3ds max軟體的主要功能,3DS MAX是什麼軟體做什麼用的?

2021-03-12 10:34:04 字數 5506 閱讀 1010

1樓:熊貓大力丸

3d max3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發的基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前版身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體,最新版本權是2011。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

2樓:匿名使用者

autodesk® 3ds max® 2011 為在更抄短的時間內製作模型和紋理襲、角色動畫及bai更高品質的影象提

du供了zhi令人無法抗拒的新技術。建dao模與紋理工具集的巨大改進可通過新的前後關聯的使用者介面呼叫,有助於加快日常工作流程,而非破壞性的 containers 分層編輯可促進並行協作。同時,用於製作、管理和動畫角色的完全整合的高效能工具集可幫助快速呈現栩栩如生的場景。

而且,借助新的基於節點的材質編輯器、高質量硬體渲染器、紋理貼圖與材質的視口內顯示以及全功能的 hdr 合成器,製作炫目的寫實影象空前的容易。

3樓:零度l露西

3ds max是什麼軟體做什麼用的?

4樓:景田不是百歲山

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

5樓:匿名使用者

目前國內主要是用在建築效果圖和建築動畫領域,本軟體目前需要四核cpu和4gb記憶體才能做得更好,低配置最多也只能用於建模型了。如果是行外人喜歡模型的話,建議用sketch up,操作性和配置要求更簡單,更好上手! 渲染建議採用分布式網路渲染!

3d**ax軟體的功能主要是什麼,

6樓:巴巴拉小白兔

1、slate 材質編輯器

使用 slate 輕鬆視覺化和編輯材質分量關係,這個新的基於節點的編輯器可以大大改進建立和編輯複雜材質網路的工作流程與生產力。直觀的結構檢視框架能夠處理當今苛刻的製作所需的大量材質。

2、quicksilver 硬體渲染器

使用 quicksilver 在更短的時間內製作高保真視覺化預覽、動畫和遊戲方面的營銷資料,quicksilver 是一種新的創新硬體渲染器,可幫助以驚人的速度製作高品質的影象。這個新的多執行緒渲染引擎同時使用 cpu 和 gpu,支援alpha 和 z-緩衝區渲染元素。

景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;並能以大於螢幕的解析度進行渲染。

3、containers 本地編輯

通過能讓使用者在引用內容之上非破壞性地新增本地編輯層的大大改進的 containers 工作流程,更高效地進行協作。

通過並行工作滿足緊張的最後時限要求:在乙個使用者迭代編輯巢狀的未鎖定方面時,另乙個使用者可以繼續精調基本資料。多個使用者可以一次修改同一巢狀的不同元素,同時防止同時編輯同乙個分量。

4、建模與紋理改進

利用擴充套件 graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理製作任務:用於在視口內進行 3d 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用物件筆刷進行繪畫以在場景內建立幾何體的功能;用於編輯 uvw 座標的新筆刷介面;以及用於擴充套件邊迴圈的互動式工具。

5、3ds max 材質的視口顯示

利用在視口中檢視大部分 3ds max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真互動式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在乙個更緊密匹配

7樓:匿名使用者

3d**ax是優秀的電腦三維動畫、模型和渲染軟體。廣泛應用於三維動畫、影視製作、建築設計等各種靜態、動態場景的模擬製作。其特點是:

1、功能強大,擴充套件性好。   建模功能強大、另外在角色動畫方面具備很強的優勢,外豐富的外掛程式也是其一大亮點   2、操作簡單,容易上手。   與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3d軟體   3、和其它相關軟體配合流暢   3d**ax有個特出的優點,換句話說叫大氣,軟體的設計有極好的開放性,正因為如此,許多小的單位和個人都在做3d**ax的外掛程式,使用者只要設定需要裝載的外掛程式的位置,就可以裝載。

但有些外掛程式需要花費銀子才能一直的使用。外掛程式涉及建模、渲染、角色、輸出等等,而且有許多的外掛程式在功能上非常突出!一旦這些外掛程式被max人認可,就會被公司收購。

3d**ax軟體的功能主要是什麼,

8樓:花樹枝鞠春

3d**ax是優秀的電腦三維動畫、模型和渲染軟體。廣泛應用於三維動畫、影視製作、建築設計等專各種靜態、動態場景屬的模擬製作。其特點是:

1、功能強大,擴充套件性好。

建模功能強大、另外在角色動畫方面具備很強的優勢,外豐富的外掛程式也是其一大亮點

2、操作簡單,容易上手。

與強大的功能相比,3ds

max可以說是最容易上手的3d軟體

3、和其它相關軟體配合流暢

3d**ax有個特出的優點,換句話說叫大氣,軟體的設計有極好的開放性,正因為如此,許多小的單位和個人都在做3d**ax的外掛程式,使用者只要設定需要裝載的外掛程式的位置,就可以裝載。但有些外掛程式需要花費銀子才能一直的使用。外掛程式涉及建模、渲染、角色、輸出等等,而且有許多的外掛程式在功能上非常突出!

一旦這些外掛程式被max人認可,就會被公司收購。

3ds max軟體的作用是什麼

9樓:匿名使用者

在應用範圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多**製作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域。

3dmax是幹什麼的軟體,他的功能是什麼

10樓:鋼神綠鋼

3d**ax定義:3d studio max,常簡稱為3ds max[1] 或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

3d**ax特點:

1.基於pc系統的低配置要求 。

2.安裝外掛程式(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 。

3.強大的角色(character)動畫製作能力 。

4.可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

功能:1.slate 材質編輯器。

使用 slate 輕鬆視覺化和編輯材質分量關係,這個新的基於節點的編輯器可以大大改進建立和編輯複雜材質網路的工作流程與生產力。直觀的結構檢視框架能夠處理當今苛刻的製作所需的大量材質。

2.quicksilver 硬體渲染器。

使用 quicksilver 在更短的時間內製作高保真視覺化預覽、動畫和遊戲方面的營銷資料,quicksilver 是一種新的創新硬體渲染器,可幫助以驚人的速度製作高品質的影象。這個新的多執行緒渲染引擎同時使用 cpu 和 gpu,支援alpha和 z-緩衝區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;並能以大於螢幕的解析度進行渲染。

3.containers 本地編輯。

通過能讓使用者在引用內容之上非破壞性地新增本地編輯層的大大改進的 containers 工作流程,更高效地進行協作。通過並行工作滿足緊張的最後時限要求:在乙個使用者迭代編輯巢狀的未鎖定方面時,另乙個使用者可以繼續精調基本資料。

多個使用者可以一次修改同一巢狀的不同元素,同時防止同時編輯同乙個分量。

4.建模與紋理改進。

利用擴充套件 graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理製作任務:用於在視口內進行 3d 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用物件筆刷進行繪畫以在場景內建立幾何體的功能;用於編輯 uvw 座標的新筆刷介面;以及用於擴充套件邊迴圈的互動式工具。

5.3ds max 材質的視口顯示。

利用在視口中檢視大部分 3ds max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真互動式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在乙個更緊密匹配最終輸出的環境中做出互動式決定,從而幫助減少錯誤並改進創造性故事講述過程。

6.3ds max ***posite。

利用 3ds max ***posite 改進渲染傳遞並把它們融合到實拍鏡頭中:基於 autodesk toxik 技術的全功能、高效能 hdr 合成器。3ds max ***posite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與向量繪畫、基於樣條的變形、運動模糊、景深以及支援立體視效製作的工具。

7.前後關聯的直接操縱使用者介面。

利用新的前後關聯的多邊形建模工具使用者介面,節省建模時間,始終專注於手邊的創作任務,該介面讓您不必要把滑鼠從模型移開。建模人員可以互動式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,並在提交修改之前預覽結果。

8.cat 整合。

使用角色動畫工具包 (cat) 更輕鬆地製作和管理角色,分層、載入、儲存、重新貼圖和映象動畫。cat 現已完全整合在 3ds max 之中,提供了乙個開箱即用的高階搭建和動畫系統。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 cat 中的預設設定在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設定完全自定義骨架,以加入任意形態、嵌入式自定義行為和程式性控制器。

9.ribbon 自定義。

利用可自定義的 ribbon 布局,最大化可用工作空間,並專注於對專業化工作流程最有意義的功能。建立和儲存個性化使用者介面配置,包括常用的操作項和巨集指令碼,並能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。

10.更新的 openexr 影象輸入輸出外掛程式。

更新的 openexr 外掛程式可在乙個 exr 檔案中支援無限數量的層,並能自動把渲染元素和 g-緩衝區通道儲存到 exr 層。

11.與 autodesk revit 連通的 fbx 檔案鏈結。

利用新的 fbx 檔案鏈結,接收和管理從 autodesk revit architecture 匯入的檔案的更新。

12.本地實體匯入/匯出。

在 3ds max 和支援 sat 檔案的某些其它 cad 軟體之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。

13.autodesk 材質庫。

從多達 1,200 個材質模板中進行選擇,更精確地與其它 autodesk 軟體交換材質。

14.google sketchup importer。

高效地把 google sketchup 拉伸軟體 (skp) 版本 6 和 7 檔案匯入3ds max。

15.inventor 匯入改進

把 autodesk inventor 檔案匯入 3ds max,而無需在同一臺計算機上安裝 inventor,而且還能在匯入實體物體、材質、表面和合成時獲得更好的結果。

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