燈絲。若不按此操作可能會導致…(字跡難辨)」

「幫浦動杆」、「空的燈絲」等詞彙,可明顯發現該情報是「dg-2電磁槍」的裝填操作方法。

報紙文章節選(一)「…在世界各地軍事力量英勇無畏的不懈努力下,毒氣造成的影響得以減輕;然而…(字跡難辨)」

報紙的新聞摘要,從中可看出世界各地已有不同程度的「cortex」計畫研究的基因毒氣洩漏,而各地軍隊正在努力鎮壓被感染的類人機械體,最後的「然而」後卻預設了重要資料,但不難想到,世界各地必定損失慘重。

殘破的相片(一):這半張**貌似是一群科學家站在庭院當中的合影。

「科學家站在庭院當中」可理解為機械體研究室**的庭院,科學家們則是指「cortex」的研究小組。

陷阱實驗結果(一):「…軍方對可攜式傳送陷阱不感興趣。或許我們可以製造出乙個能將使用者移動到固定地點的傳送裝置?」

對陷阱的研究記錄,傳送陷阱在「無畏行動」中出現在呂布的便攜裝備欄,可講人類隨機傳送到地圖的任何位置。這裡研發方記錄軍方對這種隨機傳送陷阱效果不滿意,也許會對其傳送位置進行改進。

倖存者的地圖:圖上標出了幾個點,旁邊還寫了說明。

可以理解為遊戲載入介面中的地圖分析,對地圖的殭屍湧入點和電源位置等做出了標註。

殭屍圍城的情報每張圖的出現地點不同    收集齊情報沒有任何獎勵....所以沒必要花時間......如果lz有興趣收集全   建議拿短槍配合軍情報告/輕裝上陣   馬拉松    工程兵進行蒐集  這樣效率最高    以上資料**的   貼吧有詳細介紹   **不好發   花好久時間  望採納

7樓:匿名使用者

這模式真的不如5代7代

使命召喚ol,使命召喚ol

不需要了,現在已經不限號測試了,今年1月11日開始的不限號測試,今年這遊戲太火了,玩的人可真多,我也是因為這遊戲熱度高才跟室友一起玩的,其實最給力我覺得還是因為模式比較多,配置也比較低,也不坑,真心覺得是2015年最好玩的網遊了!希.使命召喚ol禁用語音的方法 進入遊戲任意模式 點選esc,找到qt...

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