我能用遊戲的角色做產品包裝嗎,我能用乙個遊戲的角色做產品包裝嗎

2021-03-12 21:14:33 字數 5180 閱讀 5837

1樓:上海申灝商標

如果作者進行了版權登記。您的修改,改編都需要經過作者同意的。

2樓:幽夢影太陽

不怎麼出名的話,誰會告你.....

假設用遊戲裡面的人物做包裝算不算侵權

3樓:匿名使用者

你只要使用對方的人物形象就構成侵犯別人專利的行為,除非你能取得對方的授權。

用網路遊戲**做包裝會不會侵權

4樓:匿名使用者

會侵權,因為那個網路裡面的東西屬於別人產品中的乙個標誌,因此你若是使用需徵得對方的許可,否則會構成侵權。

5樓:匿名使用者

擅自使用他人頭像屬於侵犯個人肖像權

6樓:匿名使用者

侵權的 別人的東西 你要是賣點小東東 就沒事

如果我用遊戲裡面的人物做食品袋之類的包裝算不算侵權

7樓:諸神的消散

算。但是他們肯定不會告你,除非你已經成為乙個在市場上可以呼風喚雨的大公司。

美國不打朝鮮,裡面有個理由就是他媽的炸彈,比炸毀的東西還值錢。所以,你不用怕。

8樓:匿名使用者

= =。。。應該算的吧

遊戲製作需要哪些人?

9樓:番茄寶寶哎喲喂

2:工程程式設計,處理地圖層次和任務立體效果。

3:遊戲策劃,處理遊戲玩家主路線,故事發展背景。

4:遊戲推廣員,負責遊戲專門推廣宣傳。

5:遊戲管理員,處理線上互動活動。

6:遊戲客服,處理玩家建議,問題,投訴等。

7:遊戲服務機房維護,維護遊戲伺服器內資料及檢修更新。

8:遊戲程式設計,最主要的人員,負責遊戲內部程式程式設計,bug修復等

遊戲製作流程

一、計畫階段

1、創意管理:第一步,是召開個會議,在會議中最常見的方法就是採取「頭腦風暴法」。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之後大家一起進行討論。

另外在會場內,會有專人進行會議記錄。而在專案開發的前期則會有市場調查。

2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在於,使得小組內每個成員對即將開發的專案有乙個大體的認識,並且對目標進行明確。

3、市場分析:第三步,市場分析。

1)、目標客戶:最重要的一點是確定目標客戶。即該遊戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。

如果是面向核心玩家所開發的遊戲,則需要遊戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發的遊戲,則需要遊戲的難度簡單一些。最好的方法是允許玩家自定義遊戲的難度。

2)、成本估算:以網遊為例,包括以下幾個方面

①伺服器:執行網路遊戲所需花費的硬體方面的成本。成本中的大頭。大約佔到總成本的40%左右。

③開發團隊:人力成本,這方面花費的真正大頭在核心成員和天才製作人的薪資上。

④管理:管理方面花費的成本,這方面成本較少。

⑤使用者帳號管理:發行成本的一部分,但也屬於運營的範疇。至於成本幾乎可以忽略不計。

⑥辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過這次花費之後,開發下部遊戲時基本上花費就不需要或者很少花費了。

⑦頻寬:發行成本的一部分,但也屬於運營的範疇。成本也是極高的,當然各地可能都不一樣。

⑧宣傳、廣告和推廣的費用:屬於運營成本。應該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費上都不盡相同,這個就不細說了。

⑨客戶端:製作遊戲客戶端、點卡、充值卡、印製遊戲說明書、遊戲包裝、遊戲贈品一類的成本。

⑩其他花費。

4、需求分析:第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個方面:

1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計。內容具體如下:

①場景:包括遊戲地圖、小場景等方面。

②人物:包括玩家角色、重要npc(玩家隊友、提供任務的npc、主線劇情npc等)、次要npc(路人、村民等)、怪物、boss等。

③動畫:動畫方面估計每個公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動畫的製作可以考慮外包的方式。

④道具:主要需要考慮是否採取紙娃娃系統。

⑤全身像:人物的全身像方面。

⑥靜畫&cg:遊戲中可能出現的靜畫和cg的需求。沒有則不需要寫。

⑦人物頭像:人物的頭像製作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。

⑧介面:介面的需求,包括主介面、各項子介面、螢幕介面、開頭介面、end介面、儲存和載入介面等方面。

⑨動態物件:包括遊戲中可能出現的火把、光影等方面。

⑩卷軸:又稱為滾動條。根據遊戲的情況來定具體的需求。

⑪招式圖:根據遊戲開發的具體情況決定是否有此需求。

⑫編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關卡編輯器、地圖編輯器等方面。

⑬粒子特效:3d粒子特效的需求。

⑭宣傳畫;包括遊戲的宣傳畫、海報等方面的製作需求。

⑮遊戲包裝:遊戲客戶端的封面包裝的製作。

⑯說明書插圖:遊戲說明書內附插圖的製作需求。

⑰碟片圖鑑:遊戲客戶端碟片上的圖鑑的製作需求。

⑱官方**:遊戲官方**的製作需求。

2)、程式需求:撰寫程式需求分析書,內容具體如下:

①地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種資料的需求等。

②粒子編輯器:關於粒子編輯器的需求。

③內鑲小遊戲:包括遊戲內部各種小遊戲的需求。

④功能函式:包括遊戲中可能會出現的各種程式功能、技術引數、資料、碰撞檢測、ai等方面的需求。

⑤系統需求:包括公升級系統、道具系統、招式系統等系統匯入器的需求。

3)、策劃需求

①策劃的分工:包括劇本、數值、介面、執行等方面。

②進度控制:要時刻注意時間和開發進度的控制,需要寫乙個專門的專案進度表。

③例會:專案會以里程碑的形式呈現。當完成乙個里程碑後,或者到達固定日期時,需要召開例行會議,除了成員彼此交流外,還需討論開發中遇到的困難,進度是否有拖延等問題。

二、組織階段:其次,是專案組織階段。

1、確定日程:確定遊戲開發的日程和進度安排。包括以下幾個方面:

1)demo版本階段

①前期策劃:前期策劃和專案的規劃。

②關卡設計:關卡設計階段。

③前期美工:前期的美工製作。

④後期美工:後期的美工製作。

⑤程式實現:程式的實現,包括編碼等。

2)alpha版本階段

內部測試:主要是測試和完善各項功能,看一看是否有重大bug。

3)beta版本階段

·外部測試:進一步測試和完善各項功能,並預備遊戲的發行。

4)release版本階段

·遊戲發行:專案完成階段,開始正式的發行遊戲。

5)gold release版本階段

1、開發補丁:開發遊戲的補丁包、公升級版本,以及 各種官方外掛程式等。

2、確定人員:確定各個專案所需的人員。包括策劃、程式、美工、測試、**、運營等方面。

3、分配任務:分配各個人員的具體的開發任務。

4、撰寫策劃書:正式撰寫遊戲策劃書。

三、開發階段:其三,是專案開發階段。

此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,並處理各種遊戲製作中的突發事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領導和老闆的溝通等。

四、控制階段:最後,是專案控制階段。

1、時間

1)、成本控制:需要注意到開發成本的控制,包括伺服器、客服、場租、人工(社群關係專員、開發團隊、管理)、裝置(辦公室、電腦、家具等)、頻寬、網管、宣傳、廣告和推廣的費用等方面。

2)、市場變化:需要注意市場的因素。

①發行檔期:需要注意發行檔期,要趕在暑假和寒假之前發行。

②盜版因素:必須時刻注意盜版、私服等因素對遊戲發行的影響。

3)、競爭對手的因素:需要時刻注意競爭對手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰不殆。

2、品質

由於開發人員的水平大都參差不齊,所以必須根據製作人員的總體水平,決定作品的品質。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考慮。

10樓:匿名使用者

看你想做哪方面:

美工方面的話需要懂美術,要會美術基礎和使用photoshop,3dmax等。

還要會繪畫咯!

做程式的話,要數學基礎。需要懂c,c++等

如果只是做個flash或者是gif的小遊戲,只要會flash的人就可以了。

如果是大型的遊戲,就不是那麼簡單了

策劃,劇本確定,人物設定,再到程式設計,合成,最後的測試等等

招個策劃,原畫設計師,程式設計師,3d建模。等等。太複雜了。 最好是找有經驗的吧。

3d遊戲預研組角色設計師

3d遊戲預研組場景設計師

3d遊戲預研組關卡設計師

2d q版(寫實)角色設計師

2d場景修改設計師

2d圖素製作設計師

2d場景設計師

音訊製作

[策劃關卡] 關卡編輯

高階任務設計師(5-8千元/月)

lua程式設計師

sql程式設計師 [

文字策劃(3.5千+獎金/月)

哇。。越說越多。。。如果只是投資的話。找個已經開好公司的。把錢投進去就是了。哈哈。

要招人的話。我去幫你打工啊。我學動畫的。基礎的還是會的。啊哈哈。。

11樓:遊戲之子站長

你好,遊戲製作需要乙個製作團隊,根據遊戲專案的大小配備的成員型別和數量也不大一樣。

一般遊戲製作團隊會有下面幾種職位:

1、製作人:這個是團隊老大,你可以理解為總導演;

2、策劃:這個負責遊戲的設計、創意和團隊溝通,有點產品經理+編劇的意思;

3、原畫:負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計;

4、程式:主要負責遊戲程式開發,以及各種遊戲編輯工具的開發;

5、美術:給原畫打打下手;

6、音效:遊戲的各種聲音製作;

7、測試:遊戲開發完了,由這些人來試玩,找bug咯!

這張圖你也可以參考下

12樓:匿名使用者

你是大型的網頁遊戲,那就去諮詢一下專業的人士吧``

` 要是小遊戲 , 那就簡單!!!

13樓:神奇的大蛋蛋

沒 有 問 題

敢 放 心

賠 率 髙 木 有 用

穩 碇 才 是 王 道

請問產品包裝設計用的是哪些軟體?可以自學嗎

photoshop,cad,3d等等都可能用到一些創意設計公司和廣告公司都會做到包裝設計工資吧,如果做得好4000左右 可以自學,當然最好有一些美術基礎啦 一般的公司差不多2000到3000之間 剛起步的時候1500左右 如果你沒什麼美術基礎,學的話很難的,不過如果你很熱愛,就去學學看看自己潛力如何...

DNF角色刪除還能恢復嗎,我的DNF遊戲角色被刪除能找回來嗎

dnf角色刪除是可以恢復的。二 進入官網後,在首頁進行下拉,找到自助服務裡面的 自助工具 進入自助工具頁面。三 在自助工具頁面找到 角色恢復 核取方塊,並點選進入。四 進入角色恢復頁面,輸入自己所在大區並填些被刪除的角色名稱,就可以恢復角色了。但注意,該功能24小內僅可使用1次,恢復角色需 18級。...

為什麼我的遊戲手柄又時能用又時不能用

換這個bai吧 產品名稱 北通 神鷹du btp c306 手柄 產品廠商 zhi北通 產品售價 85元dao 產品重量 0.2kg 產品簡版介 介面型別權 usb 裝置型別 手柄 功能鍵數 12按鍵 雙高精度模擬搖桿,可全方位下壓,實現360度全方位控制 產品特色 貼心外形 防滑軟膠設計,即使長時...