日本動漫是怎麼畫出來的啊日本動漫是怎麼畫出來的?

2021-03-08 21:06:07 字數 3624 閱讀 8160

1樓:匿名使用者

1. 設計圖

2. 一頁紙進行畫框分割

3. 粗略地畫出對話方塊和人物草圖

4. 畫人物草圖

5. 人物草圖完成!

6. 用沾水鋼筆描人物!

7. 用橡皮擦拭畫稿

8. 畫背景草圖

9. 沾水鋼筆描背景

10.橡皮

11.添上效果線和文字

12.修正

13.著色處理

14.完成

2樓:匿名使用者

日本的漫畫之所以這麼好也因為受到前期的影響

日本12世紀由日本真言宗(日本佛教的一派)僧侶繪製的「鳥獸戲畫」通常被認為是日本漫畫的起源,鳥獸在繪者輕鬆、隨意的筆下行為表現有如人和菩薩。  2023年,日本江戶時代著名畫家葛飾北齋創造了「漫畫(manga)」這個詞,用來指代他繪製的一種筆法隨意、線條簡練、突出人物主要特徵,以神話、歷史及日常生活為內容的組畫。  當代的日本漫畫從禪畫、浮世繪、狂畫、春畫等日本傳統繪畫中吸取了很多表現手法。

  19世紀針砭時事政治的諷刺漫畫出現。2023年創刊的英國漫畫雜誌《punch》(又譯:《笨拙畫報》)在這方面最有影響力。

《punch》的日文版於2023年出現。「punch-繪」後來被用來指代歐洲風格的諷刺漫畫。2023年日本出現了《punch》風格的刊物《團團珍聞》。

其中的漫畫採用了氣球對話方塊和一些西方繪畫技巧。2023年日本第一部有排版對話的四格漫畫出現。  日本漫畫的另乙個主要影響來自於美國20世紀20~30年代的漫畫大**,《唐老鴨和公尺老鼠》、《超人》等漫畫的出現影響了很多日本漫畫家。

  真正現代意義上的日本漫畫誕生於「二戰」後。日本「漫畫之神」手塚治虫賦予漫畫以新的含義。他吸收傳統藝術特色,並嘗試將各種能給人以深刻印象的繪畫技巧運用於漫畫創作。

他將變焦、廣角、俯視等各種電影的表現手法融入漫畫,使漫畫有了電影般的動感。手塚治虫成功地將日本漫畫帶入了乙個全新的領域,並使其有了鮮明的自我風格,為日本飛速發展的漫畫產業奠定了基礎。現代日本漫畫發展的階段  「二戰」後的半個多世紀以來,漫畫在日本的社會地位及人們對它的認識在不斷變化。

手塚治虫曾把日本現代漫畫的反展劃分為六個階段:  第一階段(「二戰」後的頭十年):「玩具時代」,漫畫只是供孩子娛樂得道具。

  第二階段:「清楚時代」,漫畫被視為低俗、淺薄的讀物。  第三階段:

「點心時代」,父母和教師勉強允許孩子可以在不妨礙學習的條件下看一點漫畫。  第四階段:「主食時代」,2023年《鐵臂阿童木》的tv動畫在電視上連續播映,許多家庭大人和孩子一起**,漫畫得到社會肯定。

  第五階段(20世紀70年代至80年代中期):「空氣時代」,漫畫已經成為青少年生活中不可分割的一部分。  第六階段(20世紀80年代中期以後):

「記號時代」,漫畫成為青少年之間相互溝通的記號。

3樓:匿名使用者

如果不是用電腦製作的話就是用手工畫然後傳到電腦成動態圖放出來。

4樓:匿名使用者

最直接的答案……用筆畫……

5樓:匿名使用者

就這樣畫出來的咯,用手畫的咯,白痴乙個。。你還想畫畫,還日本的,就憑你啊,哎,算了吧。。

日本動漫是怎麼畫出來的?

6樓:匿名使用者

你要知道bai,任何一部動畫du都不可能由電腦程式自動生成zhi畫面dao。

因為動漫製作涉及的繪畫專太複雜,不是電屬腦程式可以處理完成的。

最多也就是在動畫的特效處理上做些加工,但肯定是以畫師繪畫為基礎。

畫師不是一幀一幀的去畫,而是乙個動作乙個動作的去畫。

而有的動作快,那麼幀數就少,有的動作慢,那麼幀數就多。

跟製作gif動態圖是一樣的原理。

至於累不累的……。

建築工人每天扛水泥搬磚累不累?不還得照樣幹活?

想賺錢吃飯,那就不能嫌累。

你嫌累不幹,別人不嫌累,換別人。

別人有活幹,有飯吃,你沒活幹,沒飯吃。

就這麼簡單。

7樓:匿名使用者

確實有一幀bai一幀畫的,比如

du宮崎駿,他的《zhi天空之城》dao和《風之谷》都是幾千張原回畫。在日本除了

答宮崎駿,還真沒幾個人是這麼畫的。大部分人的做法是畫一些原畫,製作好分鏡,然後用電腦建模將這些組合起來。光讓紙上的畫動起來還不夠,還有音響師製作動畫的各種聲音和音效。

後期找專門的配音演員對動畫人物進行配音。

8樓:楔形

總的流程可以看一下《白箱》

請問日本普通的動畫片是怎麼製作的!!!???

9樓:匿名使用者

具體什麼軟體不知道.

但是一部分是電腦做的.

還有相當一部分是手畫的,

所以經常會畫面崩掉.

一般是先畫主圖出來,

然後根據主圖畫動起來部分.

上百張圖,上千張圖就這樣動起來的.

其實動畫怎麼做,動畫片有時也會介紹的.

象銀魂和軍曹都介紹過的.

我國國內很多動畫公司也參與日本動畫,

片尾都可以看到的,主要就是幫他們畫圖加工作用

10樓:√小強是雞蛋

紙~!筆(先畫出來)

電腦(關於製作動畫的flash軟體,還有畫板,把圖紙在畫到電腦上,輸入電腦)

製作!這是後期的事情!

你想要買這些軟體的畫可以去電腦公司問的~!

會有人知道的~!最主要的還是畫板!

有了那東西就可以了吧!

11樓:匿名使用者

一般現bai在的動畫多少都du會用到電腦了吧,手繪動畫時他zhi們不是有

dao乙個台子是有燈在底下照內明,通過比對前容後兩張畫稿來慢慢出現動態效果的吧,然後對校對後的畫稿再用攝像機進行拍攝,不一定會有自製的軟體吧。你可以搜動畫是如何做的,應該會有這方面的介紹。

12樓:某的銀子

請看keroro軍曹

第三十三話keroro小隊 用動畫侵略藍星《前、後篇》

用flash怎麼畫出日本動漫那樣的眼睛

13樓:小廢林

用 線條、填充工具、漸變 ~ 就ok

隨便畫了個步驟給你參考下

14樓:燦爛的春暉

先找到相應的**或手稿 導到舞台,用刷子開最小描。

15樓:動漫幻想狂

日本動漫可不是光靠乙個flash就能做出來的,畫畫還是用ps吧!

16樓:匿名使用者

①先粗略畫個大概。

②白描線條

③塗底色

④描色調

⑤接下來瞳孔

⑥上部描色調

⑦然後就這樣的感覺

⑧畫濃⑨點些點點

⑧繪出亮光

⑨新增色階

⑩高光效果

⑪塗眉毛

⑫變更線條圖顏色⑬塗亮

17樓:匿名使用者

只是畫眼睛 用兩個圖層。乙個弄點漸變色

18樓:吸血鬼玖蘭樞

可以用先sai之類的簡單畫圖工具,弄兩種顏色用最大模糊筆刷刷一下即可

動漫怎麼畫啊,日本動漫是怎麼畫出來的

動漫的繪 複畫步驟是制 1.粗略的畫出人物的外形,即所謂的草圖 2.把畫好的線條重新描一遍,進行勾線,在勾線的同時可以修改人物外形3.勾勒出臉部輪廓,畫上眼睛 頭髮 4.把輪廓線再重新描一遍,使他更加清晰 5.腰部的線條,下巴的陰影,肩膀的鎖骨,衣服的褶皺都可以讓動漫人物凸顯出立體感,所以要畫的清晰...

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