腐漫中0,1,05代表什麼

2021-03-03 21:00:16 字數 5229 閱讀 1862

1樓:匿名使用者

1指攻,啪人的那個,因為男性前面類似數字1

0指受,被啪的那個,因為人體後面類似數字0

0.5在這兩個中間,一般是可攻可守

為什麼有些人那麼喜歡看動漫?

2樓:j_alone_孤守

但是電影和動漫有乙個最顯著的區別,電影中的扮演者從角色中抽出來後,他們還是如常的生活在現實世界,他們的生理構造上是和我們無異的普通人;而動漫中所謂的「紙片人」並不需要,他們生老病死都是在我們虛構出來的那個世界。

但是我想問各位,你們現在還相信超能力、魔法和外星人嗎?還想開著高達在外太空轟炸小行星嗎?我還是會想。

可能這個想法不是時時刻刻存在的,但看完相關的作品,不由的還是會產生憧憬和嚮往。

看起來很中二,但其實是對無可奈何的現實的一種逃避策略。

我是現實社會中平庸的普通人,但我願意給自己24分鐘的幻想,想象我在某個二次元世界裡扮演著任何非現實的除自己以外的那個人,可以使用超能力,使用魔法,或者開著機甲大戰異形。可以拯救世界,或者為了自己的原則毀滅世界,不為現實中的瑣事煩惱,不用想著就職、成家立業,好像一直都是動漫中追求夢想的少年少女。燃燒自己,光芒萬丈。

但是很難把自己代入角色,如果代入了,就變得太真實了,完全把自己置身於角色的境地,那就遠離我們的初衷了。但只是稍加妄想,說不定哪一天自己就真的跑去開著eva拯救世界了呢!在英雄夢疲於生活的當今社會中,這樣的幻想或許才能更好的使我們對未來有著一絲期待。

如前面所說,動畫只是現實的折射。每個人都能從現在大熱的每一部作品中找出政治的影子,在這些作品中,或誇大,或縮小,或更換概念,但仍然可以看出對現實的一些想法,更加隱晦、難以捉摸而已,拿出來說事只能被封號禁言的程度而已。

可惜,對於建立在事實上的虛構,我們仍認為這是虛構,哪怕他們代表著作品裡世界的真實。超能力也好、宇宙大戰也好,那是他們世界裡的真實,他們需要面對的每一天,我們只是短暫的看客,可以說是一種默默的陪伴。我們無力地看著他們走向或悲或喜的結局,卻沒有更改的可能。

人們的想象力不應該被限制,我始終期待看到更為絢爛的動畫界景觀,期待看到更多虛構的現實故事。

如果你對動漫感興趣的話,關注'動漫桌布的幻想鄉'的公號吧.這裡有和你志同道合的人!

3樓:hy月

動漫很唯美,比起現實它顯得浪漫。喜歡動漫的人比不是所有的都在逃避現實,動漫中**系的給人以安慰,熱血的催人上進,美麗的畫面或者轟動的畫面是動漫製作者智慧型和情感完美的結合。動漫以另一種形式表達它的情感,有教育的作用,有給人在浮躁的世界片刻休息的夢幻領域。

動聽的歌聲,給人感覺很好,特別是有的安靜的歌很能「療傷」哦。你也可以看看《clanand》這種**的作品,會感到心靈被洗滌。動漫遊很多分類,不過我比較不喜歡戀愛後宮類的。

動漫裡的人物很美型,而且有很多萌物哦。

4樓:拿鐵

因為現實太殘酷,動漫是心靈的寄託,也算是彌補了現實生活中的種種遺憾。

5樓:窩窩頭1塊錢

嗯,我是很喜歡動漫的,從小學一直看到現在,十多年了。看每乙個故事,看他們的努力奮鬥,看他們終成眷屬,有的時候看到他們能夠得到自己想要的,那時候的心情真的比他們還要高興。雖然從以前開始就被別人開玩笑說是肥宅,但是真的很喜歡二次元這個世界,房間貼滿了海報,會不吃飯去攢錢買手辦,和朋友去漫展買新出的周邊會很幸福。

喜歡看的動漫完結了會很難過,男主終於和女主在一起的那一刻會跟老母親一樣欣慰。總之這個世界這些年帶給了我太多美好,已經是乙個不能捨去的東西,可能我有一點點中二病吧,但喜歡動漫絕對不是逃避事實,只是將事實用一種更美好的方式展示給了人們,我始終相信那個世界是能夠存在的。

6樓:段吉星柳晤

精彩絕倫跟人物好看.還有就是能讓人心情好點!

7樓:

其實最奇怪的事情是居然有人不看動漫

8樓:英逸麗庾亮

因為裡面的人物擁有現實中人沒有的特點

寄託一下自己的願望也挺好的

9樓:匿名使用者

動漫擁有現實

沒有的東西,但是又能反應一點現實的東西。事實上這跟**是一樣的,只不過是用動漫來表達。懸疑-《柯南》。

熱血-《海賊王》。還有一些接近現實的動漫《食夢者》。比起一張張紙,有些人更喜歡看動漫,因為有聲音,激戰的**聲,恐怖的背景**都是書上看不到的,你為什麼不問為什麼有人喜歡**啊?

10樓:僅剩的矜持範兒

動漫通過別的手法表現一些道理,不同與真人。 動漫真的是生活中的乙個朋友吧

11樓:_流沙_年華

因為人物比起現實更具美感,而且就跟看書讀故事一樣,動漫將故事視覺化了,人物個性什麼的更加鮮明。當然,自己在讀書中仔細琢磨也另有趣味。

12樓:匿名使用者

劇情 人物 場景 設定 背景

13樓:還是胡蘿蔔

因為很熱血 現實做不到 還能體會到現實體會不到的友情

14樓:匿名使用者

因為你根本不知道動漫到底拯救了我們什麼,你根本不會懂為什麼一群人,寧願在乙個小小的場地,喊著,這是我老婆,什麼什麼最棒,也不想在乙個很寬闊的地方喊著歐巴我愛你

動漫是什麼?

15樓:新左右

動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第乙個字合二為一稱之為「動漫」。

「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是2023年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。

「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。 因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。

16樓:匿名使用者

動脈是什麼?動漫就是二次元就是**人物動畫片嗎?那裡面的人物主角熱血恨到非常越無情,越有人琢磨,大家都喜歡。

17樓:爽朗的哈嘿嘿

動漫是動畫與漫畫的合稱。

18樓:幸運的春喵喵

動漫是動畫與漫畫的合稱。該詞早期主要在日本動漫愛好者中使用,正式使用是動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊,後因其概括性強開始普及。

19樓:瑞鋒數碼科技

就是動畫和漫畫的結合

20樓:遊戲小月落

動漫(animation & ***ic),「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第乙個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。 在台灣也常被稱為「動漫畫」。

「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是2023年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊 。這一詞語後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。

「動漫」的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。

如果可以的話,能不能幫忙點乙個關注,謝謝

動漫是什麼

21樓:123糖糖喲

動漫(animation & ***ic),「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第乙個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。在台灣也常被稱為「動漫畫」。

「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是2023年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。

「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。

因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。

「動漫」的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為「animation & ***ic」,中華動漫出版同業協進會為「***ics & animation」,中國國際動漫節為「cartoon & animation」。

當今在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,認為動漫就是動畫,這其實是一種錯誤的觀點。「動漫」確實可以簡化稱為「動畫」,但「動漫」實際上是「動畫」和「漫畫」的結合稱呼,不全是只有動畫。

但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」或是「漫改」 「原漫畫動畫化」等加以區別。

動漫典型代表:

1、日本動漫

日本是世界動漫強國,其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。

日本動漫起源於2023年,其動漫作品更注重使作品精緻小巧,而且一絲不苟的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質。日本動漫的特色總括起來可以界定為:細緻的角色、造型及場景設計;借助超現實的想象空間,以滿足觀眾對不可能實現之事的幻想;刺中觀眾幻想的神經。

在日本,有幾家專業性的**藝術家機構。其中,「日本漫畫家協會」成立於2023年,是日本唯一的全國性漫畫家組織。匯集了全國所有的專業**藝術家。

協會前任主席是近藤日出造。2023年,協會被日本教育科學部認可,開始它對**藝術人士的公共性服務。協會的現任主席是千葉徹彌。

協會匯集了各種流派的**藝術家們。協會總部設在東京,並由9個分支機構遍布日本。

2、中國動漫

中國動漫,是指中國(大陸)地區的動畫和漫畫。

中國動畫起源於20世紀20年代,2023年攝製了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。20世紀40年代,萬氏兄弟創作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發行到東南亞和日本地區,受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。

中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實力的,有適合它發展的藝術規律。綜觀中國動畫這幾十年的發展,可以看到中國動畫始終致力於一條本國特色的道路。

3、美國動漫

美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,其動作流暢、情節想象力豐富,而且通常多運用高科技拍攝手法。概括起來,美國動漫的特色不外乎這四種:「美國英雄主義」、「利用動漫特技製造逼真感與震撼力」、「刺中觀眾幻想的神經」和「英雄配美人」。

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