遊戲測試和遊戲美術哪個更有前途

2021-03-12 04:39:04 字數 721 閱讀 9729

1樓:ga國際遊戲教育

您好,當然是遊戲美術,3d遊戲美術可以細分為3d遊戲場景和3d遊戲角回

色,其中3d遊戲角色答專業是需要有美術基礎才能學習的,需要對人體結構比較了解;

3d遊戲場景專業沒有美術基礎也可以學習並做好的,3d遊戲場景這個崗位在專案中需求量比較高,入門上手比較快速,並且非常適合新手,對沒有美術基礎的同學來說,可以從小場景小部件學起,入門簡單,首先是學習3dmax軟體以及photoshop軟體,我們學校有為期1個月的免費軟體基礎可以學習,幾乎所有的學生都能在1個月內掌握軟體應用,接著就是學習製作遊戲了...

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2樓:你說過的誓言

我去紅兔國際遊bai戲學院諮du詢報名的時候,老zhi師介紹過,dao

遊戲中所能看到的一切內畫面都屬於遊戲美工容的工作內容,包括地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、介面等等。通常遊戲公司又將遊戲美術細分為 原畫設定、場景製作、角色製作、動畫製作、特效製作、等不同的工作崗位。遊戲開發很明顯指程式方面包括程式語言,資料結構,浮點數,程式設計工具等,這兩個專業都比較吃香,因為目前整個遊戲行業的發展相當迅速,可以根據自己的愛好來選嘛,我本身有程式設計的基礎,所以我選擇的是遊戲開發。

3樓:匿名使用者

如果你是說掙錢多,還真不好說...

主要看你個人能力了...

平面設計和排版哪個更有前途,平面設計和UI設計哪個就業前景好?

國外是bai按合同上辦事,上du面寫什麼,zhi就做什麼,這行業不屬於dao機回械式行業 按步就班就可以做答得 這跟藝術掛鉤的。需要生活經驗,靈感的。中國重視這方面還早,都忙著賺錢 精神生活很差。平面設計與排版本身就是一起的,排版只不過是流水工程,不用想破腦子去想創意。設計師境界也是緣於自己不斷的思...

數控工具機安裝學徒和操作學徒哪個更有前途哪個更好學些

數控工具機職業入門方向很關鍵,對於以後跳槽公升值影響相當大。安裝學徒以後是做鉗工,操作學徒以後做操作工,這兩者工資待遇沒太大差距,鉗工要能不怕髒 累 苦,工作環境不是很好,操作工相對說沒那麼多體力活。現在90後年輕人講究工作體面,選擇操作學徒好些。考慮到以後發展方向,鉗工以後公升值空間不是很大,除非...

平面設計和倉庫出庫員哪個更有前途?(抉擇中)

回答1 既然以前學的是這個專業,那麼再從事相關工作倒沒什麼弊端,對口很好啊。如果非要說有什麼弊端的話那就是放下一年了,對專業的記憶模糊了,需要花點時間回顧一下,但這本身不算大問題,總比以前從來不懂這個但現在又從頭學這個強。回答2 你才19歲,假設你25歲結婚,你至少還有6年的時間折騰,換個工作從零開...