有哪些動畫片應用到了後期特效的作用

2021-03-03 21:43:09 字數 3610 閱讀 1883

1樓:匿名使用者

動畫片裡的特效有中期製作的電腦三維特效或手繪,也有後期合成時用後期軟體加上去的。

所有的動畫片都會用到特效。

後期特效的說法多用在真人影視方面。

2樓:剎杉

= = 基本上都用到了

我想問一下,影視動畫和影視特效。影視後期都有什麼區別。好像還有乙個建摸。

3樓:匿名使用者

這幾bai個就是概念的區別,我逐du一給你解釋一zhi下你就明白了。影視

dao動畫包括影視特效創意回、前期拍攝、影視答3d動畫、特效後期合成、影視劇特敏判效動配拿賀畫等。影視特效就是在影視中,人工製造出來的培派假象和幻覺。影視後期就是對拍攝完的影片或者軟體做的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等等。

影視建摸其實就是借助一些設計軟體設計製作影視一些特效人物或物件,一般軟體有3d max、maya等。

4樓:匿名使用者

本人學習影視動bai畫,影du視動畫有2維 3維的,一部zhi動畫片,一些電影肯定會用dao到很多的特效回

,提高欣森孝賞價值,答一部好的影視作品(玄幻的),觀眾看的就是那種稀奇。不是嗎此咐稿?後期的話,就是用軟體將很多的鏡頭進行剪輯,配音,字幕 等等...... 建模是3d遊戲或動畫角簡敗色 道具的製作,建好模型在給模型加骨骼設定 做動畫,在用其他軟體合成,ae pr 等都是後期製作軟體。

動畫片都是用什麼軟體做出來的?

5樓:潮潮

做動畫常用軟體有以下幾個:

1、3ds max

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

突出特點:

a、基於pc系統的低配置要求 ;

b、安裝外掛程式可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;

c、強大的角色動畫製作能力 ;

d、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

2、autodesk maya

autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

主要應用的商業領域有:

a、平面設計輔助、印刷出版、說明書

3d 影象設計技術已經進入了我們生活的重要部分。maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。

b、電影特技

maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對maya的特別眷顧,可以看出maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為maya的代表作:

有外國的 x-men (x 戰警)。

3、adobe premiere

premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音訊、字幕新增、輸出、***燒錄的一整套流程,並和其他adobe軟體高效整合,使您足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您建立高質量作品的要求。

4、poser

poser 是metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。

適合於多數2d與3d二者領域的製作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64 位元算圖引擎,和網路算圖支援。poserpro的基本要求:減少設計和製作時間以及使用成千上萬的設定和貼圖素材的3d模型。

帶來具有影響力的3d角色設計,並且創造了角色細緻與生動的無限可能。提供製作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪製、漫畫、**製作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、遊戲、故事架構等素材。

5、rhino

rhino是美國robert m**eel & assoc開發的pc上強大的專業3d造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。

從設計稿、手繪到實際產品,或是只是乙個簡單的構思,rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。

rhino可以在windows系統中建立、編輯、分析和轉換nurbs曲線、曲面和實體。不受複雜度、階數以及尺寸的限制。rhino也支援多邊形網格和點雲。

6樓:混混小度狼

是用flash軟體製作的,一般的都是這樣的,例如

7樓:大壁虎

私人製作動畫的方法就是買玩具模型進行拍攝,或者全民漫畫家2.0.

8樓:匿名使用者

編影動畫軟體

最近新出的一款做動畫的軟體,感覺還不錯,操作也簡單

9樓:匿名使用者

是maya做的,3d動畫大多都是用maya做,因為它的系統製作人物比較容易,也有用3ds max的,不過3ds max在建築動畫領域用得更多些

建議看一看怪物工廠的幕後介紹,裡面講了不少製作該片時的事,由於軟體的功能不足他們還自己開發了新技術。

另外在特效方面ae是主要軟體

10樓:匿名使用者

認真做動畫的,都是一張張手畫的

製作一部像樣的動畫必須用到的軟體有什麼? 10

11樓:可靠的那個小孩

有flash,這是做2d動畫的基礎

3d的話

動畫片:目前是絕對的maya。我就是搞maya的。

學3d max的基本找不到工作。還得再學一遍maya。我學動畫的時候,跟我一起學maya的同學有些人就是剛學完max找不到工作又來學maya。

遊戲動畫:目前是絕對的3d max,因為大部分遊戲使用max匯入c語言中的。但如果要求模型非常細膩也會用到maya,國內基本用不到。

純3d影視動畫:中國基本沒有公司能做就不多說了,應該是maya。

3d還有別的用途,如電視欄目包裝,影視特效,建築效果圖。

電視欄目包裝maya,3d max均可。

影視特效只能用maya。

建築效果圖只能用3d max。

以上我說的只是目前,因為maya的公司alias被3d max的公司autodesk收購了。今後怎樣還不好說。

除了這兩個軟體外,國外流行的還有softimage|xsi和lightware等國內沒人用,也不多說了。

後期合成與特效在國內可用的基本上有四個軟體:after effects、***bustion、shake、dfusion。

合成最好的是shake。也是世界上最專業的合成軟體。連續7年獲奧斯卡獎的影片都是用shake合成的。

是基於節點的合成軟體(你學了maya就知道什麼是節點了)。缺點是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。

dfusion是專門針對maya的合成軟體,操作方式與shake類似也是基於節點。合成功能沒有shake強大。缺點也是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。

after effects是adobe公司的特效軟體。用它作特效又快又好。在中國做特效基本都用它。合成功能不行。

***bustion是discreet公司的專門針對3d max的合成特效軟體。業內人士認為不好用。

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