關於動漫的介紹美國動畫片的發展和介紹

2021-03-07 19:01:55 字數 5677 閱讀 5498

1樓:灰允諾

日本是製作動漫

最出名的國家之一。慣用說法有「動漫愛好者」、「動漫展覽會」、「動漫產業」等等。中國大陸還有以「動漫志」為名的雜誌,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。

在日本 動漫、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及「動漫」時多指日本動漫或日式動漫。manga為日語「漫畫」的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。

「動漫」一詞在2023年以前在中國大陸並沒有出現這個統一的概念,2者是分立而互有聯絡。此詞的出現和推廣,源於在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜誌《動漫時代(***** ***ic time)》,因此「動漫」一詞才得以出現並慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞彙和動畫與漫畫的總稱。而「動漫」一詞首創則是源於97年創刊的《漫友》雜誌。

動漫是通過製作,使一些有或無生命的東西擬人化、誇張化,賦予其人類的一切感情、動作。或將架空的場景加以繪製,使其真實化。在日漫中也有將生活場景片段繪出的漫畫。

這也算是藝術的表達的形式。就像文字用**表達,而**用繪畫表達是很相似的。 其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?

漫畫通常是以書刊形式與大家見面,它輕鬆幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業性最強的,因著漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是畫風和型別(14張)令人眼紅。而動畫,顧名思義便是可以活動的***劇。其實正是漫畫奠定了動畫的基礎。

漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的乙個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象徵。但美國作為世界文化的象徵,聚集世界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼為首,創造著雅緻的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向**的,就該美妙。

動漫畫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恆…… 我們可以繼續的編造乙個個漫畫,把快樂傳給所有人,讓他們從漫畫中得到知識和快樂!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2樓:丹羽聖櫻

所謂動漫,就是動畫和漫畫。「動漫」是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當少用。

隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或*****)和漫畫(***ics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯絡日趨緊密,兩者常被合而為「動漫」。

日本是製作動漫最出名的國家之一。慣用說法有「動漫愛好者」、「動漫展覽會」、「動漫產業」等等。中國大陸還有以「動漫志」為名的雜誌,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。

在日本 動漫、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及「動漫」時多指日本動漫或日式動漫。manga為日語「漫畫」的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。

「動漫」一詞在2023年以前在中國大陸並沒有出現這個統一的概念,2者是分立而互有聯絡。此詞的出現和推廣,源於在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜誌《動漫時代(***** ***ic time)》,因此「動漫」一詞才得以出現並慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞彙和動畫與漫畫的總稱。而「動漫」一詞首創則是源於97年創刊的《漫友》雜誌。

動漫是通過製作,使一些有或無生命的東西擬人化、誇張化,賦予其人類的一切感情、動作。或將架空的場景加以繪製,使其真實化。在日漫中也有將生活場景片段繪出的漫畫。

這也算是藝術的表達的形式。就像文字用**表達,而**用繪畫表達是很相似的。 其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?

漫畫通常是以書刊形式與大家見面,它輕鬆幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業性最強的,因著漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是畫風和型別(14張)令人眼紅。而動畫,顧名思義便是可以活動的***劇。其實正是漫畫奠定了動畫的基礎。

漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的乙個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象徵。但美國作為世界文化的象徵,聚集世界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼為首,創造著雅緻的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向**的,就該美妙。

動漫畫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恆…… 我們可以繼續的編造乙個個漫畫,把快樂傳給所有人,讓他們從漫畫中得到知識和快樂!!

美國動畫片的發展和介紹

3樓:畜牧獸醫

一、美國第一部動畫片出現於2023年,至2023年為止,經歷了5個發展階段。標題美國動畫片的發展史主要分為開創階段、初步發展階段、第一次繁榮階段、蟄伏階段、又一次繁榮階段。

二、發展簡史

1、開創:

2023年―2023年,開創了動畫片的先河。2023年,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態》由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫史正式開始。這一時期的動畫影片只有短短的5分鐘左右,用於正式電影前的加演,製作比較簡單粗糙。

這個時期的動畫先驅還有溫莎·麥克凱、派特·蘇立文、弗萊舍兄弟等。

2、初步發展:

2023年―2023年是美國動畫片的初步發展時期。2023年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片長達74分鐘,這在美國動畫片史上是個史無前例的創舉,繼而推出《木偶奇遇記》《幻想曲》《小鹿班比》等動畫長片。

3、一次繁榮:

2023年—2023年是美國動畫片第一次繁榮時期。這個時期,迪斯尼公司幾乎每年都推出一部經典動畫片,如《仙履奇緣》《愛麗斯夢遊仙境》《小姐與流氓》《睡美人》,等等。其他的動畫製作公司在迪斯尼公司的排擠之下紛紛關門停業,迪斯尼公司成為動畫電影業的霸主。

4、蟄伏:

2023年—2023年是美國動畫的蟄伏時期。2023年12月15日,偉大的華特·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美國動畫業也進入蕭條時期。此時,電視動畫逐漸發展起來,漢納和巴伯拉是電視動畫的代表人物,他們創作了電視系列片《貓和老鼠》。

整個70年代,只有數部動畫片,質量也平平。80年代初,老一代的動畫家都到了退休的年紀,迪斯尼公司努力培養新人,處於新舊結合時期,拍出了頗有爭議的動畫電影,如 《黑神鍋傳奇》等。80年代後期,迪斯尼公司開始嘗試著利用電腦製作動畫,2023年的《妙妙探》,第一次用電腦動畫製作了倫敦鐘樓的場面。

同時,公司任用了專業的企業經理人麥克·艾斯納接管了公司。

5、再次繁榮:

2023年是美國動畫又一次繁榮時期。迪斯尼公司推出了《小美人魚》,獲得了極大成功,標誌著美國動畫片又一次進入繁榮時期,一直持續至2023年。這個時期的代表作品很多,如創造了票房奇蹟的 《獅子王》、第一部全電腦製作的動畫片《玩具總動員》以及可以亂真的《恐龍》,等等。

20世紀90年代末期,各個大製片公司紛紛涉足動畫界,使這一時期的美國動畫異彩紛呈。

4樓:匿名使用者

美國動畫發展史一

美國第一部動畫片出現於2023年,至2023年為止,經歷了5個發展階段。

第一,1907~2023年是開創階段。

2023年,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態》由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫片史正式開始。這一時期的動畫影片只有短短的5分鐘左右,用於正式電影前的加演,製作比較簡單粗糙。這個時期的動畫先驅還有溫莎•麥克凱、派特•蘇立文、弗萊舍兄弟等。

麥克凱是美國商業動畫電影的奠基人,他的代表作品有《恐龍》〈露斯坦尼亞號的沉沒〉等。蘇立文刨作了美國動畫片史第乙個有個性魅力的動畫人物「菲力斯貓」。弗萊舍兄弟的作品有《蓓蒂•波普〉《大力水手》等。

華特•迪斯尼在20世紀20年代後期崛起,2023年他推出了第一部有聲動畫片《汽船威利號〉,2023年推出了第一部彩色動畫片《花與樹》。

第二,1937~2023年是美國動畫片的初步發展時期。

2023年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片長達74分鐘,這在美國動畫片史上是個史無前例的創舉,繼而推出《木偶奇遇記》《幻想曲》《小鹿班比》等動畫長片。第二次世界大戰爆發後,迪斯尼公司停止了動畫長片的拍攝,直到40年代末期才恢復過來。查克•瓊斯創作的動畫短片如《兔八哥》《戴飛鴨》等在戰爭期間也非常受歡迎。

第三,1950—2023年是美國動畫片第一次繁榮時期。

這個時期,迪斯尼公司幾乎每年都推出一部經典動畫片,如《仙履奇緣》《愛麗斯夢遊仙境》《小姐與流氓》《睡美人》,等等。其他的動畫製作公司在迪斯尼公司的排擠之下紛紛關門停業,迪斯尼公司成為動畫電影業的霸主。

第四,1967~2023年是美國動畫的蟄伏時期。

2023年12月15日,偉大的華•迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美國動畫業也進入蕭條時期。此時,電視動畫逐漸發展起來,漢納和芭芭拉是電視動畫的代表人物,他們創作了電視系列片《貓和老鼠》《辛普森一家》等。整個70年代,只有數部動畫片,質量也平平。

80年代初,老一代的動畫家都到了退休的年紀,迪斯尼公司努力培養新人,處於新舊結合時期,拍出了頗有爭議的動畫電影,如 《黑神鍋傳奇》等。80年代後期,迪斯尼公司開始嘗試著利用電腦製作動畫,2023年的《妙妙探》,第一次用電腦動畫製作了倫敦鐘樓的場面。同時,公司任用了專業的企業經理人麥克•艾斯納接管了公司。

第五,1989~現在是美國動畫走向成熟的時期。

2023年,迪斯尼公司推出了《小美人魚》,獲得了極大成功,標誌著美國動畫片又一次進入繁榮時期,一直持續至2023年。這個時期的代表作品很多,如創造了票房奇蹟的 《獅子王》、第一部全電腦製作的動畫片《玩具總動員》以及可以亂真的《恐龍》,等等。20世紀90年代末期,各個大製片公司紛紛涉足動畫界,使這一時期的美國動畫異彩紛呈。

據《美國動畫大百科全書》統計,自1911至2023年,美國共生產動畫片2286部。

動畫家主要有:

溫莎.麥克凱,代表作品有《恐龍》(1914)、 《露斯坦尼亞號的沉沒》(1918);

弗萊舍兄弟,代表作品有《小丑柯柯》(20世紀20年代)、《大力水手》(20世紀30年代)、《蓓蒂•波普》(20世紀40年代);

華。特.迪斯尼,代表作品有《公尺老鼠》(1928)、《唐老鴨》 (1934)和《白雪公主》(1937)、《小飛象》(1941)、《睡美人》(1959)、《幻想曲2000》等41部經典動畫片;

漢納一芭芭拉,代表作品有《貓和老鼠》(1939)、《辛普森一家》(20世紀60年代)、 《傑特森一家》(20世紀60年代);

凱利.艾西貝瑞,代表作品《小雞快跑》(1998)、《埃及王子》(1998)、《怪物史萊克》 (2001)、 《小馬王》(2002)等。

(補充:這些作品樓主大部分應該都耳熟能詳吧!!)

美國主要動畫製作公司主要有:

迪斯尼公司,成立於2023年,一直由華特•迪斯尼掌門,2023年華特去世後,由他的哥哥羅伊掌管,後交給華特的女婿公尺勒,在80年代僱傭職業經理人艾斯納接管,使得迪斯尼公司重獲新生;

華納兄弟公司,成立於20世紀20年代,20世紀30、40年代開始製作動畫短片,2023年關閉了動畫部門,直到20世紀90年代,又開始重新製作動畫片;

夢工廠,成立於2023年,由原迪斯尼公司高層領導人卡贊伯格、**界泰斗大衛•格芬以及著名大導演斯蒂文•史匹柏共同組建,從2023年開始陸續推出非常有票房號召力的大型動畫片,欲與迪斯尼公司分庭抗禮,2023年出品的《怪物史萊克》獲奧斯卡大獎。

總結:美國動畫片經過長期的發展,形成鮮明的特點。它以劇情片為主,情節曲折,生動有趣,人物性格鮮明,**優美動聽,引人人勝,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。

多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,努力迎合廣大觀眾的心理需求。人物造型設計規範,與生活中的原形差別不大,大多不大變形,形象優美;動物形象大都作大幅度的誇張:大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑑的**模式。

到了20世紀末,大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。美國善於塑造典型,推出動畫明星,從2023年的恐龍葛蒂到2023年的小馬王斯皮爾特和怪物史萊克,美國為世界動畫藝術寶庫推出了難以計數的具有各種造型和各種鮮明性格的為全球人稔熟和喜愛的動畫明星,這是任何乙個國家都難以與之比肩的。美國動畫片在世界動畫史上占有重要的地位,它一直引領著世界動畫片的潮流和發展方向。

什麼動畫片是最好看的?介紹幾部好看的動畫片好不好?要有帥哥美女的呢!求大神幫助

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誰給我介紹點好看的動畫片,誰有好看的動畫片介紹?

火影滿好看的 人家說火影看到130集差不多了 本人認為那個校園迷糊大王好無聊哦 犬夜叉也很不錯的 叉叉好帥好善良好可愛 姐姐說海賊王很好看的 姐姐說的應該沒有問題 灼眼的夏娜蠻不錯的 不過有一點點看不懂 可能是個人的智商問題吧 嘿嘿 翼年代記我推薦你去看看 死神本人覺得不怎麼好看 只看了2集就沒興趣...

動漫是什麼?是類似動畫片的嗎?請給我介紹介紹?謝謝

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